Nejzřejmějším dodatkem je, že smrt (hladověním, útokem pavouka nebo mnoha dalšími hroznými způsoby ve hře můžete zahynout) již není konec, ale spíše vás promění v ducha, který pomáhá nebo mučí ostatní hráče. Jako duch můžete strašit předměty a vytvářet různé efekty. V demonstrovaném sestavení to většinou znamenalo zapálení věcí, ale vývojáři slibují, že to odmítnou a výsledky budou nepředvídatelnější. Strašení v současné době poskytuje malou podporu vaší lidskosti, která souvisí s vaším maximálním zdravím když oživujete, ať už prostřednictvím strašení masovou podobiznou nebo živého hráče, který buduje nový reviver položka.
Doporučená videa
Podařilo se jim nacpat neuvěřitelných 15 hráčů na jeden stabilní server, takže je pravděpodobné, že budou schopni překonat původní odhad 2-4 hráčů. Více hráčů otevírá možnosti pro mnohem širší škálu typů her, jako jsou soupeřící kmeny nebo tak nějak
DayZ-styl otevřeného světa. Se současnou rovnováhou strašidelných efektů a problémem, že oblast kolem osamělého spawn pointu je na začátku hry účinně těžena, se hra většinou změnila v smutek. Přišel osamělý záblesk naděje v podobě přátelského ducha, který svým slabým spektrálním světlem chránil živého společníka před nočním hrozným náporem. Navzdory (nebo možná právě proto) chaosu všichni hlásili, že se první test dobře bavil, a vývojáři jsou optimističtí, pokud jde o postup vpřed.V příštím týdnu vývojáři plánují spustit menší playtest zaměřený na kooperativní přežití. Najali nového umělce, aby pracoval na jedinečných duchech pro každou postavu (místo toho, aby jen používali Abigail pro každého) a jejich cílem je přinést hratelný prototyp na PAX koncem srpna a brzy bude následovat alfa.
Doporučení redakce
- Nepotřebuji Starfield, protože mám The Outer Worlds
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.