Pokud vaše online předplatné Nintendo Switch vyprší, přijdete o cloudová data

Hogwarts Legacy je nejnovější a největší dobrodružství v kouzelném vesmíru Harryho Pottera. Příběh se odehrává v roce 1800 a zaměřuje se na běžného studenta pátého ročníku, který má za úkol potlačit vzpouru skřetů mezi školními povinnostmi. Hra pro Potterheady všech věkových kategorií, která jim umožňuje procházet chodbami Bradavic a učit se jejich oblíbené kouzla z knih a filmů a bojovat s nepřáteli, jako jsou temní čarodějové, trollové a draci, je absolutní sen.

Hra byla uvedena na PlayStation 5, Xbox Series X a PC v únoru. Zatímco recenze byly smíšené, dlouholetí fanoušci se houfně vrhli do kouzelnického světa – k dnešnímu dni se prodalo přes 15 milionů kopií hry. Bohužel, hráči na nejvyšších konzolích byli jediní, kdo měli ke hře na chvíli přístup. Místo současného spuštění na všech platformách bylo vydání Hogwarts Legacy odloženo.

Pokud jste doufali, že po vydání The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je na obzoru nová konzole Nintendo, zamyslete se znovu. Nintendo potvrdilo, že během příštích 12 měsíců neplánuje vydat žádný nový hardware.

9. května se Nintendo podělilo s investory o své finanční výsledky za poslední fiskální rok. Prodeje konzolí a softwaru o něco zaostávaly ve srovnání s předchozím rokem, přičemž Nintendo za to připsalo nedostatek polovodičů a slabší prázdninové období. Při pohledu na příští rok společnost doufá, že prodá 15 milionů nových konzolí Nintendo Switch nad rámec 125,62 milionů, které již existují. Podle zprávy agentury Bloomberg jsou všechny tyto předpovědi založeny na stávajícím hardwaru.

Před vydáním The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je skvělý čas ohlédnout se za přítomností oddané série Nintendo na Nintendo Switch. Od Breath of the Wild až po nepřeberné množství klasik na Switch Online, je to pravděpodobně ta nejlepší konzole, kterou může každý fanoušek této série vlastnit. To znamená, že existuje jedna exkluzivita Switch, která možná proletěla vaším radarem a stojí za to ji vyzkoušet před Tears of the Kingdom. Tou hrou je Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer s The Legend of Zelda.
Vše o Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Zdarma pro členy Nintendo Switch Online do 7. května a k dispozici s 50% slevou na eShopu prostřednictvím spuštění Tears of the Království, tato hra je vzácným případem spolupráce Nintenda s nezávislým studiem na projektu spojeném s jedním z jeho největších franšízy. Výsledkem je hra Zelda, která rozšiřuje akční vzorec založený na rytmu zavedený v hitu Brace Yourself Games z roku 2016 Crypt of the NecroDancer.
I když se tento roguelite nehraje jako žádná jiná hra Zelda, dělá několik designových rozhodnutí, které volají zpět k nejikoničtějším titulům série. To, stejně jako jeho rytmická povaha, bude osvěžující před ambiciózním a systémově náročným dobrodružstvím v otevřeném světě Tears of the Kingdom. Pokud jste ji nehráli, vyzkoušejte Cadence of Hyrule, dokud je zdarma.
Jedinečné dobrodružství
Jako přechod mezi Crypt of the Necrodancer a The Legend of Zelda, hra začíná tím, že hlavní hrdina NecroDancer Cadence je odvezen do Hyrule. Rychle inspiruje Linka nebo Zeldu, aby prozkoumali svět a bránili se Octavovi, který uspal Hyrulova krále pomocí kouzelné Loutny. Ti, kteří dávají přednost minimalistickým příběhům dřívějších her v sérii, si užijí, jak rychle hra dostane hráče do rytmické akce. Lidé prosící Nintendo, aby Zeldu bylo možné hrát v Tears of the Kingdom, také ocení, že mohou hrát většinu hry jako ona, pokud chtějí.

Akt hraní Cadence of Hyrule je místo, kde se věci stávají opravdu zajímavými, protože kombinuje staré a nové nápady a vytváří něco, co je známé a zároveň osvěžující. Počínaje novinkou je to rytmická hra, kde se hráči musí pohybovat a útočit na nepřátele v rytmu. Franšíza Zelda je známá svou hudbou a Cadence of Hyrule toho plně využívá tím, že zahrnuje verze některých z největších hitů série. Dokud nezískáme hru podobnou Theatrhythm pro hudbu Zeldy, tuto hru fanoušci ikonických soundtracků této franšízy nemohou ignorovat.
Přeskakování mezi dlaždicemi v rytmu je docela jednoduché na pochopení, ale může to být docela obtížné, protože hráči musí počítat také s tím, že každý nepřítel se také pohybuje a útočí v rytmu. Vzhledem k tomu, že hráči budou pravděpodobně hodně umírat, je hra strukturována jako roguelite, kde jsou procedurálně generovány některé dungeony (stejně jako svět pokaždé, když spustíte nový soubor). Předměty lze najít nebo koupit za rupie, aby pomohly hráčům během individuálního běhu, zatímco diamanty se sbírají v dungeonech nebo je lze utratit za trvalejší vylepšení, když vyčistíte obrazovku od nepřátel.
Může to znít skličujícím způsobem, ale herní možnosti, jako je nastavení ovladačů tak, aby vibrovaly v rytmu, nebo nechat nepřátele pohybovat se pouze tehdy, když to uděláte vy, to mohou usnadnit. Většina fanoušků Zeldy by se také měla cítit jako doma v tom, jak jsou navrženy další díly Cadence of Hyrule.
Ale stále povědomý pocit

Pomineme-li pohyb a boj založený na rytmu, jedná se o klasickou akční adventuru Zelda s estetikou, prezentací a ikonografií, kterou byla série kdysi známá. Známost, pokud jde o navštívená místa, bojování nepřátel a získané předměty, usnadňuje obejmutí těchto výraznějších prvků. Je také nové vidět prvky z post-2D her Zelda, které se objevují v tomto stylu, jako je Skull Kid prostřednictvím DLC.
Ukazuje, jak tvárná a dobře navržená základní formule Zelda je, protože navzdory své rytmické povaze stále působí věrně. Zatímco Breath of the Wild a Tears of the Kingdom jsou obrovské otevřené světy a hluboké herní systémy zapůsobit, u některých také vyvolali touhu po klasičtěji strukturovaném zážitku se Zeldou fanoušků.