Modrý pruh bude sci-fi střílečka z pohledu první osoby. Vývojáři usměrňují jeho dřívější kariéru ve hrách Unreal „tstřílení 5 na 5, zpočátku s FFA.“ Na otázku, jaký prostor podle něj existuje pro inovace v silně iterovaném prostoru FPS, odpověděl, že „tzde je stále spousta věcí, které lze udělat, pokud jde o manipulaci s prostředím, zbraně a pohyb hráčů." Zejména chválil Pád titána za ukázku toho, kolik prostoru pro design zbývá v žánru prozkoumat.
Doporučená videa
Toto je hra od muže, který nám přinesl bajonet motorové pily, takže samozřejmě inovativní zbraně jsou na jeho mysli, ale jsou založeny na koherentním, sci-fi vesmíru: „Pro tuto hru nechci jít naplno Vážně Sam, nebo dělat zbraně příliš šílené jako Ratchet a Clank. Myslet si obvod 9 zbraně."
Také si vzal čas, aby rozptýlil obavy Modrý pruh by byla plná postav z prostředí plného testosteronu Gears of War. Místo toho je, "cílení s postavami pro nejrůznější chutě, nejen pro BroZone.“
Pokud jde o vyprávění příběhu, Bleszinzki přiznal, že ho mainstreamový průmysl zanevřel na skriptované, lineární herní příběhy pro:Celý čas a úsilí vynaložené na získání pouze jednoho videa na Youtube.“ Hra bude ve skutečnosti zdůrazňovat příběh, ale ne v tradičním smyslu:
“Zbraně budou mít výrobní korporace, hráči budou mít tradici/historii a svět se tam bude cítit a bude v něm žít. Chceme také čtvrtletně vydávat živé akční šortky, které nám pomohou říct více o vesmíru mimo hru. Pokud děláte Sci-Fi IP, potřebujete tolik fikce, abyste se dostali do jiných médií (a s tradicí), aby se lidé zajímali o Plasma Rifle 3 nebo Player X.“
Můžete si přečíst celou relaci AMA tady, kde se také zabývá (mimo jiné) free to play modelem, proč se nejprve zaměřují pouze na PC a jak se dostal ze své skepse ohledně práce s MapleStory nakladatelství Nexon.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.