Červí pohybové sochy ukazují, jak se pohybují sportovci ve 3D

Vizualizace lidského pohybu

Dynamické 3D tištěné „pohybové sochy“ vytvořené výzkumníky z Massachusettského technologického institutu (MIT) nabízejí sportovcům jedinečný způsob, jak vizualizovat svá těla v pohybu. Systém, který vyvinuli, využívá algoritmus, který skenuje 2D videa pohybující se osoby a identifikuje klíčové body na jejich těla (například kyčle, kolena a kotníky) a generuje datové body, které odrážejí jejich pohyb prostor. Data pak mohou být vytištěna do soch, které zajímavě mísí prostor a čas do červovitých struktur.

Systém, který nazvali MoSculp, by mohl být použit k tomu, aby sportovcům poskytl všechny úhly pohledu na jejich atletické pohyby, od houpání tenisovou raketou po házení fotbalem nebo střelbu skokem. Sledováním jejich pohybu z různých úhlů pohledu mohou sportovci získat perspektivu, která by jinak v běžném videu nebyla dostupná.

Doporučená videa

Vezměte si například výjimečného tříbodového střelce Golden State Warriors Stephena Curryho. Je těžké si to představit 

Curry by mohl vylepšit střelu z výskoku. Ale možná s 360stupňovým úhlem pohledu by on a jeho trenéři mohli identifikovat oblast pro zlepšení.

Příbuzný

  • Jak používat funkci Timelapse aplikace Google Earth k zobrazení nového 3D obsahu
  • Jak Moots používá 3D tisk k výrobě titanových kol, která vydrží celý život
  • Zde je filmový stroj ze staré školy, který si můžete 3D tisknout doma

„Pohybové sochy jsou 3D struktury, takže Curry mohl prozkoumat svůj pohyb z libovolného úhlu, který se mu líbí, i když z tohoto úhlu nebyla kamera, když provedl tento pohyb,“ řekl Xiuming Zhang, doktorand z Laboratoře výpočetní techniky a umělé inteligence MIT, který na projektu pracoval. Digitální trendy. „Další příjemnou vlastností pohybových soch je, že zachycují interakci mezi prostorem a časem. Curry je například schopen z pohybových soch vyčíst, že jeho levá paže proniká rovinou vytvořenou před chvílí pravou paží. Je zde tedy časoprostorová interakce, kterou je opravdu těžké pochopit, i když opakovaně přehráváte původní video.“

Zhang dodal, že Curry by mohl vytvořit pohybovou sochu, na níž předvádí slam-dunk, plus jeden z dalších hráčů s míčem, jako je Kobe Bryant, a poté oba pohyby porovnat ve 3D. "Toto srovnání soch může odhalit rozdíly v jejich 3D pohybu paží, které jsou k nerozeznání od 2D videí," řekl. „Ve sportu by pohybová socha mohla potenciálně fungovat jako forma suvenýru. Například rozhodující snímek ve finále mistrovství světa by mohl být 3D vytištěn a prodán jako suvenýr v aréně hned po zápase.“

V budoucnu Zhang řekl, že on a jeho tým rozšíří svůj systém tak, aby zdůrazňoval interakce mezi lidmi, jako jsou změny řeči těla, které by sociální vědci mohli analyzovat. Vědci svůj projekt představí příští měsíce na konferenci v Berlíně.

Doporučení redakce

  • Podívejte se na video NASA ukazující nedávný let vrtulníku na Mars ve 3D
  • Jak společnost HP využívá 3D tisk k boji proti koronaviru
  • Jak 3D tisk navždy změnil svět protetických končetin

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.