Sådan får du din karakter til at skyde på GameMaker

At forstå, hvordan man laver en karakteroptagelse på GameMaker, giver dig mulighed for at skabe et meget bredere udvalg af spil. Siden den første udgivelse af GameMaker i 1999 er forskellige funktioner, såsom oprettelse af forekomster og variabler, blevet tilføjet. Spil oprettet i GameMaker kan derefter eksporteres til internettet eller gemmes som en selvstændig fil. Ved at downloade nogle få ressourcer og opsætte forskellige instanser kan en bruger programmere deres karakter til at skyde projektiler.

Trin 1

Download Platform Engine og Bullet Sprite (se ressourcer). Gem hver ressource i GameMaker-programmappen på din computer.

Dagens video

Trin 2

Åbn GameMaker. Tillad programmet at indlæse fuldt ud, og klik derefter på "Filer" placeret i øverste venstre hjørne af skærmen. En menu vises. Rul ned og vælg "Nyt projekt" fra listen over muligheder. Et nyt projekt åbner.

Trin 3

Klik på bolden mærket "Opret et objekt" placeret i hovednavigationsmenuen. Et vindue vises. Find det fremhævede område mærket "Sprite". Klik på "Ny". Menuen "Sprite Properties" åbnes. Klik på "Load Sprite" for at åbne Windows Stifinder og naviger til den bullet sprite, du downloadede i trin et. Vælg det, og klik derefter på "Åbn". Luk menuen "Sprite Properties". Du vil blive omdirigeret tilbage til menuen "Objektegenskaber".

Trin 4

Klik på "Tilføj begivenhed" i det tomme felt "Begivenhed". Et sæt muligheder vises. Klik på "Opret". En pære vises i begivenhedsvinduet. Vælg fanen "Kontrol" placeret på højre side af "Objektegenskaber" vinduet. Et sæt muligheder vises. Klik og træk "Set Variable" ind i det tomme "Handlinger" felt. Vinduet "Indstil variabler" åbnes.

Trin 5

Skriv "Facing" i det tomme "Variable" tekstfelt og lad "Værdi" være sat til "0". Klik på "OK". Klik igen og træk "Set Variable" ind i feltet "Handlinger". Skriv "Facing" i det tomme "Variable" tekstfelt og indstil "Værdi" til "180" og klik derefter på "OK".

Trin 6

Klik på "Tilføj begivenhed" i vinduet "Begivenheder". En liste over muligheder vises. Klik på "Tasttryk" for at åbne en rullemenu. Rul ned og vælg "Mellemrum". Klik på "Main1" fanen placeret på højre side af "Object Properties" vinduet. Klik og træk "Create Object With Motion" ind i det tomme "Actions" felt. Vinduet "Create Motion" åbnes.

Trin 7

Skriv "15" i det tomme "Speed" tekstfelt. Skriv "Facing" i det tomme "Retning" tekstfelt. Tryk på "OK". Du vil nu blive omdirigeret til vinduet "Objektegenskaber". Klik på "Ok". Din karakter vil nu være i stand til at skyde projektiler.

Ting du skal bruge

  • Platform motor

  • Bullet sprite

Tip

Du skal have GameMaker version 6 eller nyere for at lave et figurskud.

Gem dine fremskridt ofte for at forhindre tab af fremskridt i tilfælde af, at GameMaker går ned.