Ray tracing je pokročilá technika počítačové grafiky, která vytváří obraz tím, že v podstatě duplikuje jak světlo dopadá na předměty se všemi výslednými lomy a odrazy, které dávají život a hloubku a scéna. Tato technika byla použita v počítačově generovaných obrazech (CGI) ve filmech a televizi s použitím velmi výkonných vykreslovacích systémů, ale přesahovala možnosti PC grafiky – ale to se mění.
Microsoft oznámil, ve spojení s Games Developer Conference (GDC), které DirectX 12 obdrží sledování paprsků schopnosti prostřednictvím nového rozhraní pro programování aplikací (API) DirectX Raytracing (DXR). navíc podle Anandtech, bude Nvidia podporovat ray tracing ve svém GPU Volta a novější, což umožňuje podporu DXR v jejich nejnovějším hardwaru.
Doporučená videa
Jedná se o důležitý vývoj kvůli jeho potenciálnímu dopadu na to, jak dobře mohou počítače vytvářet realistické osvětlení, stíny a odrazy, což je omezeno technologií, která se v současnosti používá. Primárně tato technologie zahrnuje rasterizaci, která mapuje 3D obrazy přes 2D prostory a používá různé triky k emulaci scény. Jak technologie postupuje, používají se techniky, které posouvají rasterizaci za její hranice. Zde přichází na řadu sledování paprsků.
Příbuzný
- Proč zbrusu nový GPU od Nvidie funguje hůře než integrovaná grafika
- Měli byste používat těchto 5 zapomenutých funkcí GPU Nvidia
- Nvidia neprodává grafické karty – prodává DLSS
Jak říká Microsoft: „Dnes zavádíme do DirectX 12 funkci, která překlene propast mezi rasterizačními technikami používanými v dnešních hrách a úplnými 3D efekty zítřka. Tato funkce je DirectX Raytracing. Tím, že DirectX Raytracing umožňuje procházet plnou 3D reprezentaci herního světa, umožňuje současným technikám vykreslování, jako je SSR, přirozeně a efektivně zaplňuje mezery po rasterizaci a otevírá dveře zcela nové třídě technik, kterých nebylo nikdy dosaženo v reálném čase hra."
Podpora Nvidia pro DXR na Voltě a novějších znamená, že hardware bude pracovat ruku v ruce s DirectX 12, aby se ray tracing stal realistickým návrhem pro PC. Podrobnosti jsou poměrně technické a můžete si o nich přečíst na blogu Microsoftu, ale výsledkem je, že PC grafika by mohla převzít část realismu, který vidíme v produkci CGI. Rasterizace se bude nadále používat tam, kde poskytuje dobrou zkušenost a
Několik herních enginů již plánuje využívat DXR, včetně Frostbite a SEED od Electronic Arts, Unreal Engine od Epic Games, 3DMark od Futuremark a Unity Engine od Unity Technologies. Nvidia zatím ohlásila svou podporu a my si představujeme, že AMD nebude příliš pozadu a zajistí, že hardware bude držet krok se softwarem, aby hraní bylo stále realističtější.
Doporučení redakce
- S podporou AMD ray tracing je ještě jeden problém
- 3 důvody, proč byste si stále měli koupit GPU Nvidia před AMD
- Nvidia RTX 4060 Ti může být cenově dostupnější, ale bude to dobrá hodnota?
- Grafické karty Nvidia RTX řady 40: novinky, výkon a další
- Microsoft vysvětluje, jak tisíce GPU Nvidia vytvořily ChatGPT
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.