ESRB představuje nový ratingový štítek pro hry s loot boxy

Hry, které zahrnují loot boxy a další typy mikrotransakcí s prvky náhodné náhody nyní přijdou s varováním na fyzických kopiích her. Asociace Entertainment Software Association (ESA) oznámila, že její regulační rada začne přidávat na problematické tituly štítek s nápisem „In-Game Purchases (Zahrnuje náhodné položky)“.

Rada Entertainment Software Rating Board (ESRB) začala spotřebitele informovat o určitých interaktivních prvcích ve hrách v dubnu 2018. Původně byly tyto dva štítky, které hry mohly získat, určeny pro nákupy ve hře a interakci s uživatelem. Hodnotící rada zavede tento třetí štítek, aby zvýšila transparentnost nákupů ve hře.

Doporučená videa

Tento nový indikátor bude umístěn u her, které obsahují nabídky ve hře k nákupu neznámého digitálního zboží s měnou reálného světa nebo virtuální měnou, kterou lze koupit za peníze. ESRB bude i nadále přidělovat své předchozí varování titulům s mikrotransakcemi, které určují, co hráči za nákup obdrží, včetně dalších postav nebo úrovní. ESRB uvádí, že se to zaměřuje na loot boxy, hry gacha (prodejní automaty), balíčky předmětů a další záhadná ocenění ve hře.

Příbuzný

  • Vláda Spojeného království nezakáže loot boxy, ale vyzývá herní průmysl, aby se hlídal
  • Všechny 3 velké konzolové společnosti budou vyžadovat loot boxy, aby odhalily šance na výhru
  • Videoherní lobbistická skupina zavrhla navrhovaný zákon proti loot boxu

ESRB uvádí, že zatímco rodiče se více zabývají schopností utrácet skutečné peníze ve hrách, než kdyby nákupy jsou náhodné, organizace obdržela zpětnou vazbu od mnoha hráčů, kteří žádali o další vyjasnění. Doufá, že pomůže spotřebitelům činit informovaná rozhodnutí o tom, jaké tituly se rozhodnou podporovat, než zjišťovat informace o loot boxech po spuštění hry.

„Chceme se vyhnout matení spotřebitelů, kteří nemusí být obeznámeni s tím, co je loot box,“ uvedl ESRB ke své volbě, aby se na štítku vyhnulo označení loot box. „Nedávný výzkum ukazuje, že méně než třetina rodičů slyšela o loot boxu a ví, co to je. „Loot box“ je široce srozumitelná fráze ve videoherním průmyslu a kolem něj a mezi oddanými hráči, ale většina lidí méně obeznámených s hrami mu nerozumí. I když je toto nové označení primárně reakcí na zpětnou vazbu od herních nadšenců, je stále zásadní že všichni spotřebitelé, zejména rodiče, jasně rozumí informacím o hodnocení my poskytnout."

Loot boxy se staly žhavým problémem ve hrách poté, co byly popularizovány tituly, včetně Fortnite, Tým FIFA Ultimate, a Overwatch. Náhodný charakter loot boxů je často přirovnáván k hazardním hrám a Belgie zakázala typ mikrotransakcí v roce 2018, protože „porušovaly právní předpisy o hazardních hrách“. Loni republikánský senátor Josh Hawley podíval se na regulovat loot boxy ve Spojených státech zavedením zákona o ochraně dětí před zneužitím her.

Doporučení redakce

  • Overwatch se zbavuje loot boxů před uvedením pokračování
  • Spojené království říká, že loot boxy jsou formou hazardu a neměly by se prodávat dětem
  • Loot boxy? Viceprezident EA dává přednost tomu, abyste jim říkali mechanici překvapení
  • Nový zákon by mohl postavit loot boxy ve videohrách mimo zákon. Zde je to, co říká
  • Senátorův účet za kořist znervózňuje videoherní průmysl

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.