E3 Coliseum: Jason a Ted: Back to the Future of Gaming Panel
Viceprezident společnosti Oculus pro obsah Jason Rubin tvrdí, že „významné procento“ náhlavní soupravy Oculus Rift majitelé by si raději sedli a užívali si virtuální realitu, než aby využívali výhod pohybu v měřítku místnosti detekce. Toto odhalení učinil zakladateli a generálnímu řediteli společnosti Insomniac Tedovi Priceovi během přednáška na pódiu na E3 2018 minulý týden.
Doporučená videa
Když jsme poprvé zažili Oculus Rift za zavřenými dveřmi na CES 2013, předFacebook studio poskytlo demo pomocí verze Epická citadela s obsazenými nehráčskými postavami. Během dema jste seděli a pohybovali se 3D prostorem pomocí Xbox gamepadu, zatímco samotný headset vám umožňoval dívat se všemi směry. V té době tato zkušenost otevřela oči a zdálo se, že jde o budoucnost VR.
Od uvedení Riftu a konkurenční náhlavní soupravy Vive od HTC máme sledování pohybu v měřítku místnosti, které nám umožňuje pohybovat se fyzicky. prostor a mávat kolem sebe jako divoká kuřata, rozbíjet nábytek, stěny a lidi, když jsme ponořeni do fyzicky nabitého virtuálního prostoru. Existují však zkušenosti, které nevyžadují akci mimo vaše sedadlo, jako je
Star Trek: Bridge Crew.Navzdory ukázkám před uvedením na trh, pouze jeden přibalený senzor pro sledování pohybu hlavy při spuštění a žádná podpora pro pohyb v měřítku místnosti sledování až rok poté, co se Oculus Rift dostal na trh, Rubin během rozhovoru řekl, že tým Oculus předpokládal, že každý být stojící ve svých zkušenostech s VR. Komentář se zdá být rozporuplný vzhledem ke stavu produktu před dotykovými ovladači.
Ale pravdou je, že lidé se při zkoumání VR nutně nechtějí plácat jako divoká kuřata. „Ukázalo se, že spousta lidí – zcela dokonale zdravých lidí – by si na konci náročného pracovního dne nebo čehokoli, co právě dělají, přálo jen tak sedět,“ řekl Priceovi. „Ale oceňují ponoření do VR a všeho ostatního. Tak to jsme nečekali."
Komentáře dorazily něco málo přes 14 minut po rozhovoru s Pricem, který byl většinou veden k propagaci nadcházející hry Oculus Rift. Bouřlivá země. Řekl, že společnost vlastněná Facebookem si je plně vědoma toho, že hráči milují VR, ale také milují hraní vsedě. To by mělo být zřejmé: Od prvního dne jsme nedělali nic jiného, než že jsme seděli na dně a hráli hry Pong knock-off vstoupily do domácností v 70. letech 20. století. VR je nová, vyvíjející se platforma, která se stále snaží najít svou pevnou půdu pod nohama a přitom táhnout hráče z pohovek.
„[Sezení ve VR] se zdá rozporuplné,“ dodal Rubin. "Vůbec ne." Milují to. To je dobrý příklad něčeho, kde si nikdo z Oculusu, když jsme spustili Rift, nemyslel, že tomu tak bude. To je případ a je to značné procento hráčů, kteří hrají hodně času v sedě.“
Rubin řekl, že začal vidět stále více žádostí Reddit o herní režimy v sedě. Vzhledem k vývoji Oculus Rift mohou majitelé vidět méně těchto režimů kvůli nově objevené schopnosti detekce pohybu v místnosti. Řekl, že kvůli zpětné vazbě vývojáři implementují režimy v sedě, jako např Z jiných sluncí.
Doporučení redakce
- Nejnovější režim Microsoft Flight Simulator plně nevyužívá potenciál VR
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.