Gods Will be Watching připomíná zlatou éru klasických her

Bohové se budou dívat
Psal se rok 1986. Casio prosazovalo přenosné televizory, počítače kompatibilní s IBM byly všude (a Microsoft měl IPO!) a Sierra vydala King’s Quest III: To Heir Is Human – příběh mladého muže jménem Gwydion, který žije ve službě zlému čaroději Manannanovi.

MJedinou odměnou byla stále bizarnější řada úmrtí.

Gwydion je jen o málo víc než šlehač, sluha, který se stará o čarodějovo panství na vrcholu hory a vyřizuje pochůzky v místním regionu Llewdor. V první části hry Gwydion vymýšlí plán, jak vyklouznout a uniknout z Llewdoru na místo, kde ho Manannan nemůže najít.

Doporučená videa

Bylo mi asi osm let, když jsem se do toho vrhl po hlavě Královská výprava III na našem starém vrzajícím IBM s procesorem 286, grafikou EGA a dvěma celými disketovými jednotkami. Byla to svým způsobem počítačová bestie. High-end VGA grafika byla ještě pár měsíců pryč, když moje matka koupila tento stroj, takže to byla špička herní technologie pro PC v té době.

Týdny a týdny jsem se vrhal do pastí toho hloupého čaroděje – to bylo ještě před věkem internetových řešení, uvědomte si – a mou jedinou odměnou byla čím dál bizarnější řada úmrtí. Krátký přehled:

  • Spadl jsem v popel
  • Sežrali mě medvědi
  • Sežral mě obří pavouk
  • Sežral mě žralok
  • Sežrala mě ryba (zatímco se proměnila v mouchu)
  • utopil jsem se
  • Byl jsem zkapalněný uvnitř stromu
  • Po pohledu na Medúzu jsem se proměnil v kámen
  • Byl jsem proměněn v kámen poté, co se mě Medúza dotkla
  • Proměnil jsem se v kočku
  • Byl jsem vyhozen ze stromu k smrti
  • Otrávila jsem se muchomůrkou
  • Otrávil jsem se nočníkem
  • Otrávila jsem se sušenkou
  • Otrávila mě kaše se sušenkami
  • Ztratil jsem se v poušti a zemřel na úpal
  • Projela mě ostrá šavle
  • Uklouzl jsem na té ubohé černé kočce tolikrát
  • Vážně, ta kočka je prostě nejhorší
  • Sám jsem zmizel v zapomnění
  • Několikrát jsem zemřel, z několika vyvýšených míst

Přes všechnu tu snahu jsem z Llewdoru nikdy neutekl, dokud jsem se nevrátil do hry o mnoho let později. Prostě jsem umíral a umíral a umíral ještě víc. A miloval jsem každou vteřinu toho.

King’s Quest III: To Heir Is Human
King’s Quest III: To Heir Is Human
King’s Quest III: To Heir Is Human

Hodně jsem o tom přemýšlel Královská výprava III jak jsem hrál Deconstructeam je nově vydán Bohové se budou dívat. Tyto dvě hry se cítí propojené na téměř genetické úrovni, z velké části díky lo-fi stylům a základnímu rozhraní novějšího titulu. To však není jediný důvod.

Bohové nabízí hráčům řadu zdánlivě nevýherních scénářů. Není to hned zřejmé, když si poprvé sednete, ale hraje se tahově. Každý rozkaz, který zadáte, zvyšuje čas o jednu jednotku, což následně způsobí, že se stane libovolný počet věcí.

Yjste jedním členem skupiny, která infiltrovala vládní zařízení s úkolem hacknout centrální sálový počítač.

V prvním scénáři jste jedním členem skupiny, která infiltrovala vládní zařízení s úkolem hacknout centrální sálový počítač. Šéf vašeho týmu je zapojen do a Maticekonzole, která ukradne data, a vaším úkolem je urychlit hack a přitom držet rukojmí pod uzamčením a stráže na chodbě venku na uzdě.

Ten první scénář jsem nezvládl tolikrát, že to začalo být komické. Herní systémy dávají smysl. Bohové se budou dívat není ani tak dobrodružná hra, jako spíš výzva k řízení času, série desek, které se musí neustále točit, aby všechny nespadly a nerozbily se.

Příliš šikanovat rukojmí a on nebo ona by se za to mohla dát na útěk. Nechte je příliš uklidnit a povstanou proti vám. Nechte stráže přiblížit se příliš blízko a vhodí do místnosti blesk. Ztratíte přehled o zabezpečení sálového počítače a můžete se zcela zablokovat ze systému. Tyto incidenty buď urychlí vaše selhání, nebo jej okamžitě spustí. Talíře se velmi snadno převrhnou, pokud si nedáte pozor.

Když jsem znovu a znovu viděl obrazovku Game Over, teď už mnohokrát, měl bych se cítit frustrovaný, že? Měl bych být úplně otrávený obtížností Bohové“ pečlivé vyvažování. To však není tento případ. Jen mě to přivádí zpět Královská výprava III.

Bohové se budou dívat
Bohové se budou dívat
Bohové se budou dívat
Bohové se budou dívat

Je to úžasný objev, najít tolik zábavy v opakovaném neúspěchu. Proces experimentování v Bohové se budou dívat je vzrušující. Moderní hry tak často označují vše, což je pochopitelná nabídka pro přístupnost, která obětuje složitost pro jistější prodej s mainstreamem. Lidé, kteří hrají hry, se chtějí cítit jako oni vítězný. Ale někdy je to na úkor radosti z hraní.

To je tam kde Bohové se budou dívat zaujímá stanovisko. Ne, nemůžete mít snadné vítězství. Nemůžete mít tradiční systém ukládání. Můžete kliknout na špatné místo a přijít o hodiny postupu ve scénáři čistě náhodou (už jsem se zmínil, jak moc tu zatracenou kočku nenávidím?). ALE… vy umět bavte se. Vy umět ocenit směšnost zoufalé snahy přežít situaci, která není vítězná. Vy umět smějte se sami sobě, že jste nedokázali udržet všechny ty desky v rotaci během zemětřesení o síle 10,0 Richterovy stupnice.

Toto měla být recenze Capital-R Bohové se budou dívat, kompletní s partiturou, s výškami/nízkami, se vším tím jazzem, který byste chtěli před nákupem změřit. to vám nemohu dát. Neviděl jsem ze hry tolik, abych se při tom cítil dobře.

Ale já umět řeknu vám, že úsilí společnosti Deconstructeam je úspěšné. Bohové se budou dívat není odpouštějícím zážitkem a není to zkušenost, kterou vyhrajete snadno nebo bez nějaké oběti, i když je to jen váš osobní čas. Možná to nikdy nevyhraješ. Nebo se k tomu můžete vrátit za 10 let a všechno to sundat, jako jsem to nakonec udělal s Llewdorem ve svých 20 letech. Ale je velmi zábavné selhat, selhat a znovu selhat, i když se vám nikdy nedaří selhat lépe.

Doporučení redakce

  • Dragon Quest XII a 5 dalších her oznámených na výročním streamu franšízy

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.