Všechny známky ukazují na vydání „Fortnite“ pro Nintendo Switch

Na první pohled působí Nintendo Switch jako systém pro děti. Platforma byla historicky zvažována pro děti. Jak se však Nintendo rozrůstalo, rostla i jeho fanouškovská základna. Společnost pracovala na změně tohoto pohledu a pokusila se získat dospělé diváky. Primárně to udělali tím, že se soustředili na vytváření her a přinášeli porty, které se zaměřují na dospělé publikum.

I když systém nemusí mít všechny možnosti PlayStation nebo Xbox, Nintendo Switch stále dokáže přinést jakoukoli dospělou radost. Dospělí mohou a měli by zvednout přepínač nejen kvůli jeho přenosnosti, ale také kvůli úžasným hrám, které můžete hrát. Pokud hledáte pro svůj Nintendo Switch hru pro dospělé, jste na správném místě!

Fortnite je jedním z největších herních jmen a je docela snadné pochopit, jak se stal globálním fenoménem. Oblíbený battle royale je přeplněný věcmi, které je třeba dělat, a týdenní aktualizace zajišťují, že vždy budou k dispozici nové zbraně a předměty, se kterými se můžete zapojit, nová místa, která můžete navštívit na neustále se měnící mapě, a spoustu zkušeností, které můžete vydělat denně a týdně výzvy.

S tolika potřebami, aby se hráči vraceli pro další, si můžete být jisti, že najít lobby plnou dalších lidí je snadné. Pravděpodobně jste si ale také všimli, že mnoho zápasů – zejména v nižších a středních lobby – mísí roboty se skutečnými hráči. To pomáhá rychleji vyplnit lobby, takže se můžete dostat dovnitř a hrát konzistentně, a také to slouží jako způsob, jak zajistit, aby každý v zápase měl několik příležitostí k odstranění některých padouchů bez ohledu na jejich dovednosti úroveň.

Dosáhli jsme inflexního bodu ve snaze Microsoftu získat Call of Duty a vydavatele World of Warcraft Activision Blizzard, protože soudní spor FTC o zastavení šel před soudce. Během slyšení se připojili zástupci společností Microsoft, Sony, Nintendo, Google a Nvidia, stejně jako řada analytiků. předložení dat, která pomohou určit, zda tato akvizice poškodí konkurenci v konzolovém a cloudovém hraní trhy.
Vzhledem k tomu, že průmysl videoher je poměrně zapšklý a tajnůstkářský, tento soud nám dal nebývalý vzhled za oponou u motivací Xbox, PlayStation a Activision, minulých tvrzení a chyb, kterých se dopustili, a více. V případě plném odhalení bylo těchto pět detailů zvláště poučným pohledem do vnitřního fungování videoherního průmyslu.
Microsoft odhalil svou skutečnou motivaci cloudového hraní

Od roku 2019 je Microsoft jedním z největších dodavatelů cloudových her ve videoherním průmyslu spolu s Nvidia, Amazon a Google. Dříve tvrdil, že jeho primárním cílem bylo dostat své hardcore hry jako Halo před co nejvíce lidí, ale tento pokus odhalil sekundární motivaci. Microsoft doufal, že jim cloudové hraní poskytne výhodu na trhu mobilních her, kde se Xbox snaží prosadit.
„Vytvořili jsme xCloud s vědomím, že na Xboxu máme mnoho her, které běží na naší konzoli,“ vysvětlil šéf Xboxu Phil Spencer. „Po celém světě je mnoho uživatelů, kteří mají telefony, které tyto hry hrát neumí a ani nebudou. Naší strategií bylo umístit konzole do našich datových center, abychom tyto konzole streamovali do mobilního telefonu, takže pokud někdo chtěl hrát Halo na mobilu, měl by k těm hrám přístup přes streamování.
Takhle to ale nevyšlo. Viceprezidentka Xbox Game Creator Experience, Sarah Bond, svědčila o tom, že nejběžnějším využitím pro cloudové hraní není mobilní hraní, ale konzoloví hráči, kteří hru před nebo během stahování zkoušejí. Protože cloudové hraní je pro CMA problematickým bodem, Microsoft chce bagatelizovat jeho význam pro podnikání Xboxu, ale jak jsem psal v dubnu, může být pro ně příliš pozdě, aby to udělali. I když je budoucnost cloudového hraní jako doplňková služba na konzolích, zůstává jako jeden z ústředních aspektů nesouhlasu s akvizicí. Budoucnost cloudových her se právě odehrává způsobem, který nikdo nepředvídal, když se před čtyřmi lety znovu dostal na výsluní.
Activision lituje, že nenasadil Call of Duty na Nintendo Switch