Tekstur på et fly
Billedkredit: Kyle Horne
I Maya kan du integrere billeder fundet fra nettet eller dine helt egne teksturer til brug for 3D-modeller, referencebilleder og relaterede projekter.
Vælg Vindue fra den øverste menulinje, og vælg derefter Rendering Editors derefter Hypershade. Hypershade er Mayas version af en materialeredaktør. Her kan du oprette materialer i Maya ved hjælp af det medfølgende materialebibliotek og bruge brugerdefinerede shaders til den tekstur, du vælger.
Dagens video
I Hypershade er der navngivet tre standardmaterialer lam1, partikelCloud1 og shaderGlow1. Disse bør efterlades alene som backup standardmaterialer, hvis en indstilling kommer på afveje.
Hypershade
Billedkredit: Kyle Horne
Trin 1: Opret et materiale til din tekstur
For at se din tekstur skal du oprette et nyt materiale eller skygge for at vise teksturen ved at klikke skab derefter Materiale og vælge Lambert.
Lambert er navnet på den standard shader, der påføres overfladen, når man modellerer inde i Maya. Du kan også bruge ethvert materiale, du ønsker; Blinn og Phong er begge almindelige shaders med forskellige spejlende værdier, der påvirker materialets glans.
Når du har oprettet dit materiale, ændres navnet til lambert2 -- du kan også se denne ændring i materialefanen, der er placeret i øverste højre boks i Hypershade. Hvis du dobbeltklikker på Lambert-materialet i dette vindue Attribut Editor dukker op med forskellige muligheder. Materialeindstillinger kan justeres via skydere samt felter til indtastning af værdier for at øge eller mindske hver egenskab.
Attribut Editor
Billedkredit: Kyle Horne
Trin 2: Import af en teksturfil til Maya
I Attribut Editor er der en ternet boks yderst til højre på farvens attributskyder. Dobbeltklik på det afkrydsede felt for at få vist Opret Render Node menu. Vælg Fil.
Opret Render Node
Billedkredit: Kyle Horne
Under Filattributter boksen i Attribut Editor er der et felt kaldet Billednavn, med en tom firkant og en mappe, der ligner et typisk mappeikon. Venstreklik på ikonet for at få vist Filbrowser at vælge en tekstur. Almindelige teksturtyper omfatter JPG, PNG, TARGA og TIFF.
Tip
For en komplet liste over understøttede filtyper henvises til Maya hjælpedokumenter.
Klik Åben for at indlæse dit billede i Maya.
Trin 3: Anvendelse af en tekstur på et 3D-objekt
For at se teksturen i 3D-rum skal du bruge en base til at holde billedet, svarende til maling, der holdes af lærredet.
Klik på topmenuen og vælg skab efterfulgt af Polygon primitiver og Fly. Brug R tast og venstreklik og træk for at skalere. Skaler planet op, så det dækker det meste af gitteret.
For at anvende teksturen på flyet, gå tilbage til Hypershade-menuen og find det materiale, du har oprettet. Venstreklik for at vælge dit materiale i Hypershade, derefter midterste museklik og træk markøren til det oprettede plan og slip derefter den midterste museknap.
En anden metode til at påføre en tekstur er først at vælge materialet i Hypershade, der vises, når den grønne boks, der grænser op til materialet, ændres til gul, hvilket indikerer en markering. Vælg flyet i 3D-rummet i viewporten og højreklik for at Tildel eksisterende materiale og vælg den ønskede tekstur.
Shaded Display er standardindstillingen i Maya. Tryk på for at skifte mellem det skraverede display og det skraverede og teksturerede display 5 eller 6 tasterne for at se din tekstur.