Demo Nvidia využívá výhody grafiky RTX k vykreslení bohatých detailů

Nvidia vydala nové demo, které předvádí některé pokročilé grafické schopnosti společnosti Turingova architektura najdete na nejnovější řadě RTX grafické karty, stejně jako vlajková loď GeForce RTX 2080 Ti. Veřejné demo, tzv Asteroidy, předvádí nové možnosti síťového stínování, o kterých Nvidia tvrdí, že zlepší kvalitu obrazu a výkon při vykreslování velkého počtu složitých objektů ve scénách ve hře.

S Turingem představila Nvidia nový programovatelný geometrický stínovací kanál, který přenáší část velké zátěže z procesoru na GPU. GPU pak použije techniky vyřazení k vykreslení objektů – v případě tohoto dema jsou objekty asteroidy – s vysokou úrovní detailů a kvality obrazu.

Příbuzný

  • Nabídka míru od Nvidie nefunguje
  • Opravila Nvidia právě tající napájecí konektory RTX 4090?
  • Nvidia možná konečně opravila své tavící se napájecí konektory

„Turing představuje nové programovatelné potrubí geometrického stínování postavené na task a mesh shaderech,“ vysvětlil inženýr grafického softwaru Nvidia Manuel Kraemer

podrobný blogový příspěvek vysvětlující výhody síťového stínování na Turingovi. „Tyto nové typy shaderů přinášejí výhody modelu výpočetního programování do grafického kanálu. Namísto zpracování vrcholu nebo záplaty v každém vlákně uprostřed potrubí s pevnou funkcí, nové potrubí používá kooperativní skupiny vláken ke generování kompaktních sítí (meshletů) na čipu pomocí pravidel definovaných aplikací.“

Doporučená videa

V demu Nvidia ukázala, že každý asteroid obsahuje 10 úrovní detailů. Objekty jsou segmentovány do menších meshletů a Turing umožňuje, aby byly meshlety vykreslovány paralelně s větším množstvím geometrie při celkovém načítání méně dat. U Turinga se nejprve použije shader úloh, který zkontroluje asteroid a jeho polohu ve scéně, aby určil, jakou úroveň detailů neboli LoD použít. Dílčí části nebo síťoviny jsou pak testovány stíněním sítě a zbývající trojúhelníky jsou vyřazeny hardwarem GPU. Než byl představen Turingův hardware, musel by GPU vyřadit každý trojúhelník jednotlivě, což způsobilo zahlcení CPU a GPU.

„Kombinací efektivního vyřazení GPU a technik LOD snižujeme počet nakreslených trojúhelníků několik řádů, přičemž jsou zachovány pouze ty, které jsou nezbytné k udržení velmi vysoké úrovně věrnosti obrazu,“ Kraemer napsal. „Ve spodním rohu obrazovky lze vidět počítadla trojúhelníků nakreslená v reálném čase. Mesh shadery umožňují implementovat extrémně efektivní řešení, která lze zacílit konkrétně na vykreslovaný obsah.“

Kromě použití této techniky k vytváření bohatých scén ve hře Nvidia uvedla, že tento proces by mohl být použit také ve vědeckých počítačích.

„Tento přístup výrazně zlepšuje programovatelnost potrubí pro zpracování geometrie, což umožňuje implementace pokročilých technik vyřazení, generování úrovně detailů nebo dokonce zcela procedurální topologie,“ Řekla Nvidia.

Vývojáři si mohou stáhnout demo Asteroids prostřednictvím Nvidie vývojářský portála společnost také zveřejnila video ukazující, jak může mesh shader zlepšit vykreslování.

Doporučení redakce

  • Testoval jsem novou funkci RTX od Nvidie a opravila nejhorší část počítačových her
  • Nvidia debutuje Portal: Prelude RTX a můžete si jej zahrát zdarma
  • Ani partneři Nvidie nevěří v nový RTX 4060 Ti
  • Testoval jsem nový RTX 4060 od Nvidie proti RX 7600 – a není to hezké
  • Tento tajemný GPU Nvidia je absolutní monstrozita – a právě jsme se dočkali dalšího pohledu

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.