Recenze první sezóny The Wolf Among Us

Snímek obrazovky 10. první série The Wolf Among Us

Vlk mezi námi: První sezóna

MSRP $25.00

Podrobnosti skóre
"Telltale Games zaznamenali další velké vítězství s The Wolf Among Us: Season One."

Klady

  • Pečlivě zpracovaný příběh založený na výběru
  • Přesvědčivá iluze jediné, napsané dějové linie

Nevýhody

  • Více než 30denní prodleva mezi epizodami poškozuje tok vyprávění

Toto je recenze celé první sezóny Telltale Games Vlk mezi námi. Na rozdíl od našich předchozích vzhledů jednotlivých epizod, které spadaly spíše do oblasti rekapitulací spoilerů, zde máte výčet silných a slabých stránek první sezóny bez spoilerů. Pokud si chcete přečíst, co Telltale způsobil, ale nechcete nic z příběhu prozradit, toto je recenze, kterou jste hledali.

Není to videohra, je to Telltale.

Velká část étosu „To není TV, je to HBO“ je zabalena do nejnovějšího úsilí Telltale Games. S tímto sloganem, kabelová síť, ze které se všechno zrodilo Sopranovci na Drát na Doprovod učinil jednoduché prohlášení: Naše příběhy nejsou jako ty ostatní, které vidíte v televizi. To samé platí o Telltale. Většina her přichází s určitým množstvím příběhu, ale vývojář se sídlem v San Rafael aktivně pracuje na vývoji videa herní vyprávění stejným způsobem, jakým HBO dokázalo, že TV může být více než 30minutové sezení týden.

Nejprve nějaké pozadí: Vlk mezi námi je adaptován od Billa Willinghama Bajky komiksová série, ve které pohádkové postavy prchají do našeho známého světa – „Mundy“, jak tomu říkají – poté, co tajemný protivník převezme jejich vlast. Usadí se v New Yorku a založí tajnou komunitu s názvem Fabletown v srdci New Yorku. Vlk navazuje několik desetiletí před komiksem a příběh se zaměřuje na šerifa z Fabletownu Bigby Wolfa... ano, že Velké B. Vlk.

Není to videohra, je to Telltale.

Vlk mezi námi je tradičněji strukturovanou cestou než The Walking Dead: The Gamebylo. Poslední zmíněný pokus představuje jasného hlavního hrdinu, který se tlačí zpět proti rotujícímu obsazení antagonistů ve světě zcela odlišném od toho našeho. v Vlk, na druhou stranu, hvězdný Bigby Wolf není zdaleka tak absolutní a potýká se s velmi známým prostředím. Neexistuje žádný spasitelský scénář, ve kterém by chránil relativně bezbrannou nálož před ohavností ve světě (jako např. Chůzev první sezóně) a neexistuje žádná dětská nevinnost, která by mu bránila v páchání skutečně zlých činů (jako v Chůzedruhá sezóna).

Bigby je legendární padouch, který byl okolnostmi mimo jeho kontrolu donucen žít ve službě komunitě uprchlíků, z nichž mnozí se ho bojí. Míra, do jaké přijme svou vnitřní velkou špatnost, je vždy řízena hráčem. V celé pětidílné první sezóně Vlk mezi námiTelltale se velmi úspěšně věnuje vytváření scénářů, které hráče vyzývají nejen k tomu, aby spojovaly Bigbyho tečky, ale aby se pro začátek rozhodly, kde tyto tečky spadají na stránku.

To vše se hraje proti příběhu, který se zamýšlí nad rozdílem mezi „správným“ a „špatným“ v systému, který je od základu narušen. Uprchlíci z Fabletownu jsou obětí okolností a dělají, co mohou, aby vyhladili existenci ve světě, který by jim nikdy nerozuměl. Byli nuceni obětovat určitou míru osobní svobody, aby se skryli na očích. Bigby stojí na bodu zlomu mezi vynuceným tajemstvím komunity a touhou Fables žít tak svobodně, jak kdy měli.

Je správné, že mluvící, myslící, dvounohá ropucha musí být nucena nést na svých bedrech vysoké náklady na magické utajení své identity, pokud chce žít s přáteli v New Yorku? Ne, ale je to zákon. Bigby předsedá těmto bajkám zbaveným volebního práva jako jejich soudce a porota. Může být obviněn z udržování míru, ale v očích mnohých je jeho postava šerifa stejně darebná jako identita Velkého zlého vlka, kterou po sobě zanechal. Rozhodnutí, která děláte Vlk mezi námi neovlivňují pouze hybnost zápletky z A do B; také podbarvují pověst Bigbyho v komunitě Fabletown.

Screenshot 3 první řady The Wolf Among Us
Snímek obrazovky 13. první série The Wolf Among Us
Snímek obrazovky The Wolf Among Us Season One 5
Snímek obrazovky 11. první série The Wolf Among Us

Co je opravdu důležité Vlk mezi námi není rozsah možností nabízených všem hráčům, jde o to, jak každá volba, kterou jako jednotlivec učiníte, posiluje iluzi jedinečné dějové linie. Bigby může opustit první sérii s velkou stopou těl za sebou nebo vůbec bez a zbytek příběhu se organicky utváří kolem toho. Nebo to tak vypadá.

Ve skutečnosti každý okamžik Vlk je pečlivě napsáno. Jednotlivé větve v dějové linii se od klíčového momentu rozvětvují, aby do sebe opět zapadly pro další důležitý příběhový bod. Jen občas zahlédnete trhliny v iluzi, obvykle jde o zvláštní dialog, ve kterém čtení dokonale neodpovídá emocionálním nuancím okamžiku. Na ty se však ve světle většího úspěchu rychle zapomene.

Jediným nedostatkem, který lze skutečně vyzdvihnout, je epizodické načasování doručení. Více než dovnitř Walking Dead, je zde kladen důraz na velké a stále rostoucí obsazení postav Vlk mezi námi. Takže když 30 dní (nebo více) odděluje každý nový díl příběhu, je to výzva vrátit se zpět do správného myšlenkového rámce. Pravděpodobně nezapomenete na oblouk, kterým Bigby cestoval, ale je snadné ztratit přehled, jak a proč hraje roli vedlejší obsazení, a to i v případě klipových montáží „dříve…“, které předcházejí každému epizoda.

Telltale pokračuje v prosazování své identity jako premiéra interaktivních příběhů ve videohrách.

To není problém, když řešíte sezónu poté, co byla plně vydána, ale přísnější rozvrhy vydání pro Telltale epizodická série v budoucnu povede dlouhou cestu k přeměně studia na kabelovou síť videoher, kterou si samo vybudovalo tak jako. Vyprávění v Vlk mezi námi zůstává působivým úspěchem, ale prostor mezi jednotlivými kapitolami byl proti tomu.

To je drobná stížnost, aby bylo jasno, a ta, která se pro vás, čtenáře, nyní, když se celá sezóna rozvinula, stává zcela bezvýznamnou. Tady a teď, v první sezóně Vlk mezi námi skončil a je to sakra skvělá jízda. Telltale pokračuje v prosazování své identity jako premiéra interaktivních příběhů ve videohrách. Posouvá rychlost mimo scénář soudného dne zombie apokalypsy, a tak přináší mnohem příbuznější příběh.

Ano, Vlk se zaměřuje na nepochybně fantastickou situaci uprchlických pohádkových postav, které se snaží vybojovat tajnou existenci v reálném světě. Ale příběh o dobru a zlu – a míra kontroly, kterou hráči mohou uplatňovat nad tím, jak každý z protivníků strany jsou definovány – je do značné míry založeno na etickém prostředí, které známe a každodenně se s ním setkáváme v reálném životě základ.

Highs

  • Pečlivě zpracovaný příběh založený na výběru
  • Přesvědčivá iluze jediné, napsané dějové linie

Lows

  • Více než 30denní prodleva mezi epizodami poškozuje tok vyprávění

Doporučení redakce

  • Xbox Game Pass přidává tento měsíc jednu z nejlepších závodních her roku 2022
  • Nejlepší hry pro Xbox One, které si teď můžete zahrát
  • Finále The Last of Us přináší oproti hře jemnou změnu v nastavení sezóny 2
  • Postavy One Piece Odyssey: všichni hratelní členové party
  • One Piece Odyssey: tipy a triky, jak začít

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.