Oculus Rift
MSRP $599.00
„Oculus Rift je letmý pohled do budoucnosti, ale ne vždy funguje tak, jak by měl“
Klady
- Rafinovaný design
- Headset je pohodlný pro většinu
- Snadné nastavení a použití
- Dotykové ovladače se skvěle drží v ruce
Nevýhody
- Nevolnost je problém při sezení
- Oculus Home je průměrná platforma
- Dotykové ovladače mohou být nespolehlivé
První srpnový den roku 2012 spustil Oculus svůj Kickstarter. Tím odstartovala ne jednu, ale hned dvě revoluce. Obrovský úspěch projektu ukázal, že lidé chtěli dát virtuální realitě další šanci, a ukázal Kickstarter může zvednout jmění nejen celé společnosti, ale celé kategorie produktů. 2,4 milionu dolarů, které Oculus vybral, se zdá být mizivé ve srovnání s novějšími crowdfundovanými projekty, ale postavilo to společnost na pevné základy a vedlo to k její případné akvizici Facebookem dva miliarda.
Obsah
- Práce umění
- Navrženo pro pohodlí
- Dobrý první dojem, ale připravte si kbelík
- Mimo kontrolu
- Jako kočka uvízlá za síťovými dveřmi
- Přesně to, co jste chtěli – další obchod se softwarem
- Hry se blíží
- Naše Take
- Měli byste si to koupit?
Oculus potřeboval podporu. Jeho Kickstarter byl spuštěn téměř čtyři roky předtím, než se produkt dostal na pulty obchodů. To je dlouhá doba na vývoj produktu a v té době společnost Oculus uvedla na trh několik vývojářských sad. Maloobchodní edice existuje již dva roky a koupit si ji může každý. Po výrazném snížení ceny lze balíček Oculus Rift vyzvednout za pouhých 400 $. To zahrnuje náhlavní soupravu, ovladače, dva externí senzory a několik bezplatných her pro VR.
HTC Vive je silným konkurentem a existuje řada levnějších náhlavních souprav založených na mobilním hardwaru, včetně samostatných náhlavních souprav Oculus Go. I s hlubokou slevou stojí Rift za váš čas? Pojďme to zjistit.
Příbuzný
- Nejlepší PSVR hry pro rok 2023
- PlayStation VR2 bude obsahovat průhledné zobrazení a možnosti vysílání
- Co Golf? pokračování, Twilight Zone VR a další zobrazené ve streamu UploadVR
Práce umění
Očekávali byste, že téměř čtyři roky vývoje vyústí v rafinovaný produkt a to určitě popisuje Rift. HTC’s Vive vypadá jako rekvizita navržená pro béčkový kyberpunkový film. The Rift je něco, na co byste byli hrdí, že máte na svém stole.
Hardware a design Riftu předčí i HTC Vive.
Látka je klíčem k jeho designu. Pokrývá téměř celý náhlavní displej a také trojúhelník na zadní straně čelenky. Tkanina vypadá neprůhledně, ale je průhledná pro infračervené světlo, což umožňuje společnosti Oculus skrýt své vnitřní senzory. Zatímco Rift vypadá elegantně, s několika jednotlivými součástmi, je nabitý hardwarem.
Jeho hardwarová kvalita je srovnatelná s designem a předčí dokonce i HTC Vive. Každý díl působí lehkým dojmem, přesto odolným a zdá se být pevně sešroubován. Popruhy jsou odolnější než u konkurentů, i když jsou také menší, a dokonce i polstrování se zdá robustnější. Někteří testeři zjistili, že poslední bod je problém, protože Rift působí drsněji a těsněji než konkurenční sluchátka. Ale vycpávky drží lépe než Vive’s, které se téměř okamžitě odbarvily.
Navrženo pro pohodlí
Široké tahy designu čelenky jsou podobné jako u jiných náhlavních souprav. Existují dva boční popruhy a jeden popruh přes hlavu, které se připojují k trojúhelníkové podpěře, která svírá zadní část vaší hlavy. Popruhy Riftu však fungují plynuleji než většina ostatních, což znamená, že úpravy vyžadují malou sílu a napětí popruhu je lépe vyladěno, aby se Rift snadno nasazoval nebo sundával.
Většina testerů to považovala za pohodlnější než HTC Vive, i když tam byl určitý nesouhlas. Ti, kterým se Rift líbil více, jednomyslně uváděli jeho váhu. Připadalo mi to jako menší zátěž než jakákoliv náhlavní souprava VR, kterou jsme testovali, včetně Samsung Gear VR, a při pohybu testerů se jen málo posunula.
Bill Roberson/Digitální trendy
Ti, kteří nesouhlasili s pohodlím Trhliny, měli pocit, že je příliš úzká, nebo seděli neohrabaně. Jeden tester poznamenal, že Rift „připadá spíš jako klobouk, zatímco Vive spíš jako helma“. Všichni s tím souhlasí Polstrování obličeje Riftu působilo neúprosně a většina testerů si všimla prosakování světla ze spodní části sluchátka.
Pouze jeden kabel spojuje Rift s PC. Je kratší než šňůra Vive, protože Rift je navržen především pro sezení na menší ploše. Kupodivu šňůra vystřeluje doleva, spíše než ze středu. Pravděpodobně to má zkrátit běh směrem k PC, ale opravdu se to vyplatí, pouze pokud máte počítač běžně posazený vlevo. Je také méně přirozené mít šňůru visící přes jedno rameno a ne rovnou po zádech.
To je však malá chyba a nakonec je jediný kabel (který se na konci rozdělí na dva – jeden HDMI, jeden USB) mnohem jednodušší na správu než masivní svazek kabelů Vive. Rift má také pouze jeden externí IR senzor, malé zařízení, které sedí na stole. Nastavení je hračka a nevyžaduje, abyste přeuspořádali celou místnost, aby se tam vešla (ano, technicky můžete Vive použít jako náhlavní soupravu pro sezení – ale to postrádá smysl).
Dobrý první dojem, ale připravte si kbelík
Zatímco počáteční pohodlí Riftu bylo vynikající, kinetóza se rychle stala problémem. Všech šest našich testerů hlásilo nepohodlí. Pro některé to bylo jen o málo víc než přetrvávající pocit závratě. Pro ostatní byl problém tak vážný, že to znamenalo odložit sluchátka po několika minutách hry.
Obecné pravidlo je toto; hry, které se snaží hráče posunout, pravděpodobně způsobí potíže.
Příběh štěstí, plošinovka hraná z božské perspektivy, byla nejpohodlnější. Eva: Valkýra naštvalo pár žaludků, ale polovina našich testerů neměla žádný problém. V průběhu měsíců jsme otestovali mnoho dalších zkušeností od Vážná Sam VR na Záchrany. Obecné pravidlo je toto; hry, které se snaží hráče pohnout, a zejména ty, které rychle obracejí nebo otáčí perspektivu hráče, pravděpodobně způsobí potíže. Jiné hry chytře nechávají hráče v relativně statické poloze, nebo najdou jiné způsoby, jak s nimi pohybovat, což znamená méně nevolnosti z pohybu.
Oculus se to hráčům snaží připomenout hodnocením „komfortu“ u každé hry nebo zážitku. Nejsme si jisti, kdo to nastavuje, a neposkytlo to užitečné varování. Našli jsme Výstup pohodlné, navzdory svému „intenzivnímu“ hodnocení. Minecraft Windows 10 Edition, hodnocená jako „umírněná“, je nejnepříjemnější hrou VR, jakou jsme kdy hráli.
Mimo kontrolu
Ovladač Xbox způsobil určité stížnosti. Je to skvělý gamepad, ale ne vždy dobře zapadá do situace ve VR. Uchopení ovladače Eva: Valkýra je to zvláštní, když váš virtuální avatar jasně svírá pár joysticků. Uživatelé bez předchozích zkušeností s ním narazí na velké problémy, protože při používání ve většině her není žádný způsob, jak ovladač vidět. Rift předpokládá určitou úroveň svalové paměti, a pokud ji nemáte, budete tápat v tlačítkách a doufat, že zjistíte, co funguje.
Zatímco všechny VR headsety způsobují určitou dezorientaci, Rift je nejhorší, co jsme testovali. Problémem se zdá být kombinace svižných, vizuálně podnětných titulů a zážitku vsedě.
Bill Roberson/Digitální trendy
Dotykové ovladače Oculus, které uživatelům umožňují přímou interakci s VR hrami a zážitky, nabízejí mnohem intuitivnější způsob interakce. Pracují ve spojení s druhou senzorovou stanicí, která je rovněž dodávána s ovladači. Přidáním Touch, který je nyní součástí Riftu, se kinetóza stala menším problémem – ale samy o sobě nejsou bez problémů.
Ačkoli se Touch snadněji nastavuje než ovladače HTC Vive a je o něco pohodlnější, trpí špatným sledováním a nevýrazným měřítkem místnosti. Problémem je senzorová technologie, kterou lze snadněji zablokovat a zmást než senzory Vive’s Lighthouse. Podívejte se na naši úplnou recenzi.
Jako kočka uvízlá za síťovými dveřmi
Rift má efektivní celkové rozlišení 2 160 x 1 200 pixelů. To zní jako hodně. Náhlavní souprava VR však umístí obrazovku jen jeden nebo dva palce od vašich očí, což usnadňuje rozpoznání pixelů. Některé společnosti, jako AMD, říkají plně pohlcující VR musí mít rozlišení až 116 megapixelů — přibližně dvojnásobné rozlišení 8K — na displej velikosti telefonu. Jsme daleko od tohoto standardu a ještě dále od toho, abychom jej mohli pohánět.
Bill Roberson/Digitální trendy
Jasnost, i když zdaleka nebyla dokonalá, nebyla hlavním problémem. Většina her vypadala dostatečně ostře na to, aby zůstala působivá, i když celkový efekt byl více podobný hraní na slabším 720p monitoru než na moderním 1440p nebo 4K displeji. Co mu ale chybělo na ostrosti, to vynahrazuje obnovovací frekvencí 90 Hz a extrémně efektivním stereoskopickým 3D. Displej poskytoval vynikající pocit hloubky v každé hře a zážitku, který jsme vyzkoušeli.
Skutečným problémem byl obávaný „efekt obrazovkových dveří“, vzor viditelných čar na obrázku. Pixely mají mezi sebou mezery, a když jsou mezery příliš velké (vzhledem k pozorovací vzdálenosti), jsou viditelné. Staré počítačové displeje často měly tento problém, ale zmizel, když se zvýšila hustota pixelů. Teď je to zpět.
„Síťové dveře“ byly obzvláště rušivé ve světlých scénách. Abychom však byli spravedliví, každý současný headset VR do určité míry trpí tímto problémem. Vive Pro to může snížit, ale tato sluchátka jsou více než dvakrát dražší než Oculus Rift.
A všimli jsme si dalšího problému, který jsme jinde neviděli. V tmavých scénách měl Riftův displej rušivý „jiskřivý“ efekt, který se zdá být způsoben nerovnoměrným jasem pixelů. Černá scéna není nikdy tmavá ani rovnoměrně osvětlená; místo toho se objeví více zrnité body světla. Vypadá to trochu jako špatný filmový filtr Photoshopu.
Vaše uši jsou lépe ošetřeny. Vestavěná sluchátka Rift jsou pohodlná, přiměřeně hlasitá a nejsou do uší. Ten poslední bod je přínosem. Se sluchátky do uší, jaká se používají u některých konkurentů, je těžké slyšet, co je poblíž. Vzteklý jezevec by mohl zaútočit na vašeho přítele jen pár stop od něj, ale nikdy byste to nevěděli. Sluchátka přes uši poskytují lepší představu o tom, co je v okolí, v reálném životě, aniž by to zničilo vaše virtuální ponoření.
Přesně to, co jste chtěli – další obchod se softwarem
Nastavení Oculusu nemůže být jednodušší. Karta v krabici vás nasměruje na web Oculus, kde si můžete stáhnout instalační program. Po spuštění vás každým krokem provede úhledný vizuální průvodce. Proces trvá méně než 10 minut.
1 z 4
Bill Roberson/Digitální trendy
Po nastavení budete přesměrováni na několik krátkých ukázek, než se připojíte ke svému Oculus Home – což je v podstatě obchod Oculus. Stejně jako u Gear VR a Vive jde Rift ruku v ruce se specifickou digitální výlohou. Technicky se dá použít i mimo něj. Rift můžete použít s kopií SteamVR Elite: Nebezpečný, například. Rift je však vytvořen pro obchod Oculus a pokud v něm zůstanete, budete to mít snazší.
Nabídky Oculus Home jsou intuitivní. Váš pohled funguje jako kurzor myši, zatímco tlačítka gamepadu se používají k výběru nebo ústupu z obrazovek nabídky. Výběr tří tlačítek se vždy vznáší ve spodní části zobrazovací oblasti a je připraven poslat vás do vaší knihovny, domovské obrazovky nebo obchodu. To je ještě lepší, pokud máte dotykové ovladače, které vám umožňují přímo ukazovat a vybírat položky nabídky.
SteamVR není matoucí, ale navigace v něm není tak snadná. Rozdíl pravděpodobně souvisí spíše s designem než s provedením. Oculus Home je rozsahem menší. Není zapojen do širšího ekosystému stolních her a nemá tolik funkcí ve službě Steam Oculus vylepšil sociální funkce Riftu od spuštění, včetně Aktualizace Rift Core 2.0 který přinesl přizpůsobení prostředí Oculus Home.
Díky tomu je Home robustnější VR zážitek. Virtuální místnost můžete vyzdobit trofejemi, předměty, nábytkem a okny, které hledí do vesmíru. Můžete také pozvat přátele do svého domova, aby přišli a pokecali nebo si zahráli kompatibilní hry.
Oculus Dash představuje bezproblémové překrytí pro vaše zážitky ve VR, což vám umožní otevřít obchod, seznam přátel a webový prohlížeč, aniž byste opustili hru nebo zážitek z VR.
Na Home není nic špatného, ale mohlo by toho být víc že jo.
Domovské rozhraní náhlavní soupravy není jediným způsobem interakce s obchodem a knihovnou. K dispozici je také elegantní a jednoduchá desktopová aplikace. Je to stejně omezené jako Home, ale alespoň poskytuje způsob, jak zobrazit obchod, nákupy, nastavení a stahování mimo náhlavní soupravu. Být nucen nasadit si náhlavní soupravu jen kvůli nákupu by byla bolest.
Na Home není nic špatného, ale mohlo by toho být víc. Steam je známý a je to defacto herní platforma pro mnoho hráčů. Rozhodnutí společnosti Oculus ignorovat ji kvůli méně funkční proprietární alternativě jistě naštve hráče, kteří jsou již unaveni správou seznamu přihlášení pro různé hardwarové platformy a vydavatele her. Navzdory vylepšením od spuštění se Home stále necítí jako doma.
Naštěstí nedávno byl i Oculus Rift přidána jako podporovaná náhlavní souprava na Viveport, čímž se otevírá rozsáhlejší knihovna her a zážitků.
Hry se blíží
Oculus Rift i HTC Vive se vypořádaly s nevýraznými launchovými hrami. Viděli jsme několik výjimečných titulů, jako např Fantastická mašinka, ale největší hry byly jednoduché porty titulů dříve dostupných na stolních počítačích.
To už není pravda. Několik atraktivních her bylo vyvinuto buď výhradně pro VR, nebo s VR jako primární platformou. Příklady zahrnují Arizona Sunshine, Robinson: Cesta, Operace Apex, Výstup, Superhot VR, a Očekávám, že zemřeš.
Stále existuje propast mezi kvalitou VR titulů a mainstreamových AAA her a stále neexistuje ekvivalent virtuální reality Zaklínač 3 nebo Svatozář. I tyto hry jsou omezeny zaměřením a většina nabízí možná 10 až 20 hodin obsahu. Hry arkádového stylu, které spoléhají na uspokojivý herní háček, jsou běžnější než hry, které se pokoušejí o hluboký příběh.
Různorodost titulů dostupných pro Rift těžila ze zavedení dotykových ovladačů. Ačkoli nejsou totožné s ovladači Vive, jsou dostatečně podobné, aby bylo přenos z Rift do Vive nebo naopak relativně jednoduchý. V posledních měsících se na Riftu objevila řada her pouze pro Vive, což pěkně posílilo výběr headsetu. Nyní má přístup jak k exkluzivním hrám Oculus, tak k mnoha úspěšným hrám Vive.
A všimněte si, nemluvíme o používání Rift se SteamVR. Mnoho her bylo přeneseno přímo do obchodu Oculus, takže se snadno instalují a hrají.
Naše Take
Oculus’ Rift je uskutečněním snu mnoha geeků. Headsety pro virtuální realitu jsou konečně k dispozici ke koupi. Vše, co potřebujete, je výkonný počítač. Přesto musí Rift ještě dozrát. Technické dohady a omezení ovladače mu brání ve velikosti.
Existuje lepší alternativa?
Ano, HTC Vive. Nabízí podobnou knihovnu her a špičkových pohybových ovladačů, které lze použít ve větších prostorách, i když je lze použít i při sezení. Můžete také zvážit Vive Pro, který je daleko dražší, ale nabízí displeje s vyšším rozlišením a pohodlnější střih.
Kromě toho, Oculus Go je samostatný headset, který je levnější než Rift. Ačkoli to není tak pohlcující jako Rift, má vše, co potřebujete, přímo v náhlavní soupravě a nevyžaduje herní počítač.
Jak dlouho to bude trvat?
Zdá se, že současná strategie společnosti Oculus je zaměřena spíše na střední třídy s prototypy, jako je tento Oculus Santa Cruz, takže může nějakou dobu trvat, než uvidíme skutečný Rift 2.0. To by mělo znamenat, že Rift zůstane nějakou dobu relevantní, ale pokud chcete pokročilejší kus hardwaru, pak Vive Pro je pravděpodobně nejpůsobivější komerční VR headset, který je dnes k dispozici.
Oculus Rift se dodává s obvyklou roční zárukou, která je stejná jako u všech ostatních VR headsetů.
Měli byste si to koupit?
Ne. Pořád máme Vive raději. Možná zjistíte, že to stojí dalších 100 $, pokud máte zájem o VR zážitky v celé místnosti. Preferujeme softwarovou podporu Vive a považujeme její ovladače pohybu za spolehlivější. To znamená, že Vive za 500 dolarů je dražší a Rift funguje jako rozpočtová alternativa.
Měli byste si koupit Rift, pokud chcete slušný zážitek z VR Nyní - a za rozumnou cenu. Rift má omezení, která brzdí zážitek, ale nedávné snížení ceny z něj dělá příjemnější nákup. Za pouhých 400 dolarů získáte VR headset, ovladače, několik externích senzorů a několik her pro VR.
Doporučení redakce
- Nejlepší hry Meta Quest 2
- Pokud chcete Quest 2, kupte si ho, než příští týden výrazně zdraží
- K používání Oculus Quest 2 již nepotřebujete účet na Facebooku
- Mezi námi VR, Ghostbusters a další přicházejí do Meta Quest 2
- Nejlepší hry zdarma na Oculus Quest 2