Sådan får du objekter til at hoppe i "GameMaker 8"

click fraud protection
Multitasking

Billedkredit: triocean/iStock/Getty Images

Platformspil er en af ​​de første former, de fleste nye spiludviklere forsøger, og en af ​​de grundlæggende bevægelser i et platformspil er springet. Når du tilføjer springbevægelsen, er din karakter straks i stand til at hoppe op på nye niveauer og komme videre gennem spillet. Det er nemt at tilføje en hoppebevægelse til Game Maker 8, og du kan få din karakter til at hoppe på kun et par minutter.

Trin 1

Tilføj step-begivenheden til det objekt, du vil få til at hoppe.

Dagens video

Trin 2

Tilføj handlingen Check Empty, som findes på fanen Kontrol, til stephændelsen. Indstil Y til 1, og marker det tilhørende felt.

Trin 3

Tilføj handlingen Indstil tyngdekraft fra flyttefanen til trinfunktionen. Indstil retningen til 270 og tyngdekraften til 0,5. Dette vil anvende tyngdekraften, når objektet ikke er oven på en fast overflade.

Trin 4

Føj tastetryk op-begivenheden til dit objekt.

Trin 5

Tilføj handlingen Check tom fra fanen Kontrol til din nye begivenhed. Indstil Y til 1, og marker det tilhørende felt.

Trin 6

Tilføj handlingen Indstil den lodrette hastighed fra kontrolfanen til din begivenhed, og indstil hastigheden til -10. Dette vil få din karakter til at hoppe i luften, så snart op-tasten trykkes. Tyngdekraften vil hurtigt bringe objektet tilbage til jorden og fuldføre hoppet.

Tip

Juster den lodrette hastighed for at øge eller mindske den afstand, dit objekt kan springe.