Rødfald
MSRP $70.00
"Redfall giver indrømmelser til at fungere som et mellemspil for flere spillere på bekostning af en lovende singleplayer-oplevelse."
Fordele
- Stærk historiefortælling
- Finjusteret action
Ulemper
- Fast mellem solo og multiplayer
- Multiplayer-designtilsyn
- Groft præsentation
- Dårlig AI
To delikat udformede øjeblikke tidligt Rødfald gjorde et stærkt første indtryk på mig. Den første var, da jeg forlod en skibbruden båd og stirrede ud på en massiv bølge, der var frosset midt på toppen, da vampyrer havde delt havet. Kort efter så jeg solen blive sort, og to helikoptere blev ramt ned af lys lige foran mig. Det er den slags arresterende visuelle øjeblikke, som Arkane Studios har gjort sig bemærket med i spil som Vanæret og Deathloop.
Indhold
- Endnu en åben verden
- Mellem verdener
- Ikke sjovt i multiplayer
- Kæmper for at komme sammen
Derfor er det en skam, at det er to af de eneste scener, hvor Rødfald fanger den magi.
Rødfald er i konflikt med, hvad det vil være. Det forsøger at være en intens, følelsesladet og politisk fordybende sim om vampyrer, men også et uendeligt genspilbart co-op skydespil i åben verden. Idéerne passer ikke godt sammen; design forbehold lavet til at imødekomme multiplayer suger blodet ud af
Redfall's single-player oplevelse. Og selvom multiplayer i sagens natur er sjovere, stables der masser af små irritationsmomenter op for at gøre det til et ringere valg sammenlignet med meget bedre co-op-skydespil på markedet.Redfall's skrivning og pistolspil er kompetente og bygger på Arkanes ekspertise. På trods af det gør en designidentitetskrise og et væld af tekniske problemer dette til en overraskende skuffelse fra et udviklingsteam, der er i stand til så meget mere.
Endnu en åben verden
I Rødfald, en gruppe store farmamilliardærer er blevet til vampyrer og har overtaget en lille fiskerby i Massachusetts. Spillere kæmper tilbage som en af fire superkraftige individer, som hver har unikke kræfter. Jeg spillede som Layla, en universitetsstuderende med magiske kræfter, der inkluderer at skabe en paraply for at blokere kugler og aflede deres energi tilbage, skabe en elevator, der vil booste hende op i luften, og tilkalde sin vampyr-ekskæreste for at hjælpe hende kæmpe.
Disse beføjelser, samt Redfall's forskellige våben, alle føles fantastisk at bruge. Med denne og Deathloop, Arkane har bevist, at den har finjusteret first-person shooter-genren, når det kommer til spilfølelse. Det er dog ikke så godt til at lave open-world-spil. Mens Redfall's nordøstlige amerikanske æstetiske omgivelser skiller sig ud, dens verdensdesign er meget mindre inspireret, da jeg glædesløst udforsker mine omgivelser for at følge målet markører, bekæmp kuglesvampede fjender i tomme åbne rum bygget til multiplayer, og er tvunget til at udføre gentagne sidemissioner for at komme videre historie.
Plyndret og et dybt færdighedstræ giver en konstant følelse af progression, men fjenderne føler sig aldrig så hårde. AI kæmper for at få øje på mig og sigte korrekt, selv i singleplayer (Laylas paraplyevne føltes ubrugelig til tider fordi fjender lige foran mig bare stirrede på mig og ikke skyde når jeg havde det aktiv). Forskellige klasser af vampyrer ryster kampene op ved at teleportere og slå til med mere kraftfulde nærkampsangreb, men mit gennemspil var en skuffende brise på spillets standard sværhedsgrad.
Arkane spiller næsten ikke til sine styrker i Rødfald.
Arkane har ikke annonceret Rødfald som en fordybende sim lige så meget som dets tidligere spil, og jeg kan se hvorfor. Fordybende simmere – en undergenre, der lægger vægt på spillervalg og frihed – handler om interaktion. Den eneste rigtige interaktion, jeg nogensinde har haft med Redfall's verden pegede og skød. Dette blev tydeligt, da en mission skilte sig ud fra flokken ved at bede mig om at infiltrere en sekts lejr, ikke bare dræbe et mål eller samle noget. Der var dog ikke nogen smart stealth eller hemmelige verdensinteraktioner for at nå dette mål; Jeg var simpelthen nødt til at gå rundt og ikke skyde nogen, før spillet fortalte mig det.
Dette er ikke usædvanligt for open-world-spil, men det viser, at Arkane næsten ikke spiller til sine styrker i Rødfald. Fornøjelig kamp går kun så vidt, som nutidens åbne verden kan lide Far Cry 6 føler, at de har mere i gang fra et verdensdesignperspektiv. Det er også en skam, som Rødfald er stærkere narrativt.
Mellem verdener
Til tider, Rødfald dykker ned i slående fortælleområde takket være nogle stærke skrive- og missionspræmisser. Nogle missioner - som en, hvor et hjemsøgt palæ udforskes gennem to forskellige epoker - har holdt fast i mig, siden jeg spillede dem. Historien er ikke bange for at blive lidt politisk og råbe den ultrarige elite, der gør verden til et værre sted til deres egen fordel, selvom det er mere fokuseret på at dæmonisere folket frem for det system, der skaber dem.
Miljøhistoriefortælling er især i top, og der er et væld af velskrevne noter spredt omkring steder, der maler billeder af salig uvidenhed eller paranoia i dagene før en apokalyptisk begivenhed. Den dybere historiefortælling slår også igennem i gameplayet. For eksempel taber nogle vampyrer vielsesringe som bytte efter døden, hvilket tjener som en nøgtern påmindelse om, at de engang var mennesker. Sådanne detaljer er grunden til, at Arkane er et af spilets mest berømte studier.
Desværre er intet af dette gavnet af Redfall's multiplayer-komponent. Cutscenes er glorificerede slideshows, så spillet nemt kan placere den karakter, der spilles, ind og ud af billeder, og en masse dialog bliver leveret på en sjælløs, NPC-lignende måde, der er typisk for mange multiplayer spil. Som resultat, Rødfald føles som en væsentligt mindre poleret og mindre delikat udformet singleplayer-oplevelse end nogen af Arkanes tidligere titler på trods af nogle stærke skrifter. Det er en skam, fordi Redfall's narrative styrker fungerer ikke så godt i multiplayer.
Det bliver hurtigt klart, at singleplayer ikke er den bedste måde at opleve dette spil på.
Da jeg prøvede multiplayer, sprang jeg over at læse noter for at undgå at komme bagud med mine holdkammerater. Jeg kunne ikke være opmærksom på megen dialog, der spillede diegetisk, fordi en ven talte i mit headset. I mellemtiden ser sideindhold som vampyrreder fantastisk ud med deres snoede, overjordiske forvrængninger af den virkelige verden, men pga. de er gentagelige verdensbegivenheder, som spillere kan kæmpe sig igennem sammen, disse visuelt inspirerede stykker giver afkald på enhver fortælling betydning.
Når man spiller igennem Rødfald alene bliver det hurtigt klart, at singleplayer ikke er den bedste måde at opleve dette spil på. Selv når jeg fandt bidder at nyde Rødfald, ville jeg tænke på, hvordan det nok ville være endnu bedre i et offline-eventyr udelukkende med en enkelt spiller. Fordi der blev gjort så mange ofre for multiplayerens skyld, ville man håbe, at oplevelsen er næsten fejlfri. Det er langt fra virkeligheden.
Ikke sjovt i multiplayer
I et forsøg på at lave indhold, der appellerer til både single-player og multiplayer, Rødfald formår heller ikke at udmærke sig. Lige fra starten er det umuligt at skifte karakter midt i kampagnen, og hver karakter stiger uafhængigt, så du vil sandsynligvis blive underpowered, når du besøger en erfaren spillers verden eller overmandet, når du besøger en newbies. Jeg går ud fra, at det er sat op sådan her, så spillere opfordres til at spille spillet igennem fire gange, men det koster frustrerende.
Rødfald har ikke knækket sagen om, hvordan man laver en multiplayer fordybende sim.
Afslutning af historiemission i en andens session overføres ikke til din egen, så du bliver nødt til gå tilbage og gentag missioner i din egen kampagne, selvom du allerede har spillet dem igennem andre. Heldigvis overføres progression, og det samme gør forsyninger, spillets primære valuta. som bliver en delt ressource, når du går ind i multiplayer. Brug en masse forsyninger i din vens kampagne, og vær så parat til at afmontere en masse våben og male efter forsyninger, når du vender tilbage til din verden.
Flere mindre problemer er lige så pinlige for dette studies første samarbejdsudflugt. For eksempel virker et ping-system nyttigt, men hver spillers ping har samme farve, så det er umuligt at sige, hvad der er hvad, medmindre du sigter dit sigtemiddel direkte mod det. Animationer går ofte i stykker, så det ser ud til, at dine samarbejdspartnere bare glider rundt. Det er umuligt at matche med tilfældige spillere omkring dit niveau; du bliver nødt til at smide dine fremskridt ud og spille som en helt ny karakter, være meget overmandet i en vens verden, eller håndtere, at de er stærkt underpowered i din kampagne.
Selvfølgelig er der noget, der i sagens natur altid er sjovt ved at spille et spil med andre. Jeg nød at finde unikke måder at hjælpe hinanden med vores karakterers kræfter, og der var mindre pres, når flere vampyrer angreb på én gang. Desværre er en byge af mindre problemer samlet op for at gøre dette til en subpar multiplayer-oplevelse. Rødfald har ikke knækket sagen om, hvordan man laver en multiplayer fordybende sim.
Det føles ikke som om det gør noget meget bedre end de mange andre samarbejdsspil, der allerede er derude. De, der leder efter et nyt co-op-skydespil til at spille med venner, vil sandsynligvis kunne nyde det Rødfald for en tid, men jeg tvivler på, at det vil trække nogen væk fra Skæbne 2 eller en af de andre bedre designede multiplayer-oplevelser, der allerede fanger deres opmærksomhed.
Kæmper for at komme sammen
Oven i alt hvad jeg har nævnt, Rødfald er et teknisk rod i sin nuværende tilstand. Den kører kun med 30 billeder i sekundet på Xbox Series X/S lige nu og kæmper for at holde det konsekvent. PC-versionen har det ikke meget bedre. Jeg fik flere spilnedbrud og flere serverafbrydelser, mens jeg spillede i singleplayer. En bosskamp i det sene spil føltes næsten uspillelig på grund af forsinkelse. Fjendens karaktermodeller og belysning fejlede ofte på mig. Lyden ville af og til blive hakkende. Kill-animationer ville savne deres mål. At sigte ned af seværdigheder og bruge kræfter ville nogle gange ikke fungere korrekt. Min liste over klagepunkter bliver ved og ved, og jeg er ikke sikker på, at de alle kan blive løst i spillets levetid.
Rødfald er noget rod på næsten alle måder. Ja, der er et ret grundlæggende open-world-skydespil her, der spiller godt. Men uanset om du spiller alene eller med venner, vil design og tekniske problemer ofte dukke op for aktivt at forværre oplevelsen. Ethvert løfte fra spillets tidligste øjeblikke forsvandt hurtigt til et underordnet eventyr, der føles forkert i sin kerne.
Det er OK for et studie som Arkane at ville tage risici og lave noget, der føles anderledes end resten af dets katalog, men spillet, der er resultatet af det, skal stadig føles sammenhængende og kørende ordentligt. Rødfald gør det bestemt ikke og føles i konflikt, uanset hvordan du prøver at spille det.
Rødfald blev anmeldt på Xbox Series X.
Redaktørens anbefalinger
- Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
- Xbox afholder tre videospil-showcases i juni, inklusive en Starfield-stream
- Redfall får ikke sin 60 fps Performance Mode før efter lanceringen
- Redfalls udgivelsesdato den 2. maj blev afsløret under Developer_Direct
- Xbox og Bethesdas Developer_Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente