Street Fighter 6 anmeldelse: en ny guldstandard for kampspil

Chun Li sparker Ryu i Street Fighter 6.

Street Fighter 6

MSRP $60.00

Score detaljer
DT-redaktørernes valg
"Street Fighter 6 er perfekt til både erfarne professionelle og dem, der aldrig har fundet et kampspil."

Fordele

  • Tilnærmelig kampmekanik
  • Stilfuldt visuals
  • Ambitiøs World Tour mode
  • Fantastiske nye kontrolordninger
  • Fornøjelig multiplayer Battle Hub

Ulemper

  • World Tour kan være en grind

Da jeg første gang gik rundt i Metro City i Street Fighter 6'er World Tour mode, jeg var chokeret over, hvor forskellige dens beboere var. Jeg så folk i alle former, størrelser og racer gå på gaderne i denne barske by. Det inkluderede de mest overvægtige mennesker, jeg nogensinde har set i et åbent område i et videospil, hvilket er noget, der skilte sig ud som en fed spiller selv. Selvom det kun er et aspekt af én tilstand og ikke har meget at gøre med spillets fantastiske kampmekanik, forstærker det en følelse, jeg fik overalt, hvor jeg gik i Street Fighter 6: Dette er et kampspil for alle.

Indhold

  • Kamppladser
  • Verdensturné
  • Battle Hub

Ja,

Street Fighter 6er det fantastiske kampspil, man kan forvente af det seneste indlæg i genrens førende serie. Det er dog ikke kun det. Mens hardcore, konkurrencedygtige kampspilsfans vil være mætte, betyder en detaljeret vejledning og mere imødekommende kontrolordninger, at flere typer spillere kan få styr på Street Fighter 6. Selvom du ikke er en stor fan af den traditionelle kampspilsoplevelse, er World Tour-tilstanden det det tætteste og mest omfattende single-player tilbud nogensinde i et kampspil, der blander elementer fra Street Fighter, sidste kamp, og Yakuza at skabe en helt unik RPG-oplevelse. Og hvis du har venner, der også har hentet spillet, kan du hænge ud med dem i Battle Hub og vise din World Tour-avatar frem, mens du spiller afslappede onlinekampe eller klassiske Capcom-spil.

Street Fighter 6 føles som den mest betydningsfulde åbenbaring for kampspilsgenren siden Street Fighter 2. Uanset færdighedsniveauet, vil alle typer spillere finde noget at nyde her - og endda føle sig repræsenteret på en eller anden måde. Og for det meste gør den alle disse ting godt, mens den ser utrolig stilfuld ud.

Kamppladser

Jeg er fan af kampspil, men anser ikke mine færdigheder for at være et konkurrencedygtigt niveau. Jeg kan lave nogle prangende kombinationer og helt sikkert have mine bedste karakterer i spil som Samurai Shodown og Mortal Kombat 11, men jeg nyder disse spil mest på grund af deres historie, større karakterer, og den tilfredsstillende karakter af at se disse karakterer sejre i en kamp. Fighting Grounds, en hub, der indeholder Street Fighter 6's grundlæggende kampe og arkadetilstande, lykkes fuldt ud på den front.

Zangief sparker Guile i Street Fighter 6.
Capcom

Fra rangeret onlinespil til mere gimmicky Extreme Battles tilbyder Battle Grounds en række muligheder, så spillere kan skræddersy deres kampoplevelse efter deres smag. Ved frigivelse, Street Fighter 6 indeholder en liste på 18 tegn. Dette er ikke den største liste på markedet, men hver fighter er utrolig raffineret i, hvordan de ser ud og spiller. Seriens hæfteklammer som Ryu, Ken og Chun-Li er alle til stede og står for her, med nye looks, der viser os ældre, mere verdenstrætte versioner af karaktererne. Og nytilkomne som Jamie og Kimberly har øjeblikkeligt ikoniske designs og distinkte movesets, der får dem til at føle sig anderledes end enhver fighter i denne serie, der er kommet før dem.

Lige meget hvem du vælger, kommer hver fighter ind Street Fighter 6 har nogle iboende træk, og spillet giver mere end nok tutorials og træning til at give nye spillere mulighed for at få fat i karakteren. Som altid er denne nye version af Street Fighter er et kampspil, der handler om det grundlæggende. At forstå en karakters bedste bevægelser og kombinationer, de bedste tidspunkter at bruge dem på, og hvor du skal placere din karakter, når du trækker dem ud, er afgørende for at komme ud på toppen i kampen. Hvad der vil tage lidt mere tid at vænne sig til, er de nye gimmicks, der er lagt oven på kernekampmekanikken.

Drive Gauge muliggør kampe, der føles lige så dramatiske som en WWE-kamp.

Kampe er fulde af spænding og har en intens push-and-pull-følelse takket være det nye Drive Gauge-system. Under en kamp kan spillere bruge denne meter til at gøre ting som at parere, forbedre specielle træk og trække slukker farverige og forstyrrende Drive Impacts, der kan absorbere indkommende angreb og vende udviklingen kæmpe. Spillere kan dog brænde denne måler ud, hvis de bruger det hele op, og vil så være i en ulempe, mens de venter på, at den genoplades. Drive Gauge muliggør kampe, der føles lige så dramatiske som WWE-kampe.

Alligevel kan alt dette lyde skræmmende for dem, der ikke spiller mange kampspil, selv med Street Fighter 6'er overflod af detaljerede tutorials. Derfor er det afslørende det Street Fighter 6 tilføjer to nye kontrolstile, der gør det meget nemmere for alle spillere at se de fedeste dele af en kamp. Der er et klassisk kontrolskema, hvor kombinationer trækkes af med meget præcise pindebevægelser og knaptryk, mens Moderne og dynamisk er til stede for dem, der ikke ønsker at - eller fysisk ikke kan - udføre komplekse kommandoer. Moderne kontroller forenkler det knaptryk, der er nødvendigt for teknikker som Drive Impacts, combos og specielle bevægelser. Dynamic tager tingene et skridt videre, med en AI, der vælger de bedste angreb til spilleren, når de trykker på en ansigtsknap.

Kimberly og Luke bruger drivpåvirkninger på hinanden i Street Fighter 6.
Capcom

Selvom du typisk bliver skræmt af kampspil, vil du sikkert have det godt med Street Fighter 6 hvis du bruger moderne kontroller. I mellemtiden giver dynamiske kontroller mulighed for, at yngre spillere eller handicappede spillere med begrænset mobilitet stadig kan få en vis tilfredsstillelse fra mindre krævende knaptryk. Det er usandsynligt, at nogen vil slå en pro ved at bruge disse kontroller, men det er ikke meningen. Disse kontrolordninger sigter mod at lave Street Fighter 6 et mere tilgængeligt og tilgængeligt kampspil, og de gør det spektakulært.

Verdensturné

Kampspil har en lang historie med at forsøge at skabe alternative single-player modes og fortællende indhold uden for arkadeafslutninger (som Street Fighter 6 har stadig). Mortal Kombat 11, for eksempel, kan prale af meget filmiske historietilstande, der ligner film eller tv-serier med spilbare kampe imellem. Mens det er tilgangen Street Fighter V tog med A Shadow Falls, Street Fighter 6 er meget mere ambitiøs, og skaber et fuldendt kampspil RPG med World Tour. Hvis du normalt ikke kan lide kampspil, men nyder titler som Yakuza 0 eller Afsluttende kampAlene dette gør pakken prisen værd.

Spilleren og Li-Fen forbereder sig på at kæmpe mod Mad Gear Banden i Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Spillere skaber en avatar til World Tour-tilstand med de dybeste og mest imponerende tilpasningsmuligheder udenfor Black Desert online og de sidste år Saints Row. Selvom du ikke føler dig repræsenteret gennem nogen i hovedlisten, kan du lave en karakter, du er mere tryg ved at spille som her. Når spillerne gør det, kastes de ud i en 20-timers globetrott-rejse, hvor de møder klassisk Street Fighter og Afsluttende kamp karakterer, når de søger efter betydningen af ​​styrke. Det er en lethjertet, overdreven fortælling set gennem øjnene på en dejlig doofus. Alligevel ligner Som en drage spil, kan den tage nogle mørkere, politisk drevne drejninger, når den tackler emner som korrupte regeringer og lyssky velgørende organisationer, der drager fordel af kæmpende udviklingslande.

Disse drejninger holdt mig fascineret gennem hele eventyret, og det niveau af engagement er afgørende, fordi dette ikke er en kort, lineær tumlen; det er en 20-timers RPG, hvor jeg fuldt ud kan udforske Metro City og Nayshall, besøge andre lande som Italien og Frankrig og kæmpe mod næsten alle NPC, jeg støder på. Ja, du kan gå hen til stort set alle i World Tour og bede dem om at kæmpe, eller bare Shoryuken dem i ryggen for at få noget forebyggende skade og starte en kamp. Det er ligesom hvis du kæmpede mod mennesker i stedet for Pokémon rød og Violet.

En regulær kamp i Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Mens nogle kampe udspiller sig i et traditionelt rundebaseret format, kan spillere på andre punkter kæmpe mod flere fjender på én gang i kampe, der føles tættere på en beat 'em up som Afsluttende kamp. Du bliver nødt til at lave en sund blanding af begge for at holde dig på et levedygtigt niveau gennem hele eventyret. At have disse kampe fører også tilbage til progression, efterhånden som spillerne stiger i niveau og får genstande ved at fuldføre udfordringer i kampen. Det giver også spillere mulighed for at rangere deres forhold til en Master. I løbet af historien vil spillerne møde alle 18 karakterer fra Street Fighter 6'er startliste og kan overbevise dem om at blive en af ​​dine mestre.

Hvis du gør det, får du adgang til deres kampstil, og ved at bruge den stil i kamp vil Style- og Bond-rækkerne øges, hvilket låser op for flere af deres specielle bevægelser og Super Arts. Det bedste er, at disse kan blandes og matches, så du potentielt kan skabe en fighter, der bruger Ryu's Hadoken, Chun-Li's Spinning Bird Kick, Ken's Shoryuken og Guiles Sonic Hurricane. Jeg brugte mest tid på at bruge Dee Jays kampstil, men inkorporerede specielle angreb fra andre fantastiske nærkampsfigurer som Luke og Marisa. Kombiner dette med de tilstedeværende tilpasningsmuligheder, og World Tour lader dig skabe tonsvis af forskellige kombinationer af fighter-bevægelsessæt.

Selvom World Tour ikke er fejlfri, Street Fighter 6 er et bedre spil til at have det.

På overfladen forventede man måske ikke Street Fighter 6 at ridse den åbne verdens RPG-kløe, men World Tour gør det på en original måde, der også gør spillere fortrolige med kernekampmekanikken. Hvis du gennemspiller historien og laver mange af de tutorial-sidequests, der er tilgængelige på tværs af Metro City og Nayshall, vil du have en dyb forståelse af alle Street Fighter 6'er systemer.

World Tour falder i nogle RPG-klichéer, der gjorde oplevelsen mere frustrerende, jo længere jeg kom ind i den. Der er en masse hente-quests og andre gentagne mål, der bliver forældede, jo mere du skal udføre dem. I spillets senere stadier bliver fjenders sundhedsbarer større og større; mens du kan bruge genstande til at helbrede under en kamp eller give en hvilken som helst af din karakters statistikker et løft, vil du blive tvunget til at slibe på basale fjender for at blive stærk nok til at overvinde bestemte kampe.

Jeg forstår, at udholdenhed er en vigtig færdighed for en kampspiller at have, men til tider bliver det udmattende. Heldigvis er den kamp fra øjeblik til øjeblik underholdende nok til at gøre slibningen lidt sjov. Mens Verdensturné er ikke fejlfri, Street Fighter 6 er et bedre spil til at have det. Det får spillet til at appellere til en helt ny gruppe af spillere og sætter mig i stand til at anbefale Street Fighter 6 til RPG og slå fans lige så meget, som jeg kan, til kampfans.

Battle Hub

Det sidste stykke af pakken er Street Fighter 6's fremragende online sociale rum, Battle Hub. Det kan kun være ét rum, men det er et bedre Metaverse, end Mark Zuckerberg nogensinde kunne lave. Min erfaring med Street Fighter 6'er online-funktioner var begrænset forud for lanceringen, selvom jeg har spillet mod mange andre spillere ved begivenheder som Summer Game Fest Play Days 2022 og under spillets forskellige betaversioner. Samlet set ser det ud til Street Fighter 6 er ved at forme sig til at have en solid onlineoplevelse (selvom vi vil se, hvordan servere holder ved lanceringen).

Battle Hub tillader sin multiplayer-oplevelse at gå et skridt videre end blot rangerede eller afslappede kampe i Fighting Grounds. Det er en kæmpe virtuel arkade, hvor spillere kan vise deres avatarer frem, danne klubber, sætte karaktererne de vil kæmpe som og henvende sig til spillere ved et virtuelt arkadekabinet for at kæmpe mod dem i en 1-mod-1 kamp. Dette spænder over traditionelle kampe, de gimmicky Extreme Battles og endda Avatar-kampe, hvor man kan kæmpe mod andre menneskelige spillere med movesets lavet i World Tour.

Kampspil som Dragon Ball Xenoverse har haft områder, der ligner dette før, men Capcom udfører ideen med ynde her og skaber med succes et virtuelt rum, der føles som gamle arkader. Det fungerer også som en Cacpom og Street Fighter historie museum af slagsen; du kan spille arkadeskabe til klassikere som Super Puzzle Fighter II Turbo eller Street Fighter II: The World Warrior i Battle Hub's Game Center. Det er ikke det mest komplekse multiplayer-rum, der er tilgængeligt i spil, men det rammer alle de rigtige toner for at blive et solidt virtuelt tilholdssted for alle typer kampspilsfans. Spillere har ikke brug for virksomhedsfyldte metaverser; vi kan godt lide sjove virtuelle steder at hænge ud med venner i vores foretrukne multiplayer-spil.

... den nye guldstandard for genren.

Street Fighter 6 er en multiplayer-oplevelse, som du trygt kan satse på, at den ikke bliver lukket ned på et tidspunkt. Serien er blevet godt understøttet efter lanceringen af ​​Capcom gennem årene, og vi kender allerede DLC-karaktererne, der kommer i løbet af det næste år. Nye tilføjelser til Battle Hub og World Tour er også blevet lovet, og Street Fighter 6 vil til sidst få et Battle Pass-lignende system kaldet et Fighting Pass for at uddybe multiplayer-progressionen. Selv med titler som Tekken 8 og Mortal Kombat 1 i horisonten, Street Fighter 6 vil være evigt underholdende, ikke kun for fans af hardcore kampspil, men alle, der fjernt er interesseret i dem.

Fra dens kontrolmuligheder til World Tours RPG-opsætning, Street Fighter 6 sikrer, at det kan være et kampspil for stort set enhver type spiller. Du vil sandsynligvis finde din fysiske, kulturelle eller spilbaggrund repræsenteret i dette spil et eller andet sted og have alt det værktøjer til din rådighed for at gå fra prangende amatørspil til erfaren pro, alt sammen i et af de flotteste spil på denne konsol generation. Street Fighter 6 er det ultimative kampspil og burde være den nye guldstandard for genren.

Street Fighter 6 blev anmeldt på Xbox Series X.

Redaktørens anbefalinger

  • Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • Street Fighter 6: hvordan man tilmelder sig med hver master
  • Street Fighter 6: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Alt annonceret på Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal og mere
  • De bedste kampspil til Xbox Series X