Pixels
Det meste af det indhold, som en bruger manipulerer i Photoshop, er rasterbaserede bitmapbilleder. De fleste af værktøjerne er designet til at fungere på denne slags data. Der findes dog andet indhold, som ikke er eller ikke er helt rasterbaseret: type, former, fyldlag, smarte objekter, video, 3D. Ofte skal brugere flette dette indhold med fotoindhold eller andet rasterbaseret indhold for at skabe et endeligt kunstværk. For at gøre dette bruger de Rasterize-kommandoen til at transformere ikke-bitmapbilleder til pixelbaserede data, der kan flettes med andre lag og redigeres fuldt ud med alle Photoshops pixelbaserede værktøjer.
Vektor Display
De to mest almindeligt rasteriserede elementer er form- og typelag - begge indeholder vektordata. I modsætning til rasterbilleder viser Photoshop de punkter, linjer og planer, der udgør vektortegninger, ved hjælp af underliggende matematiske eller algoritmiske oplysninger. Det betyder, at de ikke behøver at blive manipuleret pixel for pixel; i stedet kan brugerne vælge dem med et enkelt klik, skalere og rotere dem uden at forringe billedkvaliteten, nemt ændre deres farve eller andre egenskaber og udskrive dem i enhver opløsning.
Dagens video
Skriv lag
Indtil en bruger beslutter sig for en endelig kompositionstype, skal den forblive som vektorgrafik på sit eget lag. Det er f.eks. ikke muligt at vælge en skriftstørrelse og -stil, rasterisere typen, anvende en sløring (eller lignende pixelbaseret) filter og derefter ombestemme sig og gå tilbage og blot ændre skriftstørrelsen og stil. Type skal i sagens natur forblive i vektorform under det foreløbige layout, så ændringer i skriftstørrelse eller stil forbliver klare og skarpe ved enhver indstilling. Brugere bør kun rasterisere tekst, når de fleste typografibeslutninger er afsluttet, og redigeringer skal afsluttes på pixelniveau.
Formlag
Når en bruger opretter en ny form ved hjælp af et af formværktøjerne, opretter Photoshop et nyt lag, der består af en fyldlag--fyldt med den aktuelle forgrundsfarve--linket med en vektormaske i form af hvad brugeren tegnede. I modsætning til at tegne figurer i vektorillustrationsapplikationer, inkorporerer tegning i Photoshop flere trin: dækker det aktive lag med et fyldlag, der genererer en vektormaske baseret på det, brugeren tegner, og afslører alle dele af det underliggende lag, der er dækket af maske. Forståelse af formrasterisering kræver forståelse af disse trin.
Rasterisering af form
Photoshop tilbyder tre muligheder for rasterisering af et formlag. Kommandoen: Layer > Rasterize > Vector Mask efterlader fyldlagsdelen af en form uberørt, men konverterer vektormaskedelen til en almindelig lagmaske, som en bruger f.eks. kan redigere med en børste. Kommandoen: Layer > Rasterize > Fyl Content efterlader vektormaskedelen af formlaget urørt, og konverterer i stedet fyldlagsdelen til et almindeligt rasterlag fyldt med samme farve som det originale fyld lag. Til sidst vil kommandoen: Layer > Rasterize > Shape fusionere fyldlaget og vektormasken og skabe en almindeligt lag uden en maske, hvor kun områder, der var under vektormaskens form, indeholder farve.
Andre lag: Fyld, Smart Objects, Video og 3D
Raster af et fyldlag via Lag > Raster > Fyldindhold konverterer fylddelen af laget til et almindeligt rasterlag og forlader lagmasken uberørt - svarende til at oprette et formlag og kalde Layer > Rasterize Vector Mask efterfulgt af Layer > Rasterize > Fyld Indhold. Rasterering af et Smart Object-lag bryder Smart Objects link til den originale fil og gør det til et almindeligt rasterlag, der er klar til pixelredigering. Med video- eller 3D-lagrasterisering vælger brugeren en enkelt videoramme eller en bestemt 3D-vinkel på se henholdsvis og rasteriserer det for at skabe et enkelt redigerbart todimensionalt stillbillederaster lag.