Returanmeldelse: PS5 får endelig sit must-play eksklusivt
"Returnal udnytter PS5's funktioner fuldt ud for at give spillerne et hurtigt og rasende sci-fi-skuespil."
Fordele
- Hurtig kamp
- Fantastiske risiko-belønningssystemer
- Medrivende historie
- Fordybende DualSense-funktioner
Ulemper
- Krævende sværhedsgrad
- Begrænsede byggemuligheder
Returnering endelig lukker kløften mellem AAA og indie videospil. Selvom disse verdener ofte har følt sig adskilt fra hinanden, er det nye tredjepersons skydespil et bevis på, at de naturligt kan smelte sammen. Dens DNA er lige så forankret i indie-perler som Døde celler som det er i big-budget sci-fi skydespil som Masseeffekt.
Indhold
- Lev, dø, gentag
- Hollywood sci-fi
- Sværhedsdebatten
- Vores holdning
Det Eksklusiv PS5 kommer fra Housemarque, et finsk studie kendt for nichetitler som Super Stardust og Nex maskine der trækker indflydelse fra arkadeskydere. Studiet meddelte, at det ændrede retning som svar på mangelfuldt salg, og erklærede berømt "
arkaden er død." Fans frygtede, at pivoten kunne knuse det, der gjorde studiet specielt, men det viser sig, at Housemarques version af et AAA-spil kun forstærker dets indie-ånd.Returnering er et fed sci-fi-skydespil, der med succes nedbryder spilindustriens langvarige genrebarrierer. Mens dens straffende roguelit-elementer kan komme i vejen for dens narrative styrker, hurtige kampe og en medrivende atmosfære gør det til en af de mere spændende PlayStation-eksklusiviteter i topklasse, der dukker op i en del tid.
Lev, dø, gentag
Beskriv hvordan Returnering fungerer er ikke nogen nem opgave. Det kan ligne et almindeligt tredjepersons skydespil, men det ridser næsten ikke overfladen. Det er også en roguelite, et kuglehelvedespil og et Metroidvania-eventyr rullet ind i et (det er meget at bearbejde, jeg ved det). Den mængde påvirkninger lyder måske som en "for mange kokke"-situation, men Housemarque er en mesterkok, når det kommer til genrefusion. Hver smag er perfekt afbalanceret.
Returnal - State of Play Gameplay Walkthrough | PS5
Den grundlæggende forudsætning er, at spillere styrer en astronaut ved navn Selene, som har fundet sig selv i en sci-fi-version af Groundhog Day efter at hendes skib styrtede ned på planeten Atropos. Hun skal skyde og skære sig vej gennem seks forskellige biomer, mens hun henter nye frynsegoder, våben og opgraderinger undervejs. Da hun dør, bliver hun sendt tilbage til sit skib med det meste af sit udstyr fjernet.
Heldigvis starter spillerne ikke lige fra bunden. Der er indbagt smarte progressionskroge. Slå en biomes massive chef, og vejen til det næste område forbliver ulåst til næste gennemspilning. Der er permanente færdigheder, der også kan indsamles, såsom en gribekrog eller metalben, der tillader spillere at gå på lava. Den lille smule Metroid-stil-gearing åbner hele tiden hemmeligheder over hele verden og gør det sjovt at udforske det tilfældigt samlede kort hver gang.
Det er et aggressivt actionspil, hvor det altid er sjovt blot at udføre det grundlæggende.
Alt er limet sammen af hurtig action. Bevægelsen i sig selv er tilfredsstillende hurtig, hvilket giver mulighed for en undvigende ballet, da gigantiske rumblæksprutter lobber kugler i alle retninger. Våbnene er en eksplosion at skyde takket være frynsegoder, der permanent låses op over tid og får hver våbentype til at føles særskilt. Våben bruger et kort nedkølingssystem i stedet for begrænset ammunition, så spillere opfordres til at gå vilde i møde. Der er også en kraftfuld melee-sværdskrå, som giver et solidt incitament til at lade hovedet først ind i kamp. Det er et aggressivt actionspil, hvor det altid er sjovt blot at udføre det grundlæggende.
Der er meget mere kompleksitet at tale om, som et adrenalinsystem, der giver statistiske boosts, hver gang spillere får tre drab i træk uden at blive ramt. Alle de små systemer samles for at danne en oplevelse, der altid har foden på gassen. Det er nemt at se, hvor Housemarques arkaderødder kommer i spil her. Returnering føles som et top-down shoot-em-up gentænkt som et stort budget 3D actionspil. Studiet kan hævde, at "arcade is dead", men det lever i bedste velgående i disse højoktankampe.
Hollywood sci-fi
Tonalt set, Returnering’s nærmeste sammenligning er instruktør Ridley Scotts film. Spillet har Scotts samme signaturmærke af ildevarslende science fiction, ikke ulig Alieneller Prometheus. Selenes historie er på én gang overjordisk og dybt personlig. Ildevarslende fortællesekvenser, der foregår inde i Selenes hjem, som på mystisk vis dukker op på Atropos, opbygger langsomt hendes problemfyldte historie, før den stiger til en gribende følelsesmæssig konklusion.
Uden at give for meget væk, er det en rystende historie, der retfærdiggør spillets cykliske roguelit-opsætning. Der er noget uomgængeligt, der tærer på Selene, der får hende til at genopleve sin fortid igen og igen. Rejsen handler ikke så meget om at skyde hver eneste fjende i sigte, men det er at afsløre et dybt fortrængt minde.
Meget af spillets spøgende tone opnås gennem Atropos selv, som er en ildevarslende planet fyldt med fare. Fra en vidtstrakt ørken fuld af mekaniske blæksprutter til en iskold tundra, der næsten er blottet for organisk liv, er Selene virkelig afskåret fra samfundet. Det er en ensom oplevelse, der påkalder sig den urolige isolation af spil som Metroid Prime.
Returnering gør den mest overbevisende sag for PS5's teknologi, vi har set endnu.
Housemarque har gjort sig umage for at fordybe spillere i disse omgivelser. Som en PS5 eksklusiv, Returnering udnytter DualSense-controlleren fuldt ud for at få Atropos til at føles mere taktil. Den haptiske feedback simulerer bløde regndråber og slimet parasitisk vridning. Controllerens indbyggede højttaler afgiver også nogle nyttige lydsignaler, som en skarp squelch, der indikerer, at et våbens alt-fire er genopladet.
Returnering gør den mest overbevisende sag for PS5's teknologi, vi har set endnu. Mens eksklusive gerne Destruktion AllStarsreduceret Dualsense til en gimmick, Returnering viser, hvordan gennemtænkte detaljer kan hjælpe med at skabe en altomfattende interaktiv oplevelse for at få en fiktiv planet til at føles ægte.
Sværhedsdebatten
Returnering's vanskelighed vil helt sikkert være et diskussionspunkt. Som mange andre roguelites er det et nådesløst og til tider utilgiveligt videospil. Der er ingen yderligere sværhedsgrader eller tilgængelighedsmuligheder for at lette oplevelsen for spillere. Det kan være ekstremt frustrerende i betragtning af den overbevisende historie, det fortæller. Enhver, der bare er med i fortællingen, men ikke kan følge med i den krævende handling, er simpelthen ude af held.
Problemet her er ikke så meget, at spillet er "for hårdt", selvom det helt sikkert er den brede kritik, der sandsynligvis vil omgive det. I stedet er det det Returnering tilbyder ikke nok alsidighed, når det kommer til, hvad der udgør en vindende strategi.
Ligesom andre roguelites handler hver kørsel om at konstruere en succesfuld build ved at tage konstante mikrobeslutninger. Spillet giver spillerne en konsekvent strøm af risiko-belønningsvalg at træffe, uanset om de er maligne genstande, der kan forårsage en midlertidig dragtfejl eller parasitter, der giver en stor fordel oven i en afbøde. Disse gør et særligt godt stykke arbejde med at ændre følelsen af hvert løb og opmuntre spillere til at eksperimentere med potentielt risikable bivirkninger for høj belønning.
Men desværre føles det som om, at der ikke er mange opskrifter på succes. Hvert eneste "gode" løb havde jeg involveret en forsvarsfan og en form for dragtreparation, der ville helbrede mig med lav integritet. De løbeture, hvor jeg havde, kunne fortsætte i timevis og tage mig let gennem flere områder. Dem, hvor jeg ikke gjorde, var ofte uundgåeligt dømt. Da genstande som artefakter vises tilfældigt, brugte jeg ofte løb på at spare min valuta, indtil jeg kunne finde den rigtige. Det hjælper heller ikke, at spillere kun kan holde en pistol ad gangen, hvilket reducerer potentialet for at skabe et værktøjssæt, der kan tackle forskellige situationer.
Returnering tilbyder ikke nok alsidighed, når det kommer til, hvad der udgør en vindende strategi.
En del af problemet er, at mislykkede kørsler ikke nødvendigvis føles besværet værd. Næsten intet brugbart overføres fra løb til løb, og det kan tage timer at gennemsøge et område for at få den nødvendige kraft til at tackle det næste. At træde ind i et nyt biom efter en lang rensningsproces for kun at blive makuleret i det første møde er en tømmende oplevelse. Det får de løbeture, der resulterer i fremskridt, til at føles meget sødere, men der er en ubalance mellem succes og fiasko.
Det føles ikke som om spillere vil bytte noter med hinanden om deres eklektiske vinderbygninger. Det er mere sandsynligt, at de deler deres elendighed og lettelse, som de ville i et Dark Souls-spil. Disse samtaler kan skabe en adgangsbarriere, der baner sig over Retunals komplekse handling og medrivende historie, som fortjener at være centrum for opmærksomheden.
Vores holdning
Returnering er en vindende kombination af produktionsværdi med stort budget og kreativt, genrespændende gameplay, der normalt er forbeholdt kult-indie-hits. Den fortæller en spøgende sci-fi-historie, der tematisk retfærdiggør dens cykliske, roguelitiske opsætning. Krævende handling kombineret med mangel på levedygtige byggemuligheder gør for mange løb til frustrerende ikke-startere, men et overbevisende mysterium og hurtig action giver altid en stærk grund til at dø og prøve en gang til.
Findes der et bedre alternativ?
Hadeser stadig den bedste roguelit derude, og der er ingen mangel på gode, højbudgette rumskydere, men Returnering er det bedste fra begge verdener for det meste.
Hvor længe vil det vare?
Det afhænger af færdigheder på grund af dens roguelitiske natur. Nogle spillere kan klare spillet om 15 timer. Andre tager måske 40. Forvent at lande et sted midt imellem, med nogle daglige udfordringer og udforskning efter spillet for at forlænge levetiden.
Skal du købe det?
Ja. For PS5-ejere er det den bedste eksklusive til at ramme konsollen, siden den blev lanceret og kan forblive uanfægtet på den front indtil Horisont Forbidden West.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste PS5-spil til børn
- De bedste PS5-controllere til 2023
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- PS Plus får PS5 cloud-streaming og en stor biblioteksopdatering
- GTA 5 cheats: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC