Grand Theft Auto: Írán

Historie byla vždy pružnou a úrodnou živnou půdou pro videohry. Druhá světová válka byla vydojena tak tvrdě, že možná nezbyla jediná bitva, která by nebyla v nějaké podobě digitálně znovu vytvořena, zatímco jiné žánry jako Divoký západ se zdají být vydávány ve vlnách. Některé hry byly dokonce zasazeny do veřejně citlivějších časových období, jako je vietnamská válka nebo některé z posledních bitev v Iráku a Afghánistánu. Ale to může být poprvé.

Režisér videoher Navid Khonsari má v plánu udělat něco trochu jiného s hraním, a to vytvořením hry založené na íránské revoluci z roku 1979. Hra se ponoří do historických a fiktivních – ale realistických – emocionálních poplatků, které pociťují Íránci čas a umožní vám přeskakovat mezi více postavami a zažít revoluci z úplně jiného úhlu hledisek. Když se pozorně zaposloucháte, můžete téměř slyšet, jak začíná kontroverze, když veřejnost slepě zuří proti hře odehrávající se v Íránu, která může vrhnout islámskou republiku pod vedením ajatolláha Chomejního do příznivého světla, zatímco šáhov režim podporovaný Američany tísnivý. V rozhovoru s

CNN, Khonsari tvrdil, že jeho hra — která se jmenuje 1979 — bude se držet svého sloganu „Neexistují žádní dobří lidé“.

Doporučená videa

Je zřejmé, že Blízký východ obecně a Írán zvláště jsou pro mnoho Američanů citlivými tématy. Rok 1979 není tak dávno, co byla íránská krize rukojmí zapomenuta, a lidé s odbytem rádi zastávají morální postoje proti věcem, kterým nemusí rozumět. Takže kdykoli bude tato hra zveřejněna, očekávejte, že o ní uslyšíte spoustu vzrušené rétoriky, jak tvrdí četní odborníci na mluvící hlavy v televizi tato hra zkazí mozky dětí a promění je v militantní psychotiky, přestože titíž „experti“ nikdy neviděli hra. Ale Khonsari není v této kontroverzi žádnou neznámou.

Příbuzný

  • Grand Theft Auto V se dnes překvapivě vrací na Xbox Game Pass
  • GTA 6: spekulace o datu vydání, zvěsti o hře a další
  • Assassin’s Creed Mirage: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další

Khosari strávil roky ve videoherním průmyslu prací na některých z nejpopulárnějších a přelomových her, které kdy byly vyrobeny – a také na některých z nejkontroverznějších. Jako filmový režisér pro Grand Theft Auto 3, ví, co to znamená mít nad sebou kontrolu toho, kdo je otevřený. Ve stejné funkci také jednal GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, dvě hry Max Payne, Red Dead Revolver stejně jako jakákoliv hra Rockstar vyvinutá v letech 2001 až 2005. Poté se svou ženou Vassiliki založil vlastní společnost s názvem iNKstories, která působila jako filmový konzultant na nedávných titulech. Alan Wake a Domácí fronta.

„Lidé, kteří možná nejsou úplně obeznámeni s herním světem, se dívají na luxusní grafiku a vybroušenou hratelnost a říkají si ‚tohle je špička‘,“ řekl Khonsari CNN. „Ale podle toho, co jsem viděl, je to stále docela základní. Hodně dáma mentalita — červená proti černé, dobro proti zlu. Mám zájem mít dobro a zlo v jedné postavě a vy zažít obojí. Myslím, že to je pravda a myslím si, že kolem toho můžete navrhnout hru."

INKstories je v současné době ve fázi vývoje 1979. Nebyl oznámen žádný vydavatel, ale to není neobvyklé u nových, nefranšízových titulů od nezávislých vývojářů. Khonsari popisuje hru, která je v raných fázích, jako hru s otevřeným světem ve stylu sandboxu sleduje hlavní historické události íránské revoluce, kterou íránsky narozený Khonsari (41) prožil přes. Jako dítě byli Khonsari a jeho rodina íránskými občany, když vypukla revoluce. Byl svědkem mnoha událostí z první ruky, než jeho rodina uprchla do Kanady po pádu šáha a následné formaci teokracie, která Íránu vládne dodnes.

Írán: 1979

Rok 1979 byl pro Írán a potažmo celý svět bouřlivý, ale mnoho západních hráčů si tento příběh možná neuvědomuje. Na většině amerických středních škol se to přesně nevyučuje. „Íránská krize rukojmích“ může mnohým zvonit, ale jak roky plynou, detaily se začaly vytrácet.

Již v roce 1977 začaly demonstrace proti Američany podporovanému šáhu Mohammadovi Rezovi Pahlavimu, což vedlo k občanskému odporu. Protesty začaly jako reakce na viděnou „westernizaci“ Íránu mnohými, kteří viděli Pahlavího vládu jako něco víc než loutkový režim, kontrolovaný Amerikou. Šáh byl také považován za vůdce utlačovatelského a zkorumpovaného režimu, který byl tak posedlý zastavením přílivu komunistické vlivy, že téměř zapomínalo na vzestup prodemokratických a proislámských sil uvnitř Írán. V průběhu roku 1978 se protesty změnily ve stávky a demonstrace, které hrozily vést k chaosu.

V lednu 1979 šáh uprchl do Egypta, kde mu byl udělen azyl a zůstal až do své smrti v následujícím roce. Jeho ústup z Íránu zanechal mocenské vakuum. Daleko bohatší a modernější síly stále loajální k šáhovi zůstaly na místě a čelily populistickému povstání, které začalo jako docela sekulární hnutí, ale brzy jej ovládly náboženské skupiny, které nakonec iatolláha Rúholláha Chomejního jmenovaly nejvyšším vůdcem nové teokratické vláda. V dubnu 1979 byly boje ukončeny a Írán se stal islámskou republikou. V prosinci byla schválena nová teokratická ústava.

Během jednoho roku budou Írán a Irák ve válce téměř deset let, ale rok 1979 navždy změnil Írán a s ním i svět.

Hra v otevřeném světě v uzavřené společnosti

Pokud jde o hru, postaví hráče doprostřed povstání, bez skutečných hodných nebo špatných hochů, se kterými byste se mohli spojit. Volby, které učiníte, budou mít důsledky, a pokud to Khonsari zvládne, mělo by to hráčům poskytnout lepší pochopení událostí, které se odehrály v roce 1979 v Íránu.

"Chci, aby lidé pochopili neuvěřitelnou morální nejednoznačnost tohoto příběhu, že to byla země s mnoha různými myšlenkami a přesvědčeními," řekl Khonsari. "Když jsem vyrůstal v Íránu, viděl jsem Íránce v tom největším světle a viděl jsem je v tom nejhorším."

Od prvního okamžiku budete čelit obtížným rozhodnutím, protože máte tři možnosti, jak vstoupit do Íránu: Jako součást U.S. tým speciálních sil přiletěl vrtulníkem, přes Irák s armádou Saddáma Husajna nebo s Talibanem přes Afghánistán okraj. Téměř slyšíte, jak se politici rozcvičují, aby odsuzovali tuto hru.

Fanoušci hry EA Medal of Honor si budou pamatovat kontroverze kolem zahrnutí Talibanu jako jednoho z online hratelných týmů v soutěžních režimech pro více hráčů. Zatímco schopnost hrát za Taliban v současné válce proti spojeneckým silám byla pravděpodobně přinejmenším nevkusná, mnoho politici zašli tak daleko, že navrhli, že zahrnutí Talibanu by mohlo vést některé hráče k tomu, aby se skutečně přidali ke skutečnému Taliban. Toto byl extrémní argument, ale EA ustoupila a přejmenovala nepřátelské týmy.

Jakmile zvolíte způsob úniku, hra se více podobá typické střílečce z pohledu třetí osoby. Ale místo toho, abyste se vrhli do přestřelky, vaše první výzvy budou více založené na hádankách. Pokud začnete jako překladatel, budete čelit lingvistickým hádankám, když využijete své překladatelské schopnosti k řeči perština. Vaším cílem pak bude pomoci zachránit americké rukojmí.

"Ale jakmile se dostanete do Íránu, už nejste překladatel," řekl Khonsari. „Převezmete roli studentského demonstranta, který byl proti šáhovi. Vykopli jste šáha, ale nejste spokojeni s některými z těchto fanatických prvků, které vidíte povstávat.

"Takže se hra mění a teď je vaším úkolem dostat tuto malou vojenskou skupinu do Teheránu, ale nenásilně, tajně." Chcete, aby američtí rukojmí z Íránu odešli, protože chcete, aby se země soustředila na obnovu sebe sama, a slyšeli jste všechny ty zvěsti o přicházející válce s Irákem."

Když budete přeskakovat mezi postavami, budete čelit morálním rozhodnutím, jak přistupovat k záchraně amerických rukojmích. Můžete se pokusit o utajení nebo se pokusit podplatit si cestu dovnitř. Pokud to není váš styl, můžete vést útok na budovu nebo se pokusit přesvědčit ostatní, aby vám pomohli. Případně se můžete přistihnout, že se snažíte zabránit útoku a osvobodit rukojmí.

"Ne každý, koho potkáš, ti pomůže," řekl. „Budou existovat aspekty úplatkářství, výměny a zavírání očí před opravdu špatnými věcmi, abyste mohli svou práci dokončit.

"Možná, abys tam skupinu dostal, musíš obětovat nějaké opozdilce a nechat je zajmout, aby ostatní mohli utéct." A pak budete mít několik extrémních možností, když se dostanete do Teheránu: Chystáte se napadnout ambasádu, zbraně pálí, abyste se pokusili dostat rukojmí zpět? Nebo se pokusíte ochránit ambasádu před Američany?

Khonsari také řekl, že ve hře je multiplayerová složka, která bude kombinovat přestřelky a boj s rozhodováním.

Budoucnost her může začít v minulosti

Pokud bude hra úspěšná, 1979 bude fungovat jako první ze série her odehrávajících se v některé ze zajímavějších „šedých“ časů historie, kde nemusí nutně existovat správné nebo špatné, pouze různé odstíny.

„(Toto je) první díl franšízy, kde budou hry pojmenovány po letech, kdy v určitých zemích probíhaly operace CIA,“ řekl. “1979 je první, protože je mému srdci nejbližší a já ten příběh znám nejlépe. Poté chceme prozkoumat, co se stalo v Panamě s (Manuelem) Noriegou, a v Libyi v 70. a 80. letech s (Moammarem) Kaddáfím.“

Hra je stále v rané fázi vývoje, takže může trvat několik let, než se hra skutečně objeví na pultech obchodů. Ale až se bude blížit vydání, očekávejte, že o této hře uslyšíte více – a určité kontroverzi, která s ní bude spojena. Ale pokud to Khonsari zvládne, 1979 může být první z nového druhu zvěře.

Doporučení redakce

  • Nejprodávanější videohry všech dob
  • Spoluzakladatel Rockstar Games právě vytvořil „absurdní“ nové studio
  • Cheaty na GTA 5: kódy a telefonní čísla PS4, PS5, Xbox a PC
  • Jak získat Autobuild a všechna umístění schématu v Zelda: Tears of the Kingdom
  • Všechna umístění Geoglyph Memory ve hře Zelda: Tears of the Kingdom