Sony gav det første kig på de kommende PlayStations controller. Kaldet DualSense, er det en væsentlig afvigelse med hensyn til form fra DualShock-designet, som blev holdt relativt uændret fra den originale PlayStation gennem PlayStation 4. Med betydelige opgraderinger, såsom haptisk feedback og adaptive triggere, ser DualSense ud til at være Sonys bedste controller endnu og markerer en tilbagevenden til PlayStations innovationsånd efter en række undervældende revisioner.
I modsætning til de seneste DualShock-controllere tilføjer DualSense nye funktioner, der vil ændre, hvordan spillere oplever spil. De adaptive triggere er en bemærkelsesværdig ændring, der vil give udviklere mere frihed end nogensinde. For første gang kan spilskabere programmere den modstand, spillerne føler, når de trykker på udløserne. Det kan hjælpe spillere med at "føle den taktile fornemmelse af at tegne en bue og pil eller accelerere et terrængående køretøj gennem stenet terræn," forklarer Sony Interactive Entertainment-præsident Jim Ryan.
Anbefalede videoer
Som navnet antyder, er det centralt for DualSenses designfilosofi at give spillere mulighed for fysisk at mærke de spil, de spiller. Det er ikke længere kun en input-enhed, men også en måde, hvorpå spil kan interagere med spillere. Parret med de adaptive triggere er haptisk feedback, som erstatter rumble-mekanikken tidligere i DualShock-serien. Dette giver spillerne en bredere vifte af feedback, svarende til HD-buldret fra Nintendo Switchs Joy-Con-controllere. Når de kombineres, tilføjer disse to funktioner et taktilt element, der længe har været fraværende fra spil.
Relaterede
- Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
- De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
- Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023
De senere DualShock-modeller var ikke helt uden innovation og inspirerede dele af den kommende DualSense. Den nye controllers Create-knap er en direkte efterfølger fra DualShock 4'erne Del knap. Sony gav ikke specifikationer for den nye kontrol, selvom den tilsyneladende fordobler i forhold til at tillade spillere at dele gameplay-øjeblikke online. PlayStation 4 var et stort skridt fremad for konsoller fra et socialt synspunkt, og det er smart for Sony for at fortsætte ad den vej, da både Microsoft og Nintendo tilføjer lignende knapper til deres seneste controllere.
Spillefællesskabet holder DualShock-serien af controllere i høj respekt baseret på det innovationsniveau, det oprindeligt bragte til bordet. Efter hurtigt at have udskiftet Sonys analoge controller og tilføjet rumble, blev det det bedste eksempel på, hvor vigtigt det er at have to analoge sticks for gamings fremtid. Mens der blev foretaget ændringer i placeringen af pindene, gjorde både Nintendo og Microsoft twin joysticks til en industristandard i årene efter introduktionen i 1997.
Efter at den originale DualShock forstyrrede industrien, blev fremtidige revisioner sværere at få øje på. DualShock 2 så næsten identisk ud, selvom den havde en stor forbedring ved at skifte fra digitale knapper til analoge. Dette gjorde det muligt for udviklere at måle mængden af tryk på knapper. Desværre blev denne funktion underudnyttet, især af ikke-eksklusive titler, men det gav mulighed for et større udvalg af input til spil, der udnyttede opgraderingen. PlayStation-versionen af Metal Gear Solid 3: Slangeæder forbliver den endelige udgivelse med dens trykfølsomme kontroller, der giver spillerne mulighed for at udføre mere avancerede kampmanøvrer på nært hold.
Både den tredje og fjerde iteration af DualShock ville undervælde med hensyn til innovation. Mens de havde nogle fede funktioner, såsom bevægelseskontrol til DualShock 3 og en touchpad på DualShock 4, var det få spil, der brugte dem på en meningsfuld måde. Det spilfirma Blomst brugte motion controls vidunderligt, hvilket gav spillerne kontrol over vinden. Kontrollerne var intuitive og lod spillere på alle niveauer deltage. Men for hver Blomst, var der snesevis af andre, der tvang integration. De frustrerende log-balancerende scener i tidlige Uncharted-spil skæmmede ellers glat gameplay. DualShock 4 tilføjede en lysbjælke, som stort set fungerede som en irriterende batteridræning, indtil PlayStation VR lancerede og brugte lyset til controller-sporing.
Selvom hver ekstra DualShock-iteration udvidede, hvad controlleren kunne gøre, er DualSense den første Sony controller siden den originale analoge model for at have potentialet til at ændre, hvordan spillere interagerer med spil frem. Den haptiske feedback og adaptive triggere er den type ændringer, der begejstrer både spillere og udviklere i stedet for at tjene som en gimmick, som spillere glemmer kort efter lanceringen.
Med alle de ekstra funktioner giver det mening, at DualSense bringer den første større ergonomiske ændring i Sonys controller-design. PlayStation-controllere har stort set haft den samme form, med små justeringer gennem årene, siden den originale konsol blev lanceret i 1994. Ordsproget "if it ain't broke, don't fix it" gælder bestemt her, men den holdning begrænser kreativiteten. Efter 20 års iteration er Sony tilbage til virkelig at innovere med sine controllere i stedet for blot at forbedre status quo.
Redaktørens anbefalinger
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- PlayStation Backbone-controlleren får en Android-version foran PlayStation Showcase
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.