Dengang Capcom annoncerede det Resident Evil 2 genindspilning, jeg var ekstatisk. Dette var et spil, jeg havde savnet, da det først udkom, og det var en vigtig del af en serie, jeg var blevet til at elske. Men dets forældede gameplay betød, at det var tæt på umuligt at gå tilbage komfortabelt, og dets alder betød, at det var svært at spille lovligt. Hvis jeg ville spille Resident Evil 2, jeg ville enten være nødt til at gå mod emulering (som jeg ikke har tålmodighed til) eller stole på genindspilningen. Det sidste, som det viste sig, var ideelt.
Indhold
- Resident Evil 4-genindspilningen ændrer spillet
- Den trofaste rute
- Vi får nye former for genindspilninger
Du finder genindspilninger på tværs af alle medier, så ideen er ikke noget nyt. Men videospil er midt i en genindspilning boom med studier, der bruger mange penge på at tage eksisterende IP og se bagud i et tilsyneladende mere hektisk tempo. Kynisk er det bare en anden måde, de kan tjene penge på en elsket serie, men det er også en måde at bringe ældre, vigtige spil til nyere publikum.
Anbefalede videoer
Nu hvor vi er et par år inde i denne spree, begynder nye trends at dukke op. I et stykke tid var genindspilninger af videospil for det meste trofaste genskabelser af de originale spil med nogle moderne opgraderinger. Tænk på overgangen fra faste kameravinkler til over-skulderen tredjeperson i Resident Evil 2 eller tilføjelse af flere tilgængelighedsfunktioner i Den sidste af os del 1. Men med dette års Resident Evil 4 genindspilning, begynder vi at se en anden vej fremad. Capcom viser spillerne, hvorfor det nogle gange er værd at smide det gamle ud for at bringe det nye ind.
Resident Evil 4-genindspilningen ændrer spillet
Meddelelsen at Resident Evil 4 fik en genindspilning var en selvfølge på grund af succesen med Resident Evil 2 og i mindre grad, 3. I første omgang, det føltes unødvendigt. Det er ikke den glatteste spiloplevelse i disse dage, men Resident Evil 4 er stadig spilbar og er meget nemmere at finde digitalt end andre, der får genindspilningsbehandlingen. Det føltes mere som et kynisk pengegreb end et forsøg på at skabe en fantastisk spiloplevelse. Derefter begyndte Capcom at udgive trailere for at vise, hvor meget det ændrede sig, og fans begyndte at blive ængstelige.
Men til manges overraskelse,Resident Evil 4 er en af de bedste videospil-genindspilninger på grund af disse ændringer. De er ikke alle perfekte, men de fleste af dem er til det bedre. Det får, hvad der er lavet Resident Evil 4 fantastisk var dens kombination af action, gyser, high camp og udførlige dødbolde. Det er fjollet og anspændt, nogle gange inden for et par sekunder, og kaster afspilleren i så mange forskellige retninger gennem hele spillets løbetid. Derudover er det bare ikonisk. Så mange aspekter har gennemsyret popkulturen; selvom du ikke ved det Resident Evil 4, ved du sikkert "hvad køber du?" Men den forstår godt, at den godt kunne tåle at blive lidt voksen.
Kampen var en af de mest definerende dele af det originale spil, og Capcom sørgede for at beholde det meste af det. Men der er ryddet op, med små justeringer det lave store ændringer. Mange af dem er blot svar på trends. Spillere er for eksempel ikke fans af hurtige begivenheder, så genindspilningen fjernede de fleste af dem. Det skabte dog et nyt pareringssystem, der ikke kun ændrer almindelig kamp, men som stadig formår at udfordre spillerens reflekser. Dette er det mest tydelige i dødbolde som Krauser-kampen, som næsten udelukkende blev defineret af hurtige tidsbegivenheder i originalen. Du skal stadig trykke på en knap for at undgå nogle angreb, men det er mindre fokuseret på, hvis du kan trykke på forskellige knapper hurtigt efter hinanden. Og det er ikke en øjeblikkelig død, hvis du fejler.
Det Resident Evil 4 genindspilning er en kavalkade af øjeblikke fra originalen, men gjort enten bedre eller med mere selvbevidsthed. Den er fuld af vittigheder for ældre spillere (som at komme op til tårnet i det første landsbyområde, kun for at det kollapser af sig selv i stedet for at lade dig blive deroppe og dybest set snyde mødet) og tilbagekald. Nogle gange bliver de taget næsten slag for slag fra den første, men de bliver ofte ryddet op eller med nye detaljer.
Tag Ashley, for eksempel. I originalen blev hun konstant revet med af fjender, råbte om hjælp og klynkede, når tiderne blev svære. I genindspilningen bliver hun stadig revet med meget, men Capcom fjernede mange af de sexistiske jokes og gjorde hende mindre til et offer. Hun er et barn i en hård situation, og på trods af øjeblikke, hvor hun tydeligvis er ude af sin dybde, skærper hun op, fordi hun skal, og fordi hun ikke vil belaste Leon længere. Hun er stadig Ashley præsidentens datter, som Leon skal redde, men hun har lag nu. Hun har grunde til at reagere, som hun gør, og det er så virkningsfuldt.
Det Resident Evil 4 genindspilning er et andet spil end dets forgænger, men det er det også … på en eller anden måde ikke. Det spiller bedre, karaktererne er blevet udfyldt eller flyttet rundt, og de funktioner, der ikke ældes godt, er enten blevet fjernet eller ændret. Men dette er stadig Resident Evil 4. Det er stadig historien om Leon Kennedy og hans mission, paraplyens latterlighed og Las Plagas modbydelige rædsel. Den er netop lavet i 2023.
Den trofaste rute
Den nye version af Resident Evil 4 skiller sig ud, fordi den udstikker en noget radikal ny retning for studier at overveje. Før det valgte mange studier trofaste genindspilninger (med kun lejlighedsvise overhalinger som Final Fantasy VII Remake). Den oprindeligeDead Space udkom i 2008, så det skyldtes ikke nødvendigvis nogen ændringer. Det er stadig nemt at finde for moderne konsoller takket være Xbox Game Pass også. Men det rydder op i gameplayet, opgraderer grafikken og laver små justeringer af dialog- og tekstlogfiler for at udfylde bestemte karakterer. Dens største ændring er giver hovedpersonen Isaac Clarke stemmen han havde i efterfølgerne, hvilket giver ham mulighed for at kommentere på begivenheder, han aldrig har gjort før, og at opbygge forbindelse med andre karakterer. Men ellers har spillet en simpel opgave: at minde dig om, hvorfor serien er værd at spille. Den forsøger ikke at lave noget om, hvilket var det rigtige opkald.
Selv andre Resident Evil-genindspilninger har ikke været helt så radikale som Capcoms seneste. Beboer Ondskab 2 går lidt længere end Dead Space's 1:1 tilgang, men har samme filosofi. Det tager essensen af originalen, sammen med alle de vigtige historiebeats, og bringer den op til moderne trends. Det gør selvfølgelig betydelige ændringer, som at øge rollen som Mr. X, få heltene Leon og Claire til at interagere mere og flytte fra fast kamera vinkler og tankstyringer, som er gået af mode, til standard tredjepersons skydning over skulderen, som Capcom udviklede fra med Resident Evil 4.
Det Systemchok genindspilning, som var udstillet på PAX East i år, føles som om det går efter et lignende mål. Som et af de tidligste 3D-skydespil ville det naturligvis have brug for en opgradering til moderne publikum, men det er stadig meget retro-inspireret. Plottet er stadig enkelt, tempoet er hurtigt for at få dig hurtigere ind i handlingen, og det har berøringer som bare lidt upræcis våbenhåndtering, der giver spillet det rigtige lidt "jank". Grafikken og animationerne har fået de fleste forbedringer, med mere detaljerede modeller i kontrast mod pixelerede baggrunde for at skabe en smuk effekt. Fra min korte forhåndsvisning føles det stadig meget som om udviklerne ønskede at beholde essensen af originalen, men var nødt til at tage højde for årtiers spildesigntrends.
Disse spil kan spille anderledes, men du får stadig den samme oplevelse - og på mange måder en bedre - sammenlignet med originalen. Udviklerne forstår, at det, der gør et spil ikonisk, ikke er 1990'ernes spilmekanik. Det er historien, atmosfæren, en vis sværhedsgrad og et væld af andre udefinerbare træk, der kan få et stykke medie til at føles unikt.
Boligen Ondskab 4 genindspilningen indeholder langt mere drastiske ændringer, især for et spil, der er meget nyere end Systemchok, men den har stadig en god balance mellem gammelt og nyt. Det introducerer ideen om, at et studie kan lave en stor overhaling af et eksisterende spil, men stadig få det til at føles som det originale, og det vil være en game-changer fremover.
Vi får nye former for genindspilninger
Resident Evil 4 præsenterer ikke en perfekt skabelon for hvert spil at følge. Det Dead Space genindspilningen tager en mærkelig ny tilgang ved at ændre meget lidt fra originalen, fordi den ikke behøver det. Final Fantasy VII Remake er næsten et helt andet spil. Men de bedste genindspilninger af videospil er der for at minde dig om, at originalen eksisterer og bliver lavet om af en grund, uanset om de foretager store ændringer eller meget få.
Capcom har vist, at det er muligt at lave et spilgenindspilning, der appellerer til nyere målgrupper med opdateret mekanik og samtidig skabe kærlighedsbreve til ældre spillere. Det minder dig om, at den nye version ikke kunne eksistere uden originalen. Og da studierne ser ud til at investere i flere genindspilninger — Silent Hill 2, Lollipop Chainsaw, Knights of the Old Republic, og så mange andre er allerede blevet annonceret - de kan se på, hvad Capcom har gjort for at forstå, hvordan man gør det korrekt.
Resident Evil 4 er ude nu på PS4, PS5, Xbox Series X/S og pc.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste spil i 2023 indtil videre: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mere
- Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøgelse
- Hej Capcom, lad os ikke lave en Resident Evil 5-genindspilning næste gang
- Resident Evil 4 gør den bedste brug af PS5s DualSense siden Returnal
- Resident Evil 4-genindspilningen forbedrer i høj grad originalens mest irriterende rum