Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil

Intel gør et stort skub ind i fremtidens grafik. Virksomheden introducerer syv nye forskningsartikler til Siggraph 2023, en årlig grafisk konference, hvoraf den ene forsøger at adressere VRAM-begrænsninger i moderne GPU'er med neural gengivelse.

Papiret har til formål at muliggøre stisporing i realtid med neural gengivelse. Nej, Intel introducerer ikke en DLSS 3-rival, men det søger at udnytte AI til at gengive komplekse scener. Intel siger, at den "begrænsede mængde indbygget hukommelse [på GPU'er] kan begrænse praktisk gengivelse af komplekse scener." Intel introducerer et neuralt detaljeringsniveau repræsentation af objekter, og den siger, at den kan opnå kompressionsrater på 70 % til 95 % sammenlignet med "klassiske kilderepræsentationer, samtidig med at kvaliteten forbedres i forhold til Tidligere arbejde."

Ellie holder en pistol i The Last of Us Part I.

Det virker ikke ulig Nvidias neurale teksturkompression, som den også introducerede gennem et papir indsendt til Siggraph. Intels papir ser dog ud til at tackle komplekse 3D-objekter, såsom vegetation og hår. Det anvendes som en detaljegradsteknik (LoD) for objekter, der giver dem mulighed for at se mere realistiske ud længere væk. Som vi har set fra spil som

Rødfald for nylig, VRAM-begrænsninger kan få selv tætte objekter til at dukke op med mudrede teksturer og små detaljer, når du passerer dem.

Anbefalede videoer

Ud over denne teknik introducerer Intel også en effektiv sti-sporingsalgoritme, som den siger, at det i fremtiden vil gøre kompleks path-tracing mulig på mellemklasse GPU'er og endda integreret grafik.

Stisporing er i bund og grund den svære måde at gøre det på strålesporing, og vi har allerede set det blive brugt med stor effekt i spil som Cyberpunk 2077 og Portal RTX. For lige så imponerende som stisporing er, er det dog ekstremt krævende. Du har brug for en flagskibs-GPU som RTX 4080 eller RTX 4090 at endda køre disse spil ved højere opløsninger, og det er med Nvidias vanskelige DLSS Frame Generation aktiveret.

Intels papir introducerer en måde at gøre den proces mere effektiv. Det gør det ved at introducere en ny algoritme, der er "enklere end det nyeste og fører til hurtigere ydeevne," ifølge Intel. Virksomheden bygger videre på den matematiske GGX-funktion, som Intel siger, "bruges i alle CGI-film og videospil." Det algoritme reducerer denne matematiske fordeling til et halvkugleformet spejl, der er "ekstremt nemt at simulere på en computer."

Skærmbillede af fuld ray-sporing i Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Tanken bag GGX er, at overflader er opbygget af mikrofacetter, der reflekterer og transmitterer lys i forskellige retninger. Dette er dyrt at beregne, så Intels algoritme reducerer i det væsentlige GGX-fordelingen til en hældning, der er let at beregne, baseret på kameraets vinkel, hvilket gør realtidsgengivelse mulig.

Baseret på Intels interne benchmarks fører det til en hastighed på op mod 7,5 % i gengivelsen af ​​stisporede scener. Det kan virke som et mindre bump, men Intel virker overbevist om, at mere effektive algoritmer kan gøre hele forskellen. I en blogindlæg, siger firmaet, at det vil demonstrere, hvordan sporing af sti i realtid kan være "praktisk selv på mellemklasse og integrerede GPU'er i fremtiden" hos Siggraph.

Med hensyn til hvornår den fremtid kommer, er det svært at sige. Husk, at dette er et forskningspapir lige nu, så der kan gå noget tid, før vi ser denne algoritme udbredt i spil. Det ville helt sikkert gøre Intel nogle tjenester. Selvom virksomhedens Arc-grafikkort er blevet fremragende I løbet af de sidste mange måneder har Intel stadig fokuseret på mellemklasse-GPU'er og integreret grafik, hvor stisporing i øjeblikket ikke er mulig.

Vi forventer dog ikke, at du snart vil se disse teknikker i aktion. Den gode nyhed er, at vi ser nye teknikker til at skubbe visuel kvalitet og ydeevne i realtidsgengivelse, hvilket betyder, at disse teknikker til sidst bør dukke op i spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Sådan tester vi pc-komponenter og hardware
  • De bedste pc-bygninger: budget, spil, videoredigering og mere
  • Den overraskende grund til, at din kraftfulde pc stadig ikke kan håndtere de nyeste spil
  • Her er hvordan Intel fordoblede Arc GPU'ers ydeevne med en simpel driveropdatering
  • AI kommer til dine pc-spil, men du bør være spændt, ikke bekymret

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.