Funguje to takto: Dítě je požádáno, aby si hrálo Angry Birds jako robot pozorně sleduje, kde začíná a kde končí prst dítěte, co se nakonec děje na obrazovce a úspěšnost každého pokusu měřená skóre na obrazovce. Když je na řadě robot, napodobuje pohyby dítěte. Pokud je mrhání ptákem neúspěšné, robot zklamaně zavrtí hlavou; pokud je pokus úspěšný, rozzáří se mu oči a slaví veselým zvukem a tancem.
Doporučená videa
Robot (který by měl mít opravdu poutavé jméno) analyzuje informace, přizpůsobuje své chování a poskytuje co považuje to za vhodné sociální reakce, soubor akcí, díky nimž by to bylo užitečné v reálném světě scénáře. Podle výzkumníků z Georgia Tech by byl robot například užitečným rehabilitačním nástrojem pro děti s kognitivním a motorickým postižením.
Příbuzný
- Jak mohou robotické exoskelety pomoci paraplegickým pacientům léčit se ze zranění
- Oheň Notre Dame: Jak drony a robot jménem Colossus pomohli omezit škody
- Robot náhradního těla pomáhá lidem s motorickým postižením postarat se o sebe
Jakmile je robot naprogramován klinikem, aby pomáhal dítěti například s úkoly koordinace ruka-oko, může být s dítětem poslán domů. Jednak by robot měl více trpělivosti a energie než rodič na tak opakující se řetězec úkolů. Dítě bude také více nakloněno tomu, aby se více zapojilo do svého rehabilitačního sezení, pokud je zapojen robot.
„Představte si, že dětská rehabilitace vyžaduje sto pohybů paží, aby se zlepšila přesná koordinace pohybů rukou,“ říká Ayanna Howard, profesor nadace Motorola na School of Electrical and Computer Engineering na Georgia Tech a vedoucí projekt. „Musí se tabletu opakovaně dotýkat a přejíždět, což může být po chvíli nudné a monotónní. Pokud ale robotický kamarád potřebuje s hrou pomoci, dítě si s větší pravděpodobností najde čas, aby ji naučilo, i když to vyžaduje opakování stejných pokynů stále dokola. Touha člověka pomoci svému ‚příteli‘ může proměnit pětiminutové, nevýrazné cvičení na 30minutové sezení, které si užívá.“
Howard a Hae Won Park, postdoktorand pracující na projektu, provedli studii, která zjistila, že děti strávily v průměru devět minut Angry Birds když se na to díval dospělý. Když se robot díval a učil se hru hrát, děti strávily hrou průměrně 26,5 minuty – tedy téměř třikrát tolik času. Také děti ve studii strávily 7 procent svého sezení očním kontaktem s dospělým pozorovatelem, což je číslo, které vyskočilo na 40 procent s robotem.
Tým výzkumníků Georgia Tech plánuje zahrnout Candy Crush a ZyroSky v dalších fázích projektu. Zapojí také více dětí s diagnostikovanou poruchou autistického spektra (ASD) a děti s motorickým postižením.
Z naučit děti základní programovací dovednosti, do působí nudně, aby pomohl dětem naučit se anglickyRoboti se stávají stále více rozšířenými při učení a rozvoji budoucích generací.
Doporučení redakce
- Sega získává za 776 milionů dolarů vývojáře Angry Birds Rovio
- Masová migrace na online vzdělávání zanechává handicapované studenty
- Angry Birds AR: Isle of Pigs přináší 3D demolici do vašeho obývacího pokoje
- Robot Caltech inspirovaný ptáky používá trysky, aby se udržely na nohou
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.