Liste over input- og outputenheder
Billedkredit: Prapass Pulsub/Moment/GettyImages
Du tænker måske på din computer som et objekt eller en enkelt ting, men det er den ikke. Det er mere et økosystem eller et kollektiv, der består af flere mindre enheder. Mange af disse enheder bruges til at flytte information rundt, og de beskrives – logisk nok – som input- og outputenheder. Ingen liste over input- og output-eksempler kunne håbe på at være komplet, men de almindelige falder ind under et relativt lille antal kategorier.
Input vs. Output i computervilkår
Enhver computer, hvis du fjerner den til dens grundlæggende funktioner, er et værktøj til at gøre ting med information. For at det kan fungere, skal den information komme til processoren, og når den er blevet behandlet, skal computeren gøre noget med resultaterne. Det er en enkel måde at forklare en kompleks proces på, men det forklarer forskellen mellem input- og outputenheder. Hvis det giver information til processoren, er det en inputenhed, og hvis det accepterer information fra processoren, er det en outputenhed.
Dagens video
Eksempler på inputenheder
Det enorme antal inputenheder, der bruges med computere, kan opdeles i kategorier på en række måder, afhængigt af hvordan du klassificerer dem. En enkel måde er at adskille dem, du selv bruger, fra dem, der konverterer analog information til digitale data til computerens brug.
Manuelle input-enheder
Som regel er alt, hvad du bruger dine hænder med, sandsynligvis en input-enhed. Disse manuelle inputenheder falder i et par brede kategorier:
-
Tastaturer: På en stationær eller bærbar computer er dit tastatur normalt den vigtigste inputenhed. Det er normalt, hvordan du indtaster information på din computer eller gør noget kreativt med ord og tal. Nogle tastaturer forbindes med et kabel til USB-porten, og nogle er trådløse. Nogle er designet til at være ergonomiske, hvilket betyder, at de er beregnet til at holde dine hænder i en naturlig stilling for at reducere risikoen for gentagne stressskader, men bortset fra det, er de alle ret ens.
-
Mus og muselignende pegeredskaber: Computermusen har været udbredt siden 1980'erne til at klikke på eller vælge elementer på din skærm. Du flytter musen, og markøren på skærmen bevæger sig; derefter klikker du på knapperne for at gøre, hvad du vil. Producenter tilbyder en række alternative enheder til at udføre det samme arbejde, lige fra trackballs – en slags omvendt mus, der forbliver stille mens du ruller en bold med tommelfingeren for at flytte markøren – til touchpads på de fleste bærbare computere og TrackPoint-enheden, der bruges på ThinkPads.
-
Digitalisering af tablets: Disse er en variation af temaet for en berøringsskærm eller touchpad, men de er mere sofistikerede. Designet til grafikere giver de brugere mulighed for at tegne, skitsere eller male på en overflade i høje opløsninger ved hjælp af en stylus.
-
Spil-controllere: Nogle spil fungerer fint med tastatur og mus, men andre har brug for noget tættere på controllerne på en spillekonsol. Computerversionerne kan være alt fra konventionelle thumb-pad controllere til komplicerede joysticks. Specialiserede controllere såsom rat og pedaler til kørespil eller kontrolåg til flysimulatorer er tilgængelige for seriøse entusiaster.
-
Fjernbetjeninger: Nogle få underholdningsorienterede computere kommer endda med en fjernbetjening i tv-stil, som kan bruges til at afspille dvd'er eller til at vælge og streame medier gennem et program som Kodi eller Plex. Dette er også en input-enhed på sin måde.
Analog-til-digitale input-enheder
Computere kan arbejde med næsten enhver form for information, men det skal være i et digitalt format. Objekter og stimuli fra den virkelige verden er næsten altid analoge, så en hel anden klasse af inputenheder konverterer disse analoge input til noget, computeren kan arbejde med:
-
Mikrofoner: Mikrofoner fanger lydbølger, som er analoge, og omdanner dem til elektriske signaler. En digital-til-analog konverter eller DAC i selve mikrofonen eller på computeren konverterer den videre til digitalt format. Derfra optager computeren muligvis lyden eller sender den videre til internettet eller dit lokale netværk i realtid.
-
Scannere: Scannere gør stort set det samme, bortset fra visuel input. Flatbed-scannere og ark-fremførte scannere gør dette med papirtekst eller trykte billeder, og konverterer billedet eller teksten til et dataformat, som computeren kan bruge. De stregkodescannere, du ser i butikkerne, er en variation af den samme idé, der læser koder fra produkter og konverterer dem til data.
-
Kameraer: Din computers webcam eller et andet digitalkamera, du bruger til at overføre billeder til din computer – selv din telefon – er en anden inputenhed. Den fanger en digital repræsentation af den analoge verden omkring dig og sender den derefter til din computer via en kablet eller trådløs forbindelse.
Eksempler på outputenheder
En liste over outputenheder vil altid være kortere end listen over inputenheder. Computere kan modtage information på en række forskellige måder, så længe de er digitale, men de fleste outputenheder taler til mennesker, og vi har kun fem sanser. Smag og lugt indgår ikke i mainstream computing på dette tidspunkt, så det forlader syn, hørelse og røre ved som de måder en computer kan sende information tilbage til os på. Alle tre bruges på forskellige måder.
-
Din skærm: Ældre skærme brugte et katodestrålerør af glas eller CRT til at vise et billede. Moderne skærme er normalt LED-paneler, selvom OLED- og AMOLED-teknologierne, der bruges på telefoner, kan skaleres op til computerbrug på et tidspunkt. De oversætter computerens output til billeder og tekst, som mennesker kan behandle. De bedømmes ud fra deres lysstyrke, deres opløsning i punkter pr. tomme, deres kontrast og farvenøjagtighed, og efter hvor hurtigt de kan opdateres.
-
Højttalere og høretelefoner: Højttalere og hovedtelefoner giver hørbar feedback for at fortælle dig, hvad computeren laver. Tidlige computere brugte mest lyd som en måde at advare brugerne om et problem, men moderne maskiner er mere alsidige. De kan afspille musik eller lyddelen af en film. De kan læse lydbøger for dig eller konvertere tekst til tale, og de giver lydsporet og lydeffekterne til spil. De bedste computerhøjttalersystemer konkurrerer med hjemmebiograflyd i fuld skala med subwoofere og multihøjttaleropsætninger for fordybende lyd.
-
Printere og plottere: Printere og plottere tager en computers output og oversætter det til papirform, udskrivning på papir, transparenter, etiketter og andre medier. De fleste moderne printere bruger enten laserteknologi, som er meget det samme som en kopimaskines output, eller inkjet-teknologi, som bruger fine dråber blæk. Plottere er en specialiseret form for printer, der er designet til at skabe tekniske tegninger i stort format og lignende overdimensionerede grafik.
-
3-D printere: En nyere output-enhed er 3-D-printeren, som skræver grænsen mellem forbruger/hobbyist-enheder og professionelle tekniske værktøjer. Det forvandler computerens output til fysiske genstande, normalt bygget op af plastik eller harpiks, der kan ekstruderes, mens det er varmt og derefter bliver stivt, når det afkøles.
-
Haptiske feedback-enheder: Du kan måske ikke genkende denne ved navn, men du har sikkert brugt en. Det er de små vibrerende enheder, der bruges af telefoner, tablets og andre små enheder til at fortælle dig, når der sker noget. Det kan være den lydløse ring på din telefon eller din Fitbits påmindelse på timebasis om at rejse sig og bevæge sig rundt. De bruges ikke meget i konventionelle computere, men er værd at nævne, fordi de er så almindelige i den mobile computerverden.
Nogle enheder udfører input og output
Selvom grænsen mellem input- og outputenheder virker klar nok, er det ikke altid tilfældet i den virkelige verden. Nogle enheder har både input- og outputfunktioner, så de passer ikke pænt ind i den ene eller den anden kategori. De kan opdeles i to brede grupper: dem, du bruger, og dem, som computeren bruger.
To-vejs forbrugerenheder
De fleste af de forbrugerenheder, du selv arbejder med, kombinerer en inputfunktion og en outputfunktion i én samlet pakke. Et par eksempler omfatter:
-
Audio headset: Spillere og videochat-centrerede brugere kender disse praktiske enheder, som kombinerer en mikrofon med en in-ear eller over-ear hovedtelefon og ofte et bånd eller klip for at holde det på plads. De fås i kablede eller trådløse versioner, så du kan sidde eller gå i tempo, mens du bruger dem. De er nyttige til videoopkald, stemmegenkendelsesprogrammer og netværksspil med dine venner.
-
Multifunktionsprintere: Disse kombinerer en konventionel inkjet- eller laserprinter med en scanner og nogle gange også andre funktioner. De er praktiske for alle med begrænset plads eller med kun lejlighedsvis behov for at bruge den anden funktion. Det sparer plads og omkostninger ved at have separate enheder til hvert job.
-
Berøringsskærme: Berøringsskærme, der er vigtige på en mobilenhed og praktisk på computere med berøringsfølsomme operativsystemer, viser information som enhver anden skærm, men accepterer også input direkte på skærmen.
-
MIDI interfaces og instrumenter: MIDI står for Digitalt interface til musikinstrumenter, hvilket er selvforklarende. Med MIDI-udstyr kan musikere spille på deres instrumenter og få lyden konverteret til digitale data, i modsætning til lydoptagelser, som derefter kan manipuleres og afspilles gennem MIDI-enheden sig selv. I praksis bruges de mest som inputenheder, men de virker begge veje.
Computer I/O-enheder
Andre enheder med to-vejs funktionalitet er indbygget i en computer, og de spiller en vigtig rolle i, hvordan den fungerer. Disse omtales formelt som i_nput/output-enheder, _ eller I/O-enheder. Dem, du kan finde på næsten enhver computer, omfatter:
-
Netværkskort: De fleste computere kommer ud af æsken med to slags netværk indbygget, et trådløst interface til Wi-Fi og en kablet forbindelse, du kan bruge til at forbinde direkte til din router eller andre enheder. Ældre computere havde ofte også et modem indbygget, som også er en I/O-enhed, men nu forbinder du normalt hele dit hjemmenetværk til et enkelt eksternt modem og router.
-
Lydkort: Lydkort var et valgfrit ekstraudstyr for årtier siden, men de er rutinemæssigt indbygget i moderne computere. Hvis din computer har et hovedtelefonstik og mikrofonstik, har den et indbygget lydkort. Mikrofonstikket er en indgang, og hovedtelefonstikket er et output; derfor er de I/O-enheder. Krævende brugere kan tilføje et avanceret lydkort til et skrivebord eller et tårn gennem et af dets PCIe-udvidelseskort, der kaldes computerens I/O-bus.
- Lagringsenheder: De drev, du bruger i din computer, er et andet sæt I/O-enheder. De gemmer information fra din computer og indlæser information til din computer konstant, mens den er i brug. Disse omfatter harddisken, et dvd-rom-drev, hvis du har et, og eventuelle USB-drev eller hukommelseskort, du bruger sammen med computeren.
Specialiserede input- og outputenheder
Antallet af specialiserede input- og outputenheder er næsten ubegrænset, fordi der er så mange nichemarkeder, men de minder alle ret meget om hovedkategorierne, der er anført her. Du kunne tænke på det lille fiberoptiske kamera, som en kirurg trækker gennem dine årer, som et raffineret webcam, for eksempel, og den store CNC-maskine på en fabrik ligner i funktion en 3-D-printer.
Andre, såsom de assisterende input- og outputenheder, der er designet til brugere med særlige behov, viser et ægte geni til at kombinere teknologier på nyttige måder. Synshandicappede computerbrugere kan stole på en skærmlæser, der konverterer tekst til tale eller punktskrift på en specialiseret berøringsplade. Stemmegenkendelsessoftware gør en mikrofon til et alternativt tastatur. Dem, der ikke kan bruge deres hænder, kan bruge nip-og-pust kontrol at navigere på skærmen eller specialiserede enheder, der registrerer hovedbevægelser eller hjernebølger. For dem med en vis mobilitet kan joysticks, trackballs og wands and sticks, der bruger forskellige trådløse teknologier, erstatte en konventionel mus eller touchpad.