De værste Zelda-spil, der nogensinde er lavet, får en åndelig efterfølger

World Video Game Hall of Fame annoncerede dette års finalister, der skal slutte sig til rækken af ​​de mest legendariske titler nogensinde. Blandt disse nye hallindsatte er The Legend of Zelda: Ocarina of Time (og det er på tide).

World Video Game Hall of Fame er et program, der ser ud til at kaste et ekstra lys over videospil, der har en popularitet, der har vist sig at stå tidens tand. Dette års titler er all-around heavy hitters og inkluderer The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization og arkadeklassikeren Ms. Pac Man.

Elden Ring blev frigivet til udbredt kritikerros og tilbedelse for over en måned siden. Det beviste, hvordan åbne verdener, der lægger vægt på opdagelse og udforskning, engagerer og fordyber spillere mere end en verden, der bare føles som et knudepunkt for en tjekliste over missioner og samleobjekter. Desværre er Elden Ring ikke et spil for alle, inklusiv mig selv, på grund af dets knusningssvær og nogle andre tvivlsomme designvalg.


Heldigvis er Elden Ring ikke det eneste spil, der indeholder en åben verden, der giver så meget spillerfrihed. The Legend of Zelda: Breath of the Wild er den nemmeste sammenligning at lave, men et undervurderet indie-spil fra 2021 giver også Elden Rings åbne verden løb for pengene. Den bedste del: Den er mere afslappende end Elden Ring, fordi den ikke indeholder et gram kamp.
Det pågældende spil er Sable fra Shedworks og Raw Fury. Sable, der blev udgivet til pc, Xbox One og Xbox Series X|S i september 2021, bruger en åben verden med enorm frihed til at fortælle en historie, der bliver voksen, der er så lang eller kort, som spilleren ønsker, den skal være. Uanset om du er fan af Elden Ring, der leder efter et lignende spil at sætte tænderne i, eller en der kan lide frihed i Elden Rings åbne verden, men kan ikke komme forbi dens excentriciteter, Sable burde være det næste spil, du Spil.
Sable - Start trailer - Tilgængelig nu (4k)
Under masken
I Sable spiller du som den titulære karakter, en ung pige fra Ibex-stammen på den gigantiske ørkenplanet Midden, som skal på en rejse tværs over planeten for at samle masker. Når Sable er klar, kan hun vende tilbage til landsbyen og vælge en maske for at bestemme, hvad hun vil gøre resten af ​​sit liv. Efter en noget begrænset begyndelse, hvor spilleren lærer at svæve i luften og også laver en hoverbike kaldet en Glider, sætter de så afsted ind i Middens store ørkener, fri til at møde mennesker, fuldføre opgaver for dem og løse gåder, mens du samler masker og lærer om historien om verden.
Øjeblikket, hvor spillere kører væk fra Ibex-stammen ind i ørkenen og Japanese Breakfasts originale sang Glider indspark overtrumfer åbningen af ​​både Breath of the Wild og Elden Ring for at få spillerne begejstrede for at udforske en stor verden. Kombiner det med distinkte visuals og fremragende lyddesign, og du har et spil, der er en fornøjelse at se på og spille.
Selvom spilleren er rettet mod en bestemt landsby efter at have forladt Sables stamme, kan de vælge at gå hvor som helst fra starten. Spillerens flydende evne og udholdenhed giver dem mulighed for at klatre på alt, hvad de støder på. Spillere vil langsomt afsløre historien om Sables verden, mens de lærer mere om de kulturer og slags mennesker, der befolker den, hvilket fans af Elden Rings hands-off historiefortælling vil sætte pris på. Lige meget hvor spillerne går, kan de møde en anden omvandrende rejsende eller gennemføre en puslespil-platformsudfordring for at få en maske. Sable er en oplevelse, der udelukkende bekymrer sig om den følelse af eventyr, så der er ingen kamp eller overdreven afhængighed af at justere og udjævne Sables statistik. Selvom denne minimalistiske tilgang kan virke for enkel, gør den den faktisk til en fantastisk ledsager til Elden Ring.
Afslappende, ikke belastende
Sable gør mange af de samme ting korrekt som FromSoftwares seneste, men uden nogen af ​​de overvældende – og nogle gange dårligt forklarede – fnug. Spillere behøver ikke at bekymre sig om vanskelige vejspærringer, der tvinger dem til at udforske og blive gode. Sable gør det muligt for spillere at gå hvor som helst de vil og gøre hvad de vil, indtil der er samlet mindst tre masker. Spillere kan slå Sable på blot et par timer, men spillet har nok dybde til at støtte spillere meget længere end det med antallet af quests, der skal udføres og masker, der skal indsamles. Spillet har også en quest-log, så selv med dets minimalistiske æstetik og brugergrænseflade, vil du aldrig føle dig virkelig fortabt.

Sable demonstrerer, at vanskeligheden ikke er det, der gør Elden Ring så stor; verdensdesign, der opmuntrer og belønner spillere for at udforske, gør. Spil som Breath of the Wild, Sable og Elden Ring forstår det og er af den grund tre af de bedste open-world-spil i de senere år. Men ud af denne tredobbelte trussel fra standardsættende open-world-spil, har Sable fået den mindste opmærksomhed og anerkendelse for sin indsats, hvilket gør det til en skjult perle. Nu hvor Elden Ring har indoktrineret over 12 millioner spillere i denne moderne version af den åbne verden, er Sable værd at gense.
Sable er nu tilgængelig til pc, Xbox One og Xbox Series X|S. Det er endda på Xbox Game Pass.

Tal med nogen om The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og emnet våbennedbrydning vil helt sikkert komme op. Ethvert våben, som Link samler op i spillet, vil gå i stykker efter en række brug, hvilket tvinger spillere til konstant at skifte deres værktøjer op. Den kontroversielle funktion har været et stridspunkt, siden spillet blev lanceret i 2017, og fungerede som en enkelt skamplet på et ellers elsket spil.

19 Minutes of Elden Ring Gameplay Preview