Osud není první hrou, která se rozkládá na dvou generacích herního hardwaru, ale je to jedna z mála, která je v současné době ve hře a byla od základu postavena s ohledem na to. Se svým nejnovějším titulem se Bungie ujalo herkulovského úkolu postavit hru pro čtyři systémy: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 a Xbox One. S již položenými základy a veledůležitou beta verzí hned za rohem jsme mluvili s Bungie inženýra Rogera Wolfsona, abyste se dozvěděli více o výzvách při vytváření hry, která běží jen tak dál cokoliv.
„V zákulisí je obrovské množství složitosti,“ říká Wolfson pro Digital Trends. "Náš tým inženýrů platforem odvedl skvělou práci, když skryl veškerou tuto složitost před koncovým uživatelem."
Příbuzný
- Nejprodávanější konzole všech dob
- Destiny 2: Lightfall nedokáže poskytnout svůj moment Avengers: Infinity War
- Destiny 2: Kde je Xur na víkend 30. prosince
Každá konzole představuje vlastní sadu výzev pro zachycení zážitku, který Bungie chce, aby hráči měli.
Doporučená videa
Jak říká Wolfson: „Chceme nechat designéry řídit, co hra znamená. Pro vývojáře platforem to tedy není o tom, že by konzole tlačila na její limity. Wolfson a jeho tým se jednoduše soustředí na zajištění toho, aby základní zážitek vysněný kreativními typy Bungie mohl být věrně znovu vytvořen na čtyřech velmi odlišných hřištích.
Toto myšlení designéra se vztahuje na Osudtaké online funkce. Je to kreativní tým, kdo vybere „správný“ počet hráčů, aby se mohli pohybovat v daném prostoru. Vytvoří svou vizi vyváženého zážitku a inženýři pak zajistí, aby se tato zkušenost přenesla na čtyři různé stroje.
To je jeden z hlavních důvodů, proč nevidíme multiplatformní hru, i když je pod hlavičkou jednoho výrobce hardwaru. Hráči by se mohli divit proč Osud funguje na PS3 a PS4, ale neumožňuje prolínání hráčů na obou konzolích. Toto není produkt nějakého technického dilematu; jde o zachování zážitku pro každého.
"Budu mluvit za hypotetického hráče," vysvětluje Wolfson. „Mám nevýhodu v odstřelování mapy, protože [můj protivník s konzolí nové generace] má na mé obrazovce pouze dva pixely a já na jeho čtyři pixely. Vidíte to ve světě počítačových her, kde lidé vždy závodí o nejlepší grafickou kartu, aby získali výhodu.“
„Bez ohledu na to, kde je realita, mezi hráči rozhodně panuje názor, že lepší hardware znamená, že máte výhodu. Nechceme vstupovat do tohoto boje, takže abychom vytvořili nejlepší a nejrovnější podmínky, jak ve skutečnosti, tak vjemově, rozdělili jsme je podle platformy.“
Dosavadní výsledky podle Wolfsona všechny ve studiu nadchly a byly dostatečně sebevědomé na to, aby hráčům představili všechny verze hry v beta verzi. Oba novější stroje nabízejí očekávanou vyšší úroveň grafické věrnosti, ale celkový výkon na PS4/Xbox One versus PS3/Xbox 360 je údajně téměř totožný.
„Některé jsem hrál na Xbox 360 a také na PS4 [doma], když jsme vstoupili do okna beta. Opravdu mě potěšilo, jak mohu téměř zapomenout, že hraji na konzoli poslední generace,“ říká Wolfson. "V načítání opravdu není žádný rozdíl, akční hra je plynulá a nabitá akcí, na poslední generaci je tolik bojovníků [a] doby načítání jsou ekvivalentní."
Postava, kterou vytvoříte 9. září, s vámi má zůstat dalších 10 let.
„Předvídatelně, za deset let, kdy se pustíme do pozdějších pokračování, nebudeme stále na PS3 a Xbox 360, ale inženýrství platforem, které jsme udělali, investiční inženýrství, které jsme udělali, je pro mě ta nejzajímavější věc,“ řekl říká.
Jde o to dát hráčům pocit stálosti. Postava, kterou vytvoříte 9. září, s vámi má zůstat dalších 10 let. Bungie se během této doby naučila hodně o komunitním vývoji her Halo: Combat Evolved a Halo: Dosáhnout. Tyto lekce pomohly utvářet srdce toho, co Destiny je, nejen jako samostatná hra, ale jako budoucí série.
„Hratelnost [Halo: Combat Evolved] je skvělé, ale dnešní hra a postava, opakování mise, je stejné, jako když jste ji hráli poprvé,“ vysvětluje Wolfson.
"Náš cíl pro Osud je, že pokaždé, když to budete hrát, budete mít jiný zážitek. Nejen kvůli sociální interakci a skutečnosti, že můžete hrát s různými lidmi, ale také proto, že vaše postava roste a bude mít různé způsoby hraní stejného obsahu pokaždé, když se vrátíte a přehrajete to."
Nejde jen o to vytvořit systém profilů založený na cloudu, který ukládá data hráčů a sleduje pokrok. To je základní stavební kámen, nenechte se mýlit, ale i zde myšlení týmu vede mentalita designéra. Tak jako OsudArchitekti společnosti hledí kupředu do neznámé budoucnosti, čelí výzvě zprostředkovat zážitek, který je stejně přátelský k nováčkům jako k veteránům.
"Řekněme Osud 2 [a] Osud 3 jsou venku a k zábavě se připojují noví hráči,“ říká Wolfson. „[Oni] chtějí hrát tyto nové hry spolu s těmi, kteří hráli Osud od začátku. [Chceme zajistit], že nebudou mít pocit, že jsou čtyři roky pozadu. A pak, pokud budou chtít, budou se moci vrátit a vyzvednout starý obsah na stejné postavě.“
"Takže jsme hodně plánovali, jak to bude fungovat, abychom v lidech nevyvolali pocit, že mají před sebou řadu let."
Ale to jsou ještě roky. Skutečný test pro Wolfsonův inženýrský tým – a začátek cesty pro dychtivé hráče – začíná zítra, kdy Bungie poprvé otevře dveře do světa Destiny v dlouho očekávané beta verzi test.
Doporučení redakce
- Co je Marathon? Vysvětleno tajemné pokračování Bungie Destiny 2
- Nejlepší videoherní konzole pro rok 2023
- Tato generace konzolí není o hrách nebo hardwaru. Je to o službách
- Nejlepší živé servisní hry roku 2022: 10 probíhajících her, které jsme nemohli přestat hrát
- Halloweenská událost Destiny 2: podrobnosti a odměny
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.