Ghost Trick: Phantom Detective er den slags spil, der altid har mystificeret mig. På trods af at jeg ejede en Nintendo DS og var temmelig indstillet på branchen, da det blev lanceret i Nordamerika i 2011, gled spillet fuldstændig under min radar. jeg ville ikke lære om Spøgelsestrick indtil mange år senere, da jeg fandt den placeret overraskende højt på en "top 250" spil gennem tiden liste bestemt af brugerscore. Hvordan i alverden var sådan noget fuldstændig smuttet under min radar, og endnu vigtigere, hvad pokker er det?
Indhold
- Det hele hænger sammen
- Tilpasning af en DS-klassiker
Ghost Trick - Demo- og demonstrationstrailer
Jeg ville faktisk ikke lære det svar før tidligere på måneden, da jeg modtog en kopi af dens HD-remaster, som lanceres den 30. juni. Inden for 30 minutter efter at have spillet gav alt om det ulige detektivspil perfekt mening. Fra dens kreative spektrale forvirring til dens stærke skrift, blev jeg straks forelsket i en mærkelig og vidunderlig Nintendo DS-klassiker, der stadig føles lige så kreativ som nogensinde i 2023.
Anbefalede videoer
Det er det sidste faktum, der virkelig skiller sig ud, da jeg ikke kan sige, at jeg har spillet noget lignende Spøgelsestrick, selv over et årti efter den første udgivelse. Den nyligt remasterede version står som et varigt bevis på Nintendos nu aftagende æra af hardware-gimmickry, en tid som skubbede udviklere til at producere et væld af innovative og out-there titler, som vi sjældent ser fra store udgivere længere.
Det hele hænger sammen
Ghost Trick: Phantom Detective er en usædvanlig krydsning mellem en visuel roman og et taktilt puslespil. Det var meget tydeligt, at jeg var inde i noget excentrisk lige fra starten, da jeg mødte historiens helt: et lig. Ja, jeg trådte ind i skoene som en død detektiv, der forsøgte at opklare sit eget mord ved udgangen af natten. Mens jeg ikke længere havde en krop at kontrollere, kunne jeg bevæge mig rundt som en ånd, der var i stand til at hoppe fra objekt til objekt, interagere med dem fra hinsides og kommunikere med andre ånder. Det er en vild præmis, der går i hylende morsomme, mørke og ægte gribende retninger, som jeg aldrig så komme.
Den originale udgivelse blev instrueret af Shu Takumi, et kreativt sind, der er bedst kendt for sit arbejde med Serien Ace Attorney. Til denne dag, Spøgelsestrick kan være hans magnum opus, der tråder nålen mellem en slapstick-komedie og et mørkt mordmysterium, der er utroligt sammenhængende. I et interview med udviklingsteamet brød Takumi ned, hvad der får den multi-tiered historie til at fungere så godt, som den gør.
"Jeg håber, at nye spillere får muligheden for fuldt ud at opleve de to mystiske koncepter, der udgør Ghost Trick: Phantom Detective,” siger Takumi til Digital Trends. ”Den første er, at hovedpersonen Sissel mister sine minder og forsøger at løse mysteriet om sin egen død inden for en enkelt nat. Det andet er mysteriet bag de karakterer, du møder, mens du forsøger at finde ud af sandheden om din død. Umiddelbart ser ingen af dem ud til at have nogen forbindelse til, hvad der sker, men tingene begynder langsomt at flette sig sammen, mens du søger efter sandheden.”
Det er stadig en utrolig imponerende bedrift i 2023, da historien binder flere leads sammen på en overraskende måde, der virker. Det hele giver en bevægende historie om de komplekse måder, som forskellige liv kan forbinde med hinanden, skabe en kædereaktion, der nogle gange kan knytte intetanende fremmede sammen, uanset om de ved det eller ikke. Og den fortælling afspejles endda i dens kreative gameplay-hook, der minder os om, hvordan det, du laver i et spil, stadig kan kommunikere noget.
Tilpasning af en DS-klassiker
Det originale spil blev bygget med Nintendo DS i tankerne, ved at bruge både dens berøringsskærm og unikke to-skærms opsætning. Det fik de originale designere til at skabe en helt unik gameplay-stil, der får det til at føles som et moderne spin på klassiske peg-og-klik eventyrspil. Spillere trækker deres ånd mellem besiddende genstande og interagerer med dem for at påvirke miljøet. Tænd for eksempel en ventilator, og hop derefter hurtigt over til et nærliggende flag på en stang for at køre op ad det som en elevator. Hvert sted er lidt af en Rube Goldberg-maskine, der skal løses, hvilket fører til nogle utroligt smarte gåder, der aldrig overskrider sin velkomst.
At bringe den oplevelse til moderne konsoller ville give nogle udfordringer i betragtning af Nintendo DS'ens mærkelige natur. Når alt kommer til alt, hvordan komprimerer du to skærmes information til én? I et e-mailinterview med medlemmer af spillets udviklingsteam fortalte remasterinstruktøren Atsushi Maruyama til Digital Tendenser, at overgangen til moderne konsoller skabte nogle unikke problemer, som de fleste genudgivelser ikke behøver at håndtere med.
"Den største udfordring var at justere brugergrænsefladen i spillet," siger Maruyama til Digital Trends. "I spillet, hvor og hvordan information vises, har stor indflydelse på gameplayet. Inden for dette var et særligt vanskeligt element at vise information relateret til 'trick'-handlingen. Det er meget vigtigt at forstå, om du kan narre en vare efter at have besiddet den, og hvad du kan gøre. Vi nærmede os designet med spillerens synspunkt i tankerne for at skabe den brugergrænseflade, som du ser i spillet."
Overgangen fungerer så problemfrit, som man kunne håbe, da det altid er meget klart, hvilke objekter jeg kan interagere med, og hvad der vil ske, når jeg bruger min "trick"-kraft. Selvom jeg ville have elsket at spille den med en DS-pen, da den først kom ud, var kontrolsystemet stadig bevarer den taktile, reaktive karakter af spildesignet, selv når du ikke bruger switchens berøringsskærm. Det er en DS-port udført rigtigt, hvilket giver mig håb om, at flere af de bedste spil fra Nintendos underligste konsoller har en chance for bevarelse.
Det, der stadig skiller sig ud over et årti senere, er, hvordan den gameplay-krog hænger sammen i dens fortælling. Den historie om afbrudte liv, der påvirker hinanden på uventede måder, understøttes af et puslespilssystem, hvor spillere selv skaber skæbneforandrende kædereaktioner. Det er en håndgribelig måde at repræsentere et hæsblæsende tema, et som udspringer af den unikke karakter af Nintendos håndholdte. Måske er der en god grund til, at jeg ikke har spillet noget lignende i den moderne æra: Den hardware, vi spiller spil på i dag, er simpelthen ikke så kreativ.
Håndholdte enheder som Nintendo DS kom med mærkelige funktioner, der fik udviklere til at omskrive regelbøgerne om, hvordan man laver et spil. Jeg savner den æra med innovation dybt, og i 10 timer, Ghost Trick: Phantom Detective bragte mig tilbage til en lykkelig tid, som jeg ville ønske, at jeg værdsatte mere i øjeblikket.
Ghost Trick: Phantom Detective er tilgængelig nu på Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørens anbefalinger
- Ghost Trick: Phantom Detectives demo beviser, at denne kultklassiker holder stand
- Capcom Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.