WWE 2K23 anmeldelse: wrestling-comeback-historien fortsætter

Bad Bunny optræder med en cross-body på The Miz i WWE 2K23.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Score detaljer
"WWE 2K23 er endnu et vellykket kapitel i wrestling-seriens comeback-historie, men de røde flag for annualisering begynder allerede at dukke op."

Fordele

  • Core wrestling står højt
  • Listen er mere aktuel
  • Flere MyUniverse muligheder
  • MyGM får en kæmpe opgradering
  • Fremragende skabelsessuite

Ulemper

  • Fortsatte AI-problemer
  • Blandet udstillingstilstand
  • MyRise er en dud

Hvis jeg skulle sammenligne WWE 2K23 til ét brydningstræk, skulle det være topé selvmord. Den manøvre ser en wrestler dykke ud af ringen gennem rebene for at tage deres modstander ned på ydersiden. Når den bliver ramt med stor nøjagtighed, er den en skønhed - selvom en del af appellen er, at den virkelig ser farlig ud. Som seer er du altid klar over, hvor galt det kan gå med den mindste fejlberegning. En fod, der bliver hængt op i en tomme reb, kan ende i en brækket hals. Jeg bliver altid forbløffet, når jeg ser nogen udføre bevægelsen med succes, men jeg bekymrer mig stadig om, hvad der kunne gå galt hver eneste gang.

Indhold

  • Tilføjet forseelse
  • Opbygge momentum
  • Stædig som en hæl

Det er den position, jeg befinder mig i med det seneste indlæg i WWE 2K franchise. Ligesom sidste års enestående udgivelse er 2023-udgaven endnu et stensikkert kapitel i wrestling-seriens comebackhistorie. Men da 2K Games-holdet vender tilbage til en årlig kadence - noget, der tidligere førte til dets katastrofale undergang - finder jeg mig selv nervøs, hver gang jeg støder på noget, der stadig føles dårligt. Hver janky animation eller ufikseret AI-mærke føles som den ene skæbnesvangre tomme mellem triumf og katastrofe. Årets entry trends mere i retning af førstnævnte, men jeg kan ikke holde mig fra nervøst at se nogle dele gennem fingrene.

WWE 2K23 fortsætter sin forgængers mesterskabsperiode ved at fordoble fremragende funktioner som dens MyGM-tilstand og en klassens bedste skabelsessuite. Nogle gamle frustrationer består dog stadig, hvilket kan føles særligt bekymrende, da serien zoomer tilbage til en årlig rytme, der ikke er venlig at forværre problemer. Serien er på et sundt sted for nu, men det vil kræve noget fortsat cardio for at undgå skader på længere sigt.

Tilføjet forseelse

Med hensyn til dens core wrestling,WWE 2K23 laver ikke mange store ændringer til sin forgænger. Kontrollerne er de samme, og de drejer sig om strejker, greb og kombinationer, der tillader kampene at udfolde sig i et flydende tempo. Jeg er stadig imponeret over, hvor godt serien er i stand til at fange brydningens improvisationskarakter så godt, at store bevægelser og øjeblikke føles som om de naturligt flyder ud af kampe. På deres bedste tidspunkter kan kampe virkelig matche chokket og dramaet i den ægte vare.

Du føler dig virkelig som en wrestler, der vejer, hvordan du bruger deres udholdenhed.

Selvom det grundlæggende er uændret, er der nogle tweaks her, der har en større indflydelse på kampe, end man kunne forvente. Kickouts, for eksempel, har nu spillere, der fuldfører et timing-baseret, joystick-svirpende minispil i stedet for blot at trykke på knappen. Det er en lille ændring, men en, der gør hvert pinfal-forsøg meget mere anspændt. Ikke nok med det, men det giver en god visuel indikator for, hvor svag en modstander er, da timing-vinduet bliver smallere afhængigt af, hvor svage de er.

Målerstyring spiller også en meget større rolle i kampe nu. Ud over en tre-ticks finisher-bjælke har spillere også en blå bjælke, der har flere formål. Når den er helt fyldt op, kan den bruges på at udføre et signaturtræk. Dog kan bidder af det også bruges på at komme hurtigere fra jorden, udføre et possum-angreb, mens det er lagt ud, udløse en udstyret speciel evne (som et lavt slag) og mere. Det tilføjer meget mere potentiale for in-ring storytelling, samtidig med at det kræver smart beslutningstagning og ressourcestyring. Du føler dig virkelig som en wrestler, der vejer, hvordan du bruger deres udholdenhed.

Selvom jeg nyder mange af ændringerne her, er jeg også tosset om dem. I seriens nuværende iteration lægges der stor vægt på at følge knappeprompter på skærmen. At udføre en finisher, gribe et reb for at knække en pin, vende et angreb, montere en comeback-sekvens, suge en modstander ind i en possum-nål … alt dette er i det væsentlige hurtige begivenheder. Selvom jeg ikke gider så meget, er jeg bekymret for, at det tager noget af serien væk. pick-up-and-play appel. Jeg kan ikke forestille mig at skulle forklare hver eneste prompt på skærmen til en ven under en kamp og få dem til at beholde dem.

Drew McIntyre og Roman Reigns kæmper inden for WarGames i WWE 2K23.

Generelt ser årets udgave ud til at spille lidt mere mod de fans, der allerede kender spillene ud og ind. Især reverseringer føles lidt sværere at udføre med tidsvinduer på et splitsekund. Det er gode nyheder for hyperkonkurrencedygtige spillere, der ønsker at behandle det som en e-sport, men det kan være lidt frustrerende, da det er mere en mid-card-jobber. Jeg oplever, at jeg forebyggende maser ansigtsknapper meget mere i år og prøver at forudse muligheder for at vende tilbage i stedet for at reagere naturligt på dem.

Noget af dette kan justeres med indstillinger, men alt det efterlader mig lidt nysgerrig på seriens fremtid som et afslappet spil. Jo mere den bevæger sig ind i fuld simuleringstilstand, jo mere krævende bliver den. Det forestiller jeg mig 2K22 kan blive ved som mit "fjol rundt med venner"-spil, mens jeg 2K23 er den, jeg skal spille solo.

Opbygge momentum

Ud over ændringerne til sin kerne brydning, næsten alle funktioner i WWE 2K23 har fået en form for overhaling. Nogle af disse virker, mens andre afslører nogle af seriens nuværende begrænsninger. Listen over højdepunkter starter med sin superstjerneliste, hvilket er en stor opgradering i forhold til sidste års deprimerende forældede rate. Det nye spil føles mere reflekterende af det nuværende WWE-produkt, med kun nogle få rester af gimmicks (Piper Niven er desværre stadig Doudrop) og udeladelser af liste. Det gør det meget nemmere at "lege sammen" med det aktuelle produkt.

Rhea Ripley står over for Bianca Belair i WWE 2K23.

Det er præcis, hvad jeg har gjort i mine yndlingstilstande. I sandkassen MyUniverse booker jeg i øjeblikket mit eget Sami Zayn babyface-løb. I øjeblikket er han på et imponerende interkontinentalt titelløb, der har givet ham femstjernede fejder med Santos Escobar og The Miz. Det, jeg elsker ved den nyligt ombyggede tilstand, er, hvor mange muligheder det giver mig at bygge disse historier. Jeg kan booke rivalisering eller kræve titelkampe, men jeg kan også udløse nogle vinkler før og efter kampen, der tilføjer en vinkel til lidt varme. I min serie med Escobar havde jeg kampe, hvor han sprang mig foran klokken eller slog mig under et sportsligt åbningshåndtryk. Disse rystelser får mig til at vende tilbage, da hver kamp eller fejde kan føles helt adskilt.

Det, jeg er mest begejstret for, er den komplette overhaling af MyGM, der er inkluderet her. I WWE 2K22, den nyligt introducerede tilstand var næsten udelukkende hvordan jeg spillede det. Managementsimulatoren gav mig mulighed for at booke mit eget wrestlingshow og se det som et tv-show. Det var en genial tilføjelse, men også en utrolig begrænset. Men 2K23 giver den tilstand den superstørrelse, den fortjener, og tilføjer et væld af nye muligheder, der tager den ud af prototypefasen.

Den sande hovedbegivenhed her er endnu en gang 2K-seriens klassens bedste skabelsessuite.

Den nye version giver spillerne mulighed for at booke langt flere kamptyper, have et komplet sæt mestre (inklusive en mid-card titel og to sæt tag-bælter) og fortsætte deres løb, når de er færdige "slutmålet". Der er stadig nogle irritationsmomenter hist og her, som ikke at kunne booke en tredobbelt trussel som en mesterskabskamp, ​​men jeg er begejstret for omfangsstigningen af ​​det samlet set. Jeg kører allerede en fandens kampagne med flerlagsfejder, der væver sig gennem singlekampe, flermandskampe og tagholdskampe.

Naturligvis er den sande hovedbegivenhed her igen 2K-seriens bedste skabelsessuite. Ikke meget har ændret sig der, men jeg bliver altid imponeret igen, hver gang jeg tester en ny post. Jeg brugte en god time på at skabe det mærkeligste monster, jeg kunne, og gik så langt som til at lave en skræddersyet indgang, der fik en hel arena til at bubbe, mens han sexet spankulerede ned ad rampen til præsidentens fanfare. På dette tidspunkt kunne serien helt slippe bolden et år og stadig være anbefalelsesværdig, så længe den funktion forbliver intakt. Det er en pålidelig efterbehandling, der skal beskyttes for enhver pris.

Stædig som en hæl

Mens jeg virkelig har låst mig fast i disse tilstande, har andre aspekter ikke klaret sig så godt. Det er både på grund af nogle fortsatte særheder i simuleringen og nogle stædige designvalg, der frustrerer mig endnu mere efter sidste års indgang. Min største skuffelse her kommer fra AI'en, som ikke føles som om den er blevet forbedret alt for godt. Tag team-kampe er stadig et mareridt (og mixed tag-kampe er endnu værre), med computer-controller-partnere, der bryder næsten hver pinfald, før dommeren overhovedet kan tælle til én. Disse dommere er heller ikke fri for synd, da de har en tendens til tilfældigt at forsinke deres optælling eller kæmpe for overhovedet at komme i position. Det samme, jeg sagde sidste år, gælder her: Singlekampe er de bedste, og tingene bliver gradvist værre, jo flere kroppe der kommer ind i ringen.

Jeg elsker, hvad 2K Games går efter med sin historiefortælling, men det hele er bragt ned af den overordnede præsentation.

Visse tilstande har heller ikke set de forbedringer, jeg håbede på, dog ikke på grund af mangel på forsøg. Dette års MyShowcase er et skridt op på papiret, der lader spillere slå John Cena lort gennem tiderne. Det er et genialt koncept sammenlignet med tilstandens sædvanlige implementering. Den narrative præmis betyder, at spillere kommer til at spille som en flok forskellige brydere i stedet for at spille som Cena i et dusin kampe. Det er også lidt mere narrativt overbevisende, da det fortæller historien om en ydmyg legende, der reflekterer over hans (manuskript) fiaskoer.

Hvad der dog driver mig op ad en væg er, at tilstanden stadig beder spillere om at udføre specifikke træk uden at vise prompter på skærmen. Match flow afbrydes konstant, da jeg dukker op i en menu for at finde ud af, hvordan pokker jeg laver et proptrækkerben. Det problem forværres faktisk af multi-wrestler-præmissen, da jeg ikke kan opbygge en moveset vidensbase over tid og udføre angreb uden at tjekke kombinationslisten. Jeg er konstant i menuer, hvilket tager væk fra hele den "spilbare dokumentar"-følelse, som spillet sigter mod at levere. I sidste ende virker 2K Games' afvisning af bare at sætte de nødvendige kombinationer på skærmen som frustrerende stædig.

John Cena står på en rampe i WWE 2K23.

MyRise er også lidt af en skuffelse, og en, der virkelig viser den fare, serien står over for på lang sigt, da dens problemer forværres. Ligesom MyShowcase elsker jeg ideen her i teorien. I stedet for at fortælle en generisk "nul-til-helt"-historie, tager singleplayer-historietilstanden nogle kreative fortællingsudsving på tværs af to separate kampagner. The Lock, for eksempel, fortæller historien om en etableret atlet, der er bragt ind i WWE som "den næste store ting." Det er en sjov måde at vende 2K's sædvanlige wrestling-historier på ved at få spillere til at håndtere presset fra forventninger. På samme måde følger The Legacy en anden generations wrestler, der er ude efter at bevise, at hun er mere end blot en nepotisme-baby efter en katastrofal debut.

Jeg elsker, hvad 2K Games går efter med sin historiefortælling, men det hele er bragt ned af den overordnede præsentation. Meget af historien er fortalt gennem intetsigende karaktermodeller, der tørt spytter masser af flad dialog ud mellem kampene. For at gøre ondt værre er det fyldt med lange læsseskærme – selv på PS5 – der giver det et frustrerende start-og-stop-tempo. Når jeg ser disse problemer krydse nogle af de langvarige AI-problemer og fejl, er det dér, jeg begynder at bekymre mig.

En WWE Superstar står på rampen i WWE 2K23.

På dette tidspunkt har 2K-holdet hænderne fulde. Holdet forsøger at jonglere med fem kernetilstande og forbedre og udvide hver enkelt hvert år. Det er oven i styringen af ​​skabelsespakken, tilføje kamptyper som WarGames, lave nye wrestlere, rette fejl, plotte flere DLC-bølger, balancere onlinespil og mere. Det virker umuligt for en årlig udgivelse, og MyRise er her, jeg kan begynde at se virkningen af ​​opdelte prioriteter. Med dens øgede fortælleambitioner kommer en sjusket tilstand, som jeg frygter er på kanten af ​​sammenbrud. I mellemtiden er der gået forfærdeligt meget arbejde i at polere de mikrotransaktionsfyldte MyFactions.

jeg er positiv til WWE 2K23 samlet set, da der er nok fantastisk indhold, jeg kan sætte tænderne i, men jeg håber, at 2K Games kan holde sit momentum op mod stigende odds. Jeg har allerede stødt på flere fejl denne gang, end jeg gjorde i 2K22, hvilket gør mig bekymret for, at en så stor serie kun kan gå ned ad bakke på en årlig kadence. Det skete for Madden, det sket med Call of Duty, og det skete med WWE-serien i 2010'erne. Indtil da vil jeg fortsætte med at rode efter den robuste wrestlingsimulator, mens den fortsætter sin Drew McIntyre-lignende comeback-historie. Jeg håber bare, at den kan bevare hypen efter den når bjergtoppen. Det er den virkelige kamp.

WWE 2K23 blev anmeldt den PlayStation 5.

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • Sådan forudbestiller du NBA 2K23: forhandlere, udgaver og bonusser
  • 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil
  • De bedste rookies i NBA 2K22 indtil videre