Anmeldelse af 'Gears of War 4'

click fraud protection
gears of war filmmanuskriptforfatter shane salerno 4 fremhævede

'Gears of War 4'

MSRP $59.99

Score detaljer
"'Gears of War 4' har nye versioner af nogle tilstande, men spiller det sikkert for andre."

Fordele

  • Endless Horde-tilstand er vanedannende og strategisk
  • Konkurrencedygtig multiplayer har friske nye modes
  • Kontroller føles stadig for det meste fantastisk
  • Godt udvalg af våben

Ulemper

  • Kampagnen er kort, gentagne og dårligt skrevet
  • Nogle kontrolproblemer nager
  • Føles for sikker i nogle områder

Du rystende-cam-løber gennem en anden lineær tunnel, affald strategisk spredt for at blokere eventuelle alternative stier. Gangen åbner til et lidt større rum fyldt med usandsynligt placerede taljehøje vægge og kasser. Fjender strømmer ind i lokalet, og du dukker dig bag dækning, dine fjenders kødfulde skudsvampe kroppe slår ind og ud af syne. Du skyder dem for evigt. Til sidst dør de.

En dæmpet guitar signalerer, at kampen er slut, og bare hvis du gik glip af, at nogen påpeger det og siger, "godt det er forbi" eller "det er den sidste af dem." Du jogger til den næste gang, kommer ud i det næste rum og gør det en gang til.

Gears of War 4's korte kampagne byder på nogle kreative opblomstringer, herunder punkter, hvor du bygger forsvar som i spillets "Horde"-tilstand, og mere interessante dødbolde i spillets anden halvleg, som en massiv platform, der styrtdykker nedad, mens du kæmper efter nødsituationen bremse. Men langt størstedelen af ​​kampagnen er fantasiløs, i hvert fald hvad angår struktur.

Gears of War 4 er ikke subtil.

Det er let at forstå hvorfor Koalitionen, Microsofts studie med ansvar for franchisen, spillede det sikkert. Serien er altid blevet rost for sit niveaudesign, og Gear 4 er intet, hvis ikke arkaisk (dem, der nyder det, vil sandsynligvis kalde det "klassisk"). Hvorfor bremse det, der ikke er i stykker?

Svaret er, at efter næsten et årti af Gears of War, denne kampagnestruktur holder ikke så godt. Gear 4 spiller den sikkert i sine historiemissioner og afviger sjældent fra den formel, der blev etableret for ti år siden i originalen. Heldigvis kan det samme ikke siges om spillets rigelighed kontra multiplayer og Hordetilstande, som indeholder nok små forbedringer til at føles frisk og sandsynligvis vil give Gear 4langsigtede appel.

Som at revne en rusten motorsav

Gear 4 finder sted år efter afslutningen af Græshoppekrig portrætteret i tidligere spil. Det Koalition af ordnede regeringer (COG), som spillerne kæmpede for i den originale Gears-trilogi, befinder sig i konflikt med bands af "outsidere", som har valgt at leve uden for deres styre. Disse problemer bliver aktuelle, når en ny trussel dukker op: Sværmen, som ser ud, lyder og opfører sig mistænkeligt (læs: nøjagtigt) som menneskehedens gamle fjende, Græshoppen.

Gear er aldrig blevet rost for sin kloge skrift - den gamle hovedperson hed bogstaveligt talt "Fenix” og han startede det første spil med at rejse sig fra asken af ​​en fængselscelle, mener jeg kom nu - men fans er kommet til at bekymre sig om dens verden og karakterer gennem årene, uanset hvor brutale de end er. Uden at ødelægge noget vil jeg sige, at en seriefavorit vender tilbage i stor stil, og en forfriskende mangfoldig cast af nye karakterer runder verden pænt af. Den lettere tyranniske COG-leder Jinn er for eksempel en asiatisk kvinde, der oftest optræder som et holografisk ansigt projiceret strengt på kroppen af ​​en pistol-toting-robot.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

Skriften forbliver barnlig (eksempel på dialog: "Jeg tror, ​​vi bliver nødt til at omdefinere vores definition af 'klar'"). Dit hold er altid sjovt - de holder bogstaveligt talt aldrig op med at lave vittigheder, selv i mødet med de mest ekstreme sandsynlighed for voldelig død, eller når en karakter bliver kidnappet af en mutant reje ting med en kængurupose lavet af tentakler.

Gear 4 indeholder en helt ny fjendestyrke: Sværmen. Desværre ser de ud, optræder, lyder, kæmper, absorberer uhellige mængder bly og lugter sandsynligvis præcis som Locust, seriens klassiske fjender. Dette langvarige déjà vu er endnu en måde, hvorpå spillet føles forældet, og det afslører en afbrydelse i skrivningen: karaktererne undlader at skabe den utroligt åbenlyse forbindelse, som enhver spiller vil indse i spillets første kapitel, indtil sent i historien.

Andre nye fjender, som soldatdroiderne ansat af Jinn, er endnu værre kuglesvampe end Swocusten (jeg fandt på det), selvom de indimellem vil gøre noget interessant som at angribe dig og selvdestruere, når de tager for meget skade. I betragtning af hvor gentagne stop-and-pop-pistolkampe kan blive, er det næsten en velkommen forandring at blive tvunget ud af dækning af en træls kamikaze-robot.

Konkurrencedygtig multiplayer lavet til arbejde, ikke leg

Gears of War multiplayer har altid følt sig tyk og svulstig, en skarp kontrast til hurtigere franchise-skydespil som Call of Duty. For den undergruppe af spillere, der svælger i udfaldende cirkler omkring hinanden og prøver at sprænge modstandere i blodige bidder med et haglgevær, Gears of War 4 multiplayer har meget at byde på.

Koalitionen presser på Gear 4 som en esport-udfordrer, selvom dens succes eller fiasko som sådan i sidste ende vil blive bestemt af fællesskabet. Nogle vil måske kalde det "taktisk", hvilket det er. Andre vil kalde det kedeligt, især når respawn-timere strækker sig opad på 20 sekunder eller længere, afhængigt af tilstanden. Selvom de ikke konstant er tilfredsstillende, skaber sådanne tunge konsekvenser spænding, selvom de lange strækninger med nedetid vil vise sig mere overbevisende for tilskuere og seere end de spillere, der er døde.

Kampe stiller generelt hold på fem mod hinanden i en overraskende række af virkelig opfindsomme modes. "Dodgeball," for eksempel, slår spillere ud af løb, når de bliver dræbt, men sender dem tilbage ind i kampen, hvis deres hold dræber en modspiller, hvilket skaber muligheder for utrolige comebacks. "Escalation", som pålægger spillerne at fange tre punkter på et kort som Call of Duty’s Dominans eller Skæbne’s Kontroltilstande er designet til dramatiske sweep: Hvis du holder to zoner, får dit hold flere point, men når du erobrer alle tre, afsluttes runden med det samme til din fordel. Spiller du det sikkert og forsvarer de to du holder, eller går du efter total dominans?

"Våbenkapløb" tager derimod hold på en rundtur i Gear 4arsenal, der kræver et vist antal drab med hvert våben, før dit holds loadout opgraderes til det næste. Hold kapløb om at tjene det sidste våben. Muligheder for comebacks kan opstå undervejs, når de to holds våben bliver ubalancerede. Prøv at sidde fast med snigskytter, når fem modsatrettede spillere anklager dig med Gnasher-haglgeværer.

Gear 4'er konkurrencedygtige tilbud blev designet med balance i tankerne. Dens kort er symmetriske, og spillerne starter på jævnt underlag, kosmetiske opgraderinger som zombie-versioner af figurer og regnbuefarvede våben til side. Kraftvåben er spredt med lige store afstande rundt på kortet, hvilket gør starten på de fleste runder til et vanvittigt strejf for at kontrollere dem. Der er dækning overalt, så hvis stop-and-pop mere er din stil end at løbe rundt med et haglgevær, kan du rulle taktisk med holdkammeraterne og overvælde alle, der forsøger at komme tæt på. Eller du bliver sprængt i stykker, men du kan i hvert fald ikke sige, at det ikke var retfærdigt.

Gear 4 laver nogle fejltrin i sine kontroller, som bliver mere tydelige (og problematiske) i konkurrerende multiplayer end andre modes. Der er nu tre forskellige måder at krybe over dækning på: ved at pege kontrolpinden fremad og trykke på "A", når du allerede er i dækning, ved at holde "A" og "B" (hvilket bare er det værste) samtidig med at du løber mod dækning, eller ved at trykke på "A" for at glide mod dækning, og derefter hurtigt trykke på "B", hvis timing er ekstremt tricky.

Plus, uanset hvor længe jeg spiller Gear 4 Jeg synes altid, at mit sigtekors snapper bare en lille lidt væk fra det sted, hvor jeg vil have den til at gå, når jeg springer ud af dækslet, måske fordi det ikke slår dit mål til midten af ​​skærmen, eller muligvis på grund af perspektivproblemet med, at din karakter er ude til en side. Uanset årsagen er det i bedste fald irriterende at skulle bruge et sekund på at justere dit sigte, efter at du springer ud af dækningen, og i værste fald fatalt.

Gentilslutning til "Horden"

Hvis historien efterlader dig keder sig, og konkurrerende multiplayer ikke er din ting, er der altid Horde-tilstand. Introduceret i Gears of War 2, Horde ind Gear 4 stiller hold på op til fem spillere op imod bølge efter bølge af fjender.

Den største ændring til "Horde 3.0" er tilføjelsen af ​​karakterklasser. Hver spiller vælger en klasse, som giver et bestemt sæt specielle færdigheder, såsom den tunge, der får bonusskade med tunge våben; ingeniøren, som får rabat ved bygning eller reparation af forsvarsværker; spejderen, som får en bonus, når han henter energi fra døde fjender (energi brugt til at bygge, opgradere og reparere forsvar); og andre.

Forsvaret, der også er helt nyt for Horde, tilføjer strategiske lag til den allerede intense tilstand. Mellem bølgerne har du omkring 30 sekunder til at konstruere spids- og pigtrådsfælder, automatiske eller bemandede tårne ​​og våbenskabe, hvor du kan stikke kraftvåben og lade dem regenerere ammunition. Det er bedst at overlade til ingeniøren, mens spejderen render rundt og henter vildfaren energi og andre holdkammerater jager efter tabte våben eller forbereder sig på andre måder. I mellemtiden bevæger fjendens bølger sig i cyklusser, så den tiende runde er sværere end den niende, men den ellevte er lettere end den tiende; mens den tyvende er dobbelt så hård som den tiende. Som en symfoni vokser Horde og aftager og crescendos og tester alle færdigheder, du besidder som spiller.

Appellen er enkel: Hvor længe kan du holde ud i lyset af dette angreb? I betragtning af den nye forsvarsbygningsmekanik er dit team i Horde 3.0 mindre mobilt end i tidligere versioner. Du vil generelt etablere et "base" område i hvert kort og forsøge at befæste det så godt som muligt.

Med det imponerende udvalg af fjender, spillet kan kaste på dig (inklusive både sværmen og spillets nye robotfjender) er det virkelig en udfordring at befæste sig for enhver mulighed. Heldigvis gør det at være mindre mobil ikke nødvendigvis dit forsvar mindre dynamisk. Du kan opsætte hvor som helst på kortet og kan endda samle alle dine forsvar op og bevæge dig rundt mellem bølgerne.

Koalitionen presser på Gear 4 som en esport-udfordrer...

Vi er bekymrede for, at dedikerede spillere vil udvikle en enkelt "ideel" eller "perfekt" strategi for hvert kort, med forsvar opstillet på en sådan måde, at balancen vippes uretfærdigt i spillernes retning. Men som altid kaster de hårdeste Horde-bølger så meget på dig som muligt, og bossfjender er så magtfulde (og kræver så mange kugler til at besejre), at de ofte vil overskride og ødelægge det sparsomme forsvar, du har sat op.

Både Horde og konkurrerende multiplayer-tilstande har et forvirrende betalt økosystem podet oven på dem, som lader dig bruge rigtige penge på at åbne randomiserede boosterpakker, der indeholder kosmetiske genstande som karakter- og våbenskind ud over modifikator-"bounties", der kan tjene dig mere erfaring.

På grund af dets forskellige karakterklasser ser systemet ud til at påvirke Horde-tilstanden i særdeleshed. Hver klasse stiger separat (og langsomt), og ivrige spillere vil sandsynligvis finde sig selv fristet til at købe et boost eller fire for at hjælpe dem med at tjene opgraderede klasseevner hurtigere. Det kan eller måske ikke ranke dig, men den mest hardcore Gear spillere vil hurtigt finde ud af de mest effektive ruter til de højeste niveauer af spillet, uanset tilstanden.

Selv uden mikrotransaktioner kan Horde 3.0 dog være overraskende tilgivende. Hvis en holdkammerat bliver dræbt, kan du tage deres hundemærker op og genoplive dem, og du kan prøve den samme bølge igen over og over, hvis du bliver ved med at fejle (selvom energi du bruger på forsvar ikke bliver returneret til dig, selvom forsvaret er ødelagt). Det lader også holdkammerater falde ind og ud efter ønske, inklusive både online- og splitscreen-spillere eller en kombination heraf. Disse funktioner kombineres for at gøre det hele mere indbydende, og for dem, der ønsker at søge efter de perfekte defensive formationer, giver spillerne mulighed for at eksperimentere, indtil de finder en strategi, der virker.

Vores holdning

Gears of War 4 er ikke subtil. Ethvert spil, hvor du skyder et fly ned med en maskinpistol fra bagsiden af ​​en motorcykel, kunne umuligt omtales som sådan. Men det har en interessant dualitet: Den gamle og velkendte gameplay og kampagnestruktur mod de friske modes og funktioner i multiplayer- og Horde-tilstand, og progressions- og mikrotransaktionssystemerne, der binder dem alle sammen sammen.

Hvis du kommer til Gear 4 leder efter en klassiker Gears of War kampagne, kan du nyde det aspekt af det. Hvis du vil have noget frisk, kan du blive skuffet. Hvis du kun er i tilstanden "Versus" eller "Horde", ville du sandsynligvis være tilfreds med ingen kampagne overhovedet, så hvem bekymrer sig? Det vil også være et af de første spil, der understøttes 4K på den Xbox One X når den opgraderede konsol lanceres i november 2017.

Findes der et bedre alternativ?

Med det absolutte væld af utrolige skydespil tilgængelige nu (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, og Battlefield 1 alle kommer til at tænke på) Gears of War 4 føles som et nicheprodukt pakket for at glæde eksisterende Gear fans og få andre. Når det er sagt, medmindre du er fast besluttet på at holde fast i Gears of War: Ultimate Edition remaster af det originale spil udgivet i 2015, Gear 4 er nu, hvor det er for fans af serien.

Hvor længe vil det vare?

Da Gears er et flagskibsfranchise til Xbox, vil Microsoft og The Coalition sandsynligvis støtte Gear 4 indtil det næste Gears-spil i serien udkommer. Dens fokus på e-sport bør holde den konkurrencedygtig frisk, mens Horde-tilstandens uendelige bølger teoretisk set kan give endeløse timers nydelse. Kampagnen er dog kort og uinspireret.

Skal du købe det?

Hvis du er til den konkurrencedygtige multiplayer eller den endeløse Horde-tilstand, så nyd i hvert fald blodbadet. Hvis du vil have en historie, der giver mening eller en frisk kampagne, så kig et andet sted hen.

Redaktørens anbefalinger

  • Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • Resident Evil 4: alle Blue Medallion-placeringer
  • Hvor kan man få Red9 i Resident Evil 4
  • Sådan får du TMP i Resident Evil 4