![AMD RX 6600 a Nvidia RTX 4090 se používají společně ve stejném nastavení.](/f/e84fbb4b045766c75586c8b44cd7410e.jpg)
No, teď jsme to všechno viděli. Možná jste v minulosti slyšeli o duálním nastavení GPU, ale kombinování AMD a Nvidie ve stejném systému? I když používáte dvě z nich nejlepší grafické karty, to bude vždycky složité. Nyní je však hotovo a srovnáno a výsledky jsou překvapivě dobré – s několika hlavními výhradami.
QuasarZone riskoval tento, jak sám outlet přiznává, „bláznivý nápad“ a dopadlo to lépe, než by většina z nás čekala. Publikace kombinovala an Nvidia RTX 4090 s RX 6600 zkusit použít obě GPU najednou. Cílem nebylo jen zjistit, zda je možné, aby to fungovalo, ale spíše vyzkoušet kombinovaný výkon DLSS 3 od Nvidie a AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Ten je zatím ve fázi technického náhledu.
Doporučená videa
Jak se dalo očekávat, spuštění takové kombinace GPU není snadný úkol, takže proces nastavení zní docela skličující. Po instalaci RTX 4090 a RX 6600 do testovacího systému (který také obsahoval AMD Ryzen 9 7950X3D), tester musel nainstalovat ovladače pro obě GPU, včetně beta ovladače pro kartu AMD pro přístup k AFMF. RX 6600 byl nastaven jako primární GPU, zatímco RTX 4090 převzal roli vykreslování. V tomto scénáři karta AMD řídí výstup displeje a GPU Nvidia vykresluje hru.
Příbuzný
- Tento podceňovaný GPU Nvidia je stále ten, který si můžete koupit
- Žádné další GPU? Zde je návod, jak by mohl vypadat DLSS 10 od Nvidie
- Tento mod Starfield přidává DLSS 3 od Nvidie – zdarma
To stojí za zmínku DLSS 3 a AFMF fungují jinak. Nvidia DLSS 3 zvyšuje snímkovou frekvenci přidáním generovaných obrázků mezi vykreslené snímky. Je k dispozici pouze na GPU RTX 40 a musí být podporována hrou, aby fungovala. AFMF je na druhé straně povoleno na straně ovladače, což znamená, že by mělo fungovat se všemi hrami DX11 a DX12. Nastavení GPU tímto způsobem umožnilo hrám nejprve projít DLSS 3 Nvidia a poté zasáhnout Fluid Motion Frames AMD, než se dostanou na displej.
![RTX 4090.](/f/eaa65aabf09b3870aba362b9c9a20eef.jpg)
Nyní k šťavnatým částem – QuasarZone dokázala dosáhnout masivního nárůstu snímků za sekundu (fps) v některých z nejnáročnějších her, včetně Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, a Hvězdné pole. Hvězdné pole ještě nepodporuje ani generování rámců DLSS, takže je výsledky nezahrnují.
QuasarZone dokázal téměř ztrojnásobit nativní výkon Cyberpunk 2077, dosahující až 209 snímků za sekundu s povoleným generováním snímků DLSS a AFMF. To je 291% nárůst oproti nativním snímkům za sekundu. Podobné zisky lze pozorovat u všech ostatních titulů, což je působivý výkon pro dvě GPU, která nikdy neměla skončit na stejném PC.
Znamená to, že toto bude nové vysněné nastavení pro nadšence, něco jako to, co bývalo duální Titan GPU v minulosti? Žádná šance. Spárování dvou GPU od různých výrobců, včetně ovladačů, je neudržitelné a může vést k velké nestabilitě, pádům, modrým obrazovkám a tomu, co máte. Byl to zábavný experiment a jasně, fungoval, ale pravděpodobně nebude fungovat příliš dlouho.
Doporučení redakce
- Co musí AMD udělat, aby porazilo Nvidii v roce 2024
- 5 způsobů, jak grafické karty Nvidia stále porážejí AMD
- Aktualizace DLSS 3.5 od Nvidie je tím, čím ray tracing vždy chtěl být
- AMD nejen kopíruje domácí úkol Nvidie s FSR 3
- Některé z našich nejhorších obav o Starfield se nyní mohou potvrdit
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.