Gears 5 anmeldelse: En tiltrængt gevinst til Xbox
MSRP $59.99
"Gears 5 er et af de bedste spil på Xbox One, med en tilfredsstillende kampagne og en fantastisk multiplayer."
Fordele
- Mørk, twist-fyldt kampagne
- Klassisk Gears of War-kamp
- Jack er en god følgesvend
- Escape er perfekt til aggressive spillere
- Åbne områder tilføjer variation
Ulemper
- Mikrotransaktioner hører ikke hjemme
- Kun menneskelige allierede til flugt
Med sin innovative dækselmekanik og brutale motorsavsudstyrede Lancer-riffel er den Gears of War franchise revolutionerede tredjepersonsskydespillet, da det blev lanceret i 2006. Dens efterfølger debuterede den massivt indflydelsesrige Horde-tilstand, men efterfølgende spil har ikke haft samme appel som de to originale. Efter flere års iteration på de samme grundlæggende ideer, historiebeats og modes, er franchisen imidlertid vendt tilbage til sin fordums glans med Gear 5. Med en gribende og ofte skræmmende kampagne, tilbagevenden af Horde-tilstand, ond multiplayer og en helt ny samarbejdsoplevelse, der vil få niveauskabere til at savle,
Gear 5 lægger op til en af de bedste spil på Xbox One, og vil gøre den årelange ventetid på Project Scarlett meget mere udholdelig.Indhold
- Er vi de onde?
- Nej, det er de onde
- Fantastisk gjort større
- Undslippe sværmen
- Besøger vores ven Michael Transaction
- Vores holdning
Er vi de onde?
Gear 5 begynder kort efter begivenhederne i Gears of War 4, som så den nye helt JD Fenix genforenes med sin far Marcus for at bekæmpe sværmen, der truer planeten Sera. Denne gang er historien dog ikke JD's, men hans holdkammerat Kait Diaz's, som er begyndt at opleve bizarre og voldelige visioner, der tyder på, at hun har en eller anden forbindelse til sværmen og deres græshoppe forgængere. Disse visioner og hendes uberegnelige adfærd har efterladt JD uvillig til at stole på hende, hvilket resulterer i yderligere spændinger i en gruppe, der allerede er på kant efter en hændelse, der involverer demonstranter. Det er næppe den brystdunkende, os-mod-dem-machismo, vi forventer af serien, men det viser, hvordan spillene er blevet ved med at udvikle sig, efterhånden som den virkelige verden har ændret sig.
Det viser, hvordan spillene er blevet ved med at udvikle sig, efterhånden som den virkelige verden har ændret sig.
Civile kalder Kait og partner Del "fascister" på grund af den indirekte skade, som Coalition of Ordered Governments har forårsaget gennem sin kraftfulde Hammer of Dawn-våben og fortsatte afsløringer om oprindelsen af COG's fjender tyder på, at der altid er to sider af en historie. Kampagnens mest engagerende øjeblikke, uanset om det er stille følelsesladede samtaler eller gigantiske kampe, forstærkes af strålende præstationer fra rollebesætningen. Den øverste blandt dem er Laura Bailey, som giver Kait en følelse af empati og rædsel, som sjældent er blevet så kyndigt portrætteret i mediet.
Relaterede
- Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
- Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- GTA 5 cheats: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
Ændringer i tone til side, Gear 5 bevarer stadig sit bedste aktiv – tredjepersonskampen – helt intakt, og med et par tilføjelser for at få det til at føles friskt. Kait og hendes kammerater finder vej gennem industribygninger, iskolde ødemarker, røde ørkener og udbrændte gader og gemmer sig bag taljehøjt dæksel og udsletter sværmen og robotfjenderne, de møder med alt fra Lancers til EMBAR railgun. Det forbliver lige så tilfredsstillende som altid, med hoveder, der eksploderer fra velplacerede skud i et virvar af sløv og squishy lyde.
Nej, det er de onde
De mange forskellige fjender, du står over for, inklusive "Flokke" af sværm, der flyver som Sentinel-horden i Matrixen, tvinger dig til at fortrænge og ændre din strategi ofte. Men du har også et andet værktøj til din rådighed til at hjælpe i disse situationer: Jack. En robot-drone-ledsager, den flyvende hjælper kan styres af A.I. eller en anden spiller, og yder assistance under kampe og til at nå nye områder. Hvis der er ammunition i det fjerne eller et nyt våben på toppen af en hylde, kan Jack bringe det til dit sted. Han kan også bedøve eller beskadige fjender og endda fryse dem fast, så de kan blive knust af et hovedskud. Det virker som en dum gimmick at sætte følgesvenden i front-og-centret i starten, men Jack er en integreret del af Gear 5's kampagne, og dine strategier vil altid involvere at bruge ham korrekt. Uanset om det er for at booste dit helbred før en kamp eller at chokere en gruppe fjender med en elektrisk fælde - han er altid til stede for at hjælpe.
Måske den største ændring i Gear 5 sammenlignet med Gears of War 4er størrelsen af dens verden. Det er ikke et åbent-verden-spil, da du ikke vender tilbage til tidligere områder, når du har afsluttet kapitler, men de individuelle kort, der udgør kampagnen er massive. Du krydser meget af dem på et vindsejlskøretøj kaldet en "Skiff", og når du nærmer dig primære mål, vil du støde på sideindhold, der giver yderligere indsigt i Seras tilstand, samt muligheder for at opgradere Jack. Hvis du vil blæse disse af og fortsætte med historien, kan du det helt, men intet af det føles som fyldstof. Faktisk er de kampe, du skal udholde, blandt spillets hårdeste, især møder med den køllesvingende Warden, en mægtig fjende, der er i stand til at forvandle dig til en tåge af rødt i blot sekunder.
Gear 5's kampagne forbliver kun en del af en meget større helhed, og dens øvrige komponenter lever op til dens høje standard. Konkurrencedygtig multiplayer er uden tvivl blevet ændret mindst siden Gears of War 4, men det var også spillets mest succesfulde tilstand. På tværs af spiltyper som Team Deathmatch og den respawn-begrænsende Dodgeball og Guardian, dig og en lille gruppe af holdkammerater presser op og flankerer fjender ved at bruge de samme typer våben og evner, som du har i kampagnen. At snige sig op bag et mål og skære dem i to med en Lancer føles lige så godt som altid, og dem, der holder med deres holdkammerater, vil have størst succes. Som enhver mangeårig Gears of War-fan ved, er selv de bedste spillere ingen match for tre fjender.
Fantastisk gjort større
Gear 5's multiplayer-kort er enestående til konkurrencemæssige kampe og tilbyder afbalancerede layouts med masser af muligheder for flankering og baghold. De blander sig heller ikke sammen med forskellige omgivelser, herunder et asyl, en iskold tundra og en genvundet ladegård. At mestre dem vil give dig fordelen i forhold til dine modstandere, men de er ikke så komplekse, at det også ville afholde nytilkomne fra at spille.
Gear 5's multiplayer-kort er enestående til konkurrerende kampe.
Disse kort fungerer også godt til Horde-tilstand, som er blevet ændret for at tilskynde til mere aggressivt og proaktivt spil end tidligere. Den grundlæggende formel forbliver intakt: Placer Fabricator-boksen og forsvar dig mod bølger af fjender, mens du planter barrierer og tårne. I modsætning til de tidligere spil ønsker du ikke længere at blive på samme sted hele spillet. Særlige Power Taps spirer frem for hver tiende runde, og sikring af dem vil forsyne dit hold med mere valuta til at bruge på barrierer eller dine egne karakterer. Dette kræver kommunikation, da spillere nemt kan blive adskilt, når de går efter dem, selvom det også fører til Gear 5's Horde-tilstand er ikke ideel til ensomme ulve. Du kan spil det alene, men de computerstyrede holdkammerater, du får, gør ikke meget andet end at skyde og genoplive dig.
Progression i Horde-tilstand er opdelt i to hovedkategorier: Perks og Skill Cards. Førstnævnte er boosts, som du kan erhverve gennem den samme Power-valuta, som du bruger i hver kamp, mens sidstnævnte udbetales, når du øger dine karakterer i niveau mellem kampene. Det er et system, der kan blive en lille smule forvirrende for dem, der er vant til klassisk Horde, især da du kan opgrader også Skill Cards for yderligere at forbedre deres effekter, men det ændrer radikalt, hvordan hver karakter spiller. Hvis du vil have en karakter til at udmærke sig i nærkamp, kan du udstyre specielle knivfærdighedskort, der øger skaden, mens en anden karakter kan fokusere på at forbedre dit holds score. Der er ingen rigtig eller forkert måde at gøre det på, og efter min erfaring opmuntres eksperimentering.
Udover frynsegoderne og færdighedskortene har hver karakter også en ultimativ evne, der ligner dem i Overwatch. Disse er også unikke for hver karakter og inkluderer ting som en raketspærreild fra himlen eller et bobleskjold. Selvom de ikke vil have stor indflydelse på forløbet af en kamp, er de nyttige til at håndtere særligt hårde øjeblikke, især når du også har Jack ved din side – ja, den lille robotven kan også styres i Horde.
Undslippe sværmen
På trods af ændringerne er Horde stadig en defensiv tilstand i hjertet. For dem, der er mere interesserede i at bringe kampen til Sværmen, er ny Escape-tilstand er det, du vil spille. Præmissen er fjollet på meget Gears of War-måde, hvor en COG-specialist med vilje bliver slugt og sendt til et Swarm-bi for at plante en giftbombe og ødelægge det hele.
Der er en bestemt Super Mario Maker kvalitet til at undslippe.
Hvad dette betyder for du er et kapløb om at finde udgangen, mens du dræber de fjender, du ser undervejs, og det er meget lettere sagt end gjort. Der er i øjeblikket fire kort tilgængelige at vælge imellem, hver med deres eget system af korridorer og sikre rum, som du kan bruge til at genopbygge dine forsyninger. Hvis du undlader at rydde et område, vil det føre til, at et stort antal fjender jager dig, og sjusket spil kan nemt resultere i, at du ikke har nogen ammunition. Dette er mere sandt, hvis du dumt forsøger at prøve Escape på egen hånd. Tilstanden er designet til co-op, og selvom vi formåede at færdiggøre et kort selv, er det klart, at du skal have kl. mindst en person ved din side. At spille Escape-tilstand sammen med en ven er også betydeligt sjovere. Uden venner gør Escape det ikke skaler ned dets fjendeantal eller fyld dit hold med AI-karakterer, hvilket betyder, at ensomme ulve ikke rigtig vil være i stand til at nyde tilstanden fuldt ud.
Der er en bestemt Super Mario Maker kvalitet til Escape, hvor mærkeligt det end lyder. Fjender vil altid være på de samme steder, når du genstarter et område, og din strategi for at møde dem kan svare til muskelhukommelse. Der er også et komplet niveauoprettelsesværktøj til Escape, hvor du kan vælge alt fra rumlayout og fjender til placering af våben. Du skal slå dine kreationer, før de også kan uploades, så andre kan spille, hvilket burde afskrække sadister.
Besøger vores ven Michael Transaction
Som med næsten alle spil Microsoft udgiver i dag, Gear 5 indeholder mikrotransaktioner, og de har et par forskellige former. Visse skind og andet kosmetisk udstyr kan købes direkte med rigtige penge eller ved at bruge en "Iron" premium-valuta. I skrivende stund er priserne for Iron ikke blevet afsløret endnu, men et bundt indeholdende 19 legendariske skins til karakterer og våben samt et banner, mærke og blodspray er tilgængelig for $20. Boosts, der fordobler din oplevelse, kan også købes med Iron. Intet, der påvirker gameplayet, inklusive færdighedskort, kan købes for rigtige penge. Selvom vi foretrækker, at ingen mikrotransaktioner er til stede i et $60-spil, vil beslutningen om at begrænse dem til kosmetiske genstande i det mindste efterlade alle på en lige bane.
Vores holdning
Gears of War 4 så The Coalition trofast spore fra den etablerede Gears of War-formel. Gear 5, derimod viser studiet er klar til at tegne. En mere engagerende og følelsesladet kampagne introducerer funktioner, vi håber at se i alle efterfølgende spil, og tilføjelsen af Escape giver mere aggressive spillere flere grunde til at blive ved med at vende tilbage. Selvom Horde-tilstandens forskellige opgraderinger kan blive lidt uhåndterlige, og vi kunne undvære mikrotransaktionerne, er dette den bedste version af Gears of War, vi har spillet i årevis.
Findes der et bedre alternativ?
Ingen. Gear 5 er blandt de bedste konsol-eksklusive spil på Xbox One, punktum. Den innoverer både i dens gameplaytilføjelser og dens psykologiske thrillerhistorie, mens dens nærmeste konkurrent Gears of War 4 blot itererede på klassiske franchise-ideer.
Hvor længe vil det vare?
Du kan tackle kampagnen på cirka 10 timer. Horde, konkurrencedygtig multiplayer og Escape-tilstand kan alle forlænge din spilletid i flere måneder.
Skal du købe det?
Ja, selvom du ikke var den største fan af Gears of War 4. Forbedringerne her er betydelige.
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Microsoft vinder FTC-sag, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-indkøbshinder
- De bedste multiplayer-spil på Xbox Series X
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Microsoft skal betale 20 millioner dollars for krænkelser af Xbox børns privatliv