Resident Evil 4 PC: bedste indstillinger, ray tracing, FSR

Resident Evil 4 genindspilninger uden tvivl en af ​​de mest visuelt imponerende pc-udgivelser, vi har set i de sidste par år. Ved at udnytte den meget skalerbare RE Engine ser spillet godt ud, mens det rummer en bred vifte af hardware. I denne guide skal vi hjælpe dig med at finde de bedste indstillinger.

Indhold

  • Bedste indstillinger for Resident Evil 4 Remake
  • Resident Evil 4 Remake PC-krav
  • FSR i Resident Evil 4 Remake
  • Strålesporing i Resident Evil 4 Remake

Ud over den fleksible motor, Resident Evil 4 Genindspilning omfatter opskaleringsmuligheder og strålesporing at presse high-end rigge til deres grænser. Jeg har brugt et par timer på at teste spillet for at grave ind i hvordan strålesporing udfører, hvad de bedste indstillinger er, og hvad du kan forvente af opskalering.

Anbefalede videoer

Bedste indstillinger for Resident Evil 4 Remake

Leon parerer en landsbyboer med motorsav i Resident Evil 4.
Capcom

Efter nogle indledende test i de første par kapitler af spillet, her er de bedste indstillinger, jeg fandt for Resident Evil 4 Genindspilning:

  • FidelityFX Super Resolution 2: Balanceret
  • FidelityFX Super opløsning 1: Af
  • Billede kvalitet: 100%
  • Gengivelsestilstand: Normal
  • Anti-aliasing: FXAA + TAA
  • Tekstur kvalitet: Høj (2 GB)
  • Tekstur ffiltrering: Høj (ANISO x4)
  • Mesh kvalitet: Midt
  • Skygge kvalitet: Midt
  • Shadow cache:
  • Kontaktskygger: Af
  • Omgivende okklusion: FidelityFX CACAO
  • Volumetrisk belysning: Lav
  • Partikelbelysning: Lav
  • Blomstre:
  • Skærmrumsrefleksioner:
  • Spredning under overfladen:
  • Hårstrå: Lav
  • Grafikadskillelse:
  • Vedholdende lig: Mange
  • Ligets fysik: lav
  • Forskellige fjendeanimationer:
  • Bevægelsessløring: Af
  • Regnkvalitet: Lav
  • Terræn:
  • Nedbrydelige miljøer:

Resident Evil 4 Genindspilning har en masse grafikindstillinger, og de berører forskellige aspekter af dit system. Heldigvis er der flere skydere i indstillingsmenuen for at se, hvilke indstillinger der påvirker forskellige ydeevneområder, samt sammenligningsbilleder.

Fra din GPU er den største udfordring at administrere din videohukommelse. RE-motoren, der Resident Evil 4 Genindspilning uses er meget skalerbar med videohukommelse, så du nemt kan optimere low-end rigs. På den anden side kan du også spise for meget videohukommelse, hvis du skubber indstillingerne for langt. Jeg anbefaler High (2GB) teksturindstillingen til de fleste systemer med en GPU med 6GB eller mindre videohukommelse. Du kan dog skubbe indstillingen op, hvis du har mere videohukommelse tilgængelig.

For andre GPU-intensive muligheder som volumetrisk belysning, mesh-kvalitet og skyggekvalitet, valgte jeg de lavest mulige indstillinger, der giver den bedste billedkvalitet. Mange indstillinger, såsom volumetrisk belysning, viser begrænset billedkvalitet, når du trykker dem op.

Ud over GPU-muligheder, Resident Evil 4 Genindspilning omfatter flere CPU-begrænsede indstillinger. Forskellige fjendtlige animationer, grafisk sønderdeling, ligfysik og vedvarende lig rammer alle din CPU, så skru dem ned (eller sluk), hvis du har en svagere processor.

Optimerede indstillinger i Resident Evil 4 Remake.

Ovenfor kan du se, hvordan Max-forudindstillingen i spillet kan sammenlignes med min liste over indstillinger.

Der er et par andre indstillinger, jeg skal fremhæve. Først, FidelityFX Super Resolution (FSR). Både version et og to er inkluderet, men jeg anbefaler at holde fast i den anden version (mere om det senere). Der er også en interessant indstilling relateret til hårstrå, som jeg anbefaler at slå til.

Hårstrå i Resident Evil 4 Remake.

Det kan være krævende, men som du kan se i sammenligningen ovenfor, ser det meget bedre ud at tænde hårstrå end at lade dem være.

Resident Evil 4 Remake PC-krav

Leon S. Kennedy skyder landsbyboere i Resident Evil 4-genindspilningen.

Du behøver ikke en kraftig pc for at køre Resident Evil 4 Genindspilning. Spillet har faktisk de samme krav som 2021's Resident Evil Village, hvilket ikke er en overraskelse i betragtning af, at begge spil udnytter Capcoms fleksible RE Engine og kommer med lignende funktioner.

Som minimum siger Capcom, at du skal bruge en AMD Ryzen 3 1200 eller Intel Core i5-7500 sammen med 8 GB vædder og enten en AMD RX 560 eller Nvidia GTX 1050 Ti. VRAM-kravet her er kun 4 GB, hvilket er en skarp kontrast til nyere udgivelser som Hogwarts arv der har brug for masser af videohukommelse.

Minimum Anbefalede
CPU AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050 Ti 4GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
vædder 8 GB 16 GB
DirectX version DirectX 12 DirectX 12
Opbevaring 60 GB 60 GB

En stor grund til hvorfor er hvordan Resident Evil 4 Genindspilning, og RE Engine som helhed håndterer teksturhukommelse. I stedet for en håndfuld forudindstillinger kan du allokere den mængde videohukommelse, du vil dedikere til teksturer, fra 0 GB helt op til 8 GB.

Ved minimumsindstillinger siger Capcom, at du skal spille ved 1080p med en gennemsnitlig billedhastighed på 45 billeder i sekundet (fps). For at springe op til 60 fps ved samme opløsning anbefaler Capcom en AMD Ryzen 5 3600 eller Intel Core i7-8700, 16 GB vædder, og enten en AMD RX 5700 eller Nvidia GTX 1070.

Selvom du kan klare dig med meget lidt i Resident Evil 4 Genindspilning, spillet kan skaleres til avancerede systemer. Capcom siger, at du mindst skal bruge en AMD RX 6700 XT eller Nvidia RTX 2070 for at tænde strålesporing. Det er rigtigt, men jeg vil anbefale at tage afsted strålesporing slukket, medmindre du har en RTX 30-serie GPU eller AMDs seneste RX 7900 XTX eller RX 7900 XT.

FSR i Resident Evil 4 Remake

FSR 2 i Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Genindspilning inkluderer FSR 1 og FSR 2, og jeg vil varmt anbefale at holde fast i FSR 2, hvis du kan. FSR 2 har langt bedre billedkvalitet end den originale udgivelse, og den virker på Nvidia, AMD og Intel GPU'er.

Jeg har bemærket nogle mærkelige problemer med FSR 2 in Resident Evil 4 Genindspilning, selvom. Både indstillingerne Kvalitet og Balanceret er fremragende, men Performance og Ultra Performance ser forfærdelige ud. Specielt Ultra Performance viste nogle grimme shimmering. Det virker mærkeligt, men jeg vil anbefale at gå tilbage til FSR 1, hvis du har brug for at skubbe ind i Performance eller Ultra Performance niveauer.

Som du kan se i sammenligningen nedenfor, ser FSR 1 dog stadig ikke godt ud. Selv i Ultra Quality-tilstanden er der et stejlt fald i detaljer, som ikke dukker op med FSR 2.

FSR 1 i Resident Evil 4 Remake.

Selvom FSR 2 burde være dit førstevalg, er der en grund til at bruge FSR 1. Ud over de mere krævende kvalitetsgaver, vil ældre GPU'er fungere bedst med den første version. AMD anbefaler en RX 5700 eller RTX 2070 til FSR 2 kl 4K, RX 5600 XT eller GTX 1080 til 1440p, eller en RX 590 eller GTX 1070 til 1080p. Du kan bruge opskaleringen med en lavere GPU, men det virker muligvis ikke så godt.

Strålesporing i Resident Evil 4 Remake

Strålesporing i Resident Evil 4 Remake.

Resident Evil 4 Genindspilning inkluderer strålesporede refleksioner, men de er ikke præstationshit værd. I de få reflekterende overflader, du ser gennem spillet, strålesporing renser helt klart op i reflekserne. Men standardteknikkerne for skærmplads ser stadig godt ud på afstand og sparer dig for en masse ydeevne.

I modsætning til Døende lys 2, det strålesporingResident Evil 4 Genindspilning rører ikke skygger, omgivende okklusion eller global belysning. Det betyder, at du er sikker på at slå den fra, hvis du kæmper med ydeevnen uden at ødelægge spillets udseende.

Redaktørens anbefalinger

  • Bedste spil-pc-tilbud: Spil Diablo 4 og mere fra $490
  • Hogwarts Legacy PC: bedste indstillinger, ray tracing, DLSS og mere
  • De bedste gaver til pc-spillere
  • Uncharted Legacy of Thieves PC-ydelsesguide: Bedste indstillinger for høje fps
  • Hvordan kører Cyberpunk 2077 i 2022? Benchmarks, DLSS 3 og ray tracing testet