Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp anmeldelse: genbesøger en gammel ven

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

Advance Wars 1+2 Reboot Camp

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp føles som at indhente en gammel ven og finde ud af, at deres bedste kvaliteter forblev intakte gennem årene."

Fordele

  • Engagerende taktik
  • Charmerende karakterer
  • Fantastisk præsentation og musik
  • Sød visuel opgradering

Ulemper

  • Historier mangler spænding
  • Lange læssetider

Som jeg spiller Advance Wars 1+2: Reboot Camp, blinker jeg tilbage til at spille den første Forhåndskrige spil på min Game Boy Advance under mine ture med skolebussen som barn. Da jeg var det barn, jeg var, havde jeg ikke rigtig fat i det turbaseret strategi gameplay og ville ofte tabe under kampe. Det eneste andet spil, jeg havde spillet på det tidspunkt i mit liv, var Pokémon, så Forhåndskrige var en helt udenlandsk oplevelse. Jeg sendte håbløst bølge efter bølge af sølle infanterienheder for at prøve at udsende en stor flåde af kampvogne, kun for at se mine tropper blive decimeret lige efter hinanden. Når alt kommer til alt, vil overnivellering af din startpartner i Pokémon squasher de fleste modstandere. Hvorfor ikke ind

Forhåndskrige? Når jeg ser tilbage, er jeg overrasket over, at jeg overhovedet vidste, hvordan man tilkalder flere enheder.

Indhold

  • Verden i krig
  • marts på
  • En hurtig tune-up

Nu, mere end to årtier senere, Forhåndskrige og Advance Wars 2: Black Hole Rising er blevet lavet om til Nintendo Switch og pakket som Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. De nye versioner omhandler ikke meget om originalerne, men noget andet grundlæggende har ændret: mig selv. Med flere års spil under min bælte nu, var jeg endelig i stand til at gennemføre to spil, som mit 8-årige selv kunne ikke dengang og få en større forståelse for de dybe taktiske systemer, der ville forme en hel genre.

Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp er præcis som jeg husker at spille originalerne tilbage i 2001, men med opdateret grafik, der puster nyt liv i oplevelsen. Strategi-gameplayet er blevet yndefuldt ældet og har skabt en taktikoplevelse, der byder nybegyndere velkommen, mens de stadig lader serieveteraner udleve deres gamle krigshistorier.

Verden i krig

Ingen af ​​spillene inkluderet her er for narrativt medrivende. Historien om Forhåndskrige er relativt simpelt: Nationen Orange Star går i krig med Blue Moon-nationen. Men så bliver to andre nationer, Gold Comet og Green Earth, involveret, da den nye Orange Star Commanding Officer (CO), Andy, bliver anklaget for at angribe dem uprovokeret. Sammen med Max og Sami må Andy og Orange Star kæmpe sig vej på tværs af de forskellige kontinenter for at finde ud af, hvem der egentlig trækker i trådene i denne globale konflikt. Historien er ikke hovedfokus her, da den blot giver en baggrund for strategi-gameplayet og ikke tager sig selv for seriøst.

Hvad gør virkelig Forhåndskrige så charmerende er dens karakterer.

Advance Wars 2: Black Hole RisingHistorien bevarer den samme tone, hvor alle CO'er fra de forskellige nationer går sammen for at fjerne en fælles trussel. Mens kun de tre Orange Star CO'er var spilbare i det første spils historie, kan du dog også spille som CO'er fra de andre nationer. Dette giver en følelse af sammenhold og kammeratskab blandt alle karaktererne, samt meget mere forskelligartet gameplay.

Hvad gør virkelig Forhåndskrige så charmerende er dens karakterer. Tag for eksempel det første spils rollebesætning. Andy er en ung CO, hvis amatørtendenser gør ham til den perfekte hovedperson. Max er gruppens godhjertede kødhoved, mens Sami er den ligesindede. CO'erne fra de andre nationer har også forskellige personligheder. Eagle fra Green Earth er en espilot med skyhøj selvtillid og Sonja fra Gold Comet er analytisk og standhaftig. På trods af at de er i krig med hinanden, behandler CO'erne altid hinanden med respekt og engagerer sig i legende drillerier.

Advance Wars 2: Black Hole Rising

Der er aldrig rigtig nogen følelse af spænding i historien, selv når indsatsen hæves mod slutningen. Dette er dog ikke nødvendigvis dårligt. Alle disse aspekter bidrager til Forhåndskrige' overordnet afslappet tone - det får dig til at føle, at det bare er sjov og leg at sende navnløse tropper til deres undergang!

marts på

Kernen taktik gameplay i begge Forhåndskrige spil er meget ligetil. Det meste af tiden er nøglerne til at vinde en kamp enten at udslette en modstanders styrker eller bruge en infanterienhed til at erobre deres hovedkvarter. Hver tur modtager spillerne et bestemt beløb baseret på antallet af byer, de har erobret og kan bruge det til at bygge flere enheder, herunder køretøjer som kampvogne, recon-biler og missilfartøjer, såvel som fly og slagskibe.

Hver type enhed har sin egen ildkraft, bevægelsesområde og angrebsområde. Der er så mange muligheder, der lader spillere tage imod modstanderen, som de vil. Selv at spille de samme kampagnemissioner igen blev ikke forældet for mig, da det opmuntrede mig til at perfektionere min strategi for at opnå den eftertragtede S-placering. Jo højere rangering, jo flere point får spillerne. Disse point kan bruges til at låse op for CO'er til multiplayer eller nye kort til den gratis kamptilstand, hvilket tilføjer en ren progressionsløkke, der væver sig mellem alle dens forskellige tilstande.

Advance Wars 1+2 Genstart Camp Battles

Terræn spiller også en stor rolle i kamp. Mens infanterienheder kan rejse på tværs af bjergfliser, kan køretøjer ikke. Luftenheder som kampcoptere og bombefly har heller ikke terrænrestriktioner. Selvom de er frie til at krydse bjerge, modtager de heller ikke terrænbonusser, som forsvarsboost-infanterienhederne gør, når de krydser bjerge. Dette sikrer, at hver enhed er afbalanceret og vigtig i kampen; en simpel infanterienhed har lige så meget nytte som et jagerfly.

CO'erne har særlige evner baseret på deres personligheder, hvilket tilføjer et ekstra lag af strategi, når de planlægger en mission. Max har for eksempel specialiseret sig i nærkamp, ​​så hans kampvogne vil naturligvis ramme hårdere end normalt. Max er dog ikke så kompetent med langtrækkende enheder, så hans køretøjer, som artilleri- og missilfartøjer, er svagere end de fleste CO'er. Nogle missioner drejer sig om en specifik CO, men dem, der lader spillerne vælge deres enhed, sætter virkelig fokus på karakterdybden.

Flere elementer giver en dyb strategisløjfe, hvor enhver beslutning er vigtig.

Sami har specialiseret sig i infanterienheder, så hendes jordenheder vil erobre baser og byer hurtigere. I en mission med Sami blev jeg til sidst overvældet af antallet af fjendtlige enheder på slagmarken. Så jeg genstartede missionen med Max og fandt ud af, at en direkte ildkrafttilgang fungerede bedre for det kort, og fuldstændig udslettede fjenden i stedet for at fokusere på at erobre hovedkvarteret.

Lad ikke tegneseriestilen og de charmerende figurer narre dig til at tro, at dette spil er en tur i parken; der er virkelig kompleksitet og dybde. Kortlayout og startenheder er forskellige fra kamp til kamp, ​​og fjenden kan vende bordet fuldstændigt i én omgang, hvis du ikke er forsigtig. Foretag et forkert træk, og det næste, du ved, bliver alle dine tanks ødelagt, fordi fjenden udmanøvrerede dig, og der ikke er penge nok til at bygge flere.

Advance Wars 1+2 Genstart Camp CO Power

Alle disse elementer giver en dyb strategi-gameplay-loop, hvor enhver beslutning er vigtig. Er det det værd at erobre byen først for at modtage flere penge ved næste tur? Eller skal jeg fange basen først, så jeg har et nyt sted at bygge flere enheder? En ny enhed kan ikke bevæge sig på samme tur, som den blev bygget, så der er risiko for, at en nærliggende fjendtlig enhed kommer rundt om hjørnet for at svække den eller ødelægge den, før den overhovedet kan handle, og derfor spilder mine midler. Alle disse faktorer tvang mig til at tænke strategisk over mit næste træk.

En hurtig tune-up

Mens den taktiske kamp stort set er uændret fra seriens GBA-dage, Re-boot Camp foretager nogle større præsentationsændringer. Grafikken er blevet opgraderet fra originalens sprite-baserede modeller, med mere et mere moderne legetøjssoldat-look. Den byder på nye karakterportrætter og nyligt tilføjet stemmeskuespil, som begge tilfører spillet meget mere personlighed. Når en CO bruger deres ultimative evner, vises der f.eks. en speciel animeret cut-in. I de originale spil ville cut-in blot være karakterens sprite og derefter navnet på deres CO Power. I Re-boot Camp, for eksempel vil Blue Moon CO Grit vippe sin hat og pege på skærmen med fingerpistoler, når han aktiverer sin Snipe Attack-evne.

Enheder kæmper i Advance Wars 1+2: Reboot Camp.

I lighed med de originale spil er der forskellige måder at engagere sig i multiplayer i Switch-genindspilningerne. Op til fire spillere kan kæmpe i en kamp, ​​og Single Console-tilstanden giver faktisk spillere mulighed for at passere en enkelt Switch, når de skiftes til. Hvis flere Switch-konsoller er tilgængelige, kan spillere også kæmpe via lokal kommunikation. Ny med Re-boot Camp er online multiplayer-komponenten, som gør det muligt for spillere at møde hinanden rundt om i verden (de dage er forbi, hvor Game Boy Advance-spil med multiplayer krævede et linkkabel!).

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ændrer ikke drastisk kerne-gameplayet fra originalen, men det behøvede det ikke. Tilbage i 2001, Forhåndskrige spillede smukt. Et simpelt koncept parret med dybe systemer gjorde det muligt for serien at modstå tidens prøve - noget der er endnu tydeligere med en moderne Switch-version. Spiller Re-boot Camp føles som at besøge en gammel ven igen og finde ud af, at deres bedste kvaliteter forblev intakte gennem årene. For dem, der besøger for første gang på Switch, forberede dig på et nyt livslangt venskab.

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp blev anmeldt på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp får ny udgivelsesdato efter Ukraine-relateret forsinkelse
  • Advance Wars: 1+2 Re-boot Camp forsinket på grund af Ukraines invasion
  • Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp forsinket til foråret 2022