Computer grafisk design
Grafik blev brugt med computerhardware, før det første grafikkort blev opfundet. Den første computergrafik, der blev brugt på en computer, var i 1940'erne, da Whirlwind I blev udviklet til den amerikanske flåde ved Massachusetts Institute of Technology. Whirlwind var en flysimulator, der kunne lokalisere objekter.
Dr. Ivan Sutherland, en MIT kandidat, skrev Sketchpad i 1963. Sketchpad var et softwareprogram brugt på en TX-2 computer med en skærm og lyspen. Sketchpad tegnede billeder på en computer.
Dagens video
Grafik lavet ved hjælp af et programmeringssprog
Vintage teknologisk udstyr
I 1970'erne ville Alan Kay, en videnskabsmand ved Xerox PARC, bruge Sutherlands idé til at udvikle Alto. Alto var et grafisk brugergrænsefladeprogram, der brugte ikoner til at udføre en computeropgave. Kodelinjerne fra et programmeret sprog var en del af GUI, men skjult i baggrunden.
Videospil blev også udviklet med grafik. Programmeringssprog som COBOL og Fortran blev brugt til at udføre grundlæggende operationer på mainframes og minicomputere. I 1952 blev A.S. Douglas, en ph.d.-studerende, skabte et grafisk tic-tac-toe-spil ved hjælp af en algoritme eller et sæt regler. Spillet blev spillet på en EDSAC vakuumrørcomputer med en katodestrålerørsmonitor. I 1972 skabte Nolan Bushnell mærket Atari og lavede Pong. Med Ivan Sutherlands succes med at udvikle Sketchpad-programmet begyndte computerprogrammører at bruge programmeringssprog til at lave computergrafik og designe softwareapplikationer.
International Business Machines Company
I 1965 skabte IBM den første grafiske displaymaskine. IBM 1130-computeren blev brugt sammen med IBM 2250-skærmenheden. IBM 2250 var et katodestrålerør (blank skærm TV), som brugte programmeret software fra IBM 1130. Billederne blev tegnet på en skærm ved hjælp af en lyspen og viste vektorgrafik.
Grafiske typer
Billede af mikroprocessorer
Raster- og vektorgrafik bruges på en computer til at vise billeder. Rastergrafik bruger pixels, små prikker, der knytter sig til et bitmapgitter. Hver pixel er placeret på en bestemt placering baseret på tegningen. Hvis grafikken er en linje, vil den se glat ud. Men når først grafikken er forstørret, virker den forvrænget eller sløret. Vektorgrafik bruger en punkt-til-punkt matematisk skala. Ved hjælp af en matematisk skala har vektorgrafik en defineret sti for punkter, linjer og kurver. Billederne er meget klarere, selv når de er forstørrede.
Grafikkort
Fotografisk billede
Tidligere blev katodestrålerør brugt til at vise grafik og lignede et tv-apparat. I 1980'erne var IBM det første firma, der udviklede grafikkortet. Den monokrome skærmadapter og farvegrafikadapteren var plug-in-enheder, der var tilsluttet CRT'en. MDA-kortet havde 4 kilobyte hukommelse, der kunne håndtere 720 gange 350 pixels og kunne vise 25 rækker med 80 tegn. CGA'en havde 16 kilobyte hukommelse og 160 gange 200 pixels. CGS havde to typer opløsning for tekst og tre typer for grafik. IBM ville senere udvikle den forbedrede grafikadapter, videografikarrayet, udvidet grafikarray, Ultraudvidet grafikarray og Super Videografikarray.
Forskud
I 1990'erne udviklede IBM Extended Video Graphics Array, der stadig bruges i dag med skærme og projektorer. EVGA har 1024 gange 768 pixels og viser 256 farver. Intel har udviklet Accelerated Graphics Port Digital Display-kortet. Når adapterkortet er tilsluttet Intel 865G-chippen, kan det bruges som en outputenhed til fjernsyn, digitale skærme og skærme. ARG-adapteren har en opløsning på 2048 gange 1536 pixels og 16,7 millioner farver.
Aktuel tendens
I dag bliver grafikkort ikke kun lavet til computerbrug. Virksomheder som Nvidia og ATI laver 2-dimensionelle og 3-dimensionelle grafikkort til spil. Videokonsoller som PlayStation og GameBoy bruger disse grafikkort til videovisning.