Crowdfunding, VR a další trendy, které v roce 2014 změní hraní her

destiny trailer nabízí široký přehled děl online stříleček

Vzhledem k tomu, že rok 2013 je nyní pevně v pozadí, je v pořádku ohlédnout se za tím, co bylo podle všeho fantastický rok pro videohry a reflexi. Pro franšízy to byl relativně klidný rok; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, a Poslední z nás přiměl lidi mluvit a očekávaná pokračování přinesla očekávané prodeje, ale nejhlasitější rozhovory se soustředily různými směry. Velké, základy otřásající úspěchy videoher v roce 2013 jsou spíše v rukou odlehlých Stanleyho podobenství. Počátečníci jako nezávislí producenti a tech vývojáři s bláznivými, pokrokovými nápady. Crackpoty, které si myslí, že mít počítač v obývacím pokoji je dobrý nápad (upozornění spoileru: je!).

Velké množství rušivých vlivů se seřadilo tak, aby otřáslo hraním v roce 2013, a stále přetrvávají, když svítá rok 2014. Pojďme se na chvíli podívat na některé z velkých trendů loňského roku, které, jak doufáme, během nadcházejících 12 měsíců ještě více rozkvetou.

Doporučená videa

Sekačka na trávu ožívá 

Oculus Rift Poprvé se objevil na Kickstarteru v roce 2012, ale náhlavní souprava pro virtuální realitu se stala skutečnou realitou v roce 2013

, když byly devkity odeslány podporovatelům. Očekává se, že spotřebitelský Rift se dostane na pulty obchodů před koncem roku 2014 a o dalších společnostech je známo nebo se věří, že zkoumají možnosti, jak uvést na trh svá vlastní řešení VR. Sotva dva týdny v roce, Valve pořádá první vývojářskou akci který se částečně zaměřuje na vytváření počítačových her pro hardware VR.

Oculus Rift

Můžete připnout šílenství virtuální reality 90. let povídka Stephena Kinga a Jeffa Faheyho obrovský talenty jako herec, ale VR šílenství 21Svatý století je v jistých rukou dynama technologického průmyslu Oculus VR a Ventil. Profitovat budou hry, ale těžit z toho budou i neherní odvětví. Radujte se a připravte se na revoluci.

Tři jsou dav, 3,3 milionu dolarů je crowdfunding 

3,3 milionu dolarů. Toto obrovské číslo je množství peněz přislíbených společnosti Double Fine Productions v roce 2012 za hru nyní známou jako Zlomený věk. Je to považováno za videoherní crowdfundingovou iniciativu, která spustila stovky dalších, což je obrovský úspěch Je důležité, že vývojáři byli inspirováni k prozkoumání modelů financování mimo tradiční systém hry publikování. Jen o rok později společnost Obsidian Entertainment dokonce překonala úsilí společnosti Double Fine s příjmem 10 milionů dolarů Projekt Eternity.

Zlomený věk
Projekt Eternity

Výhodou pro vás, hráče, je možnost nákupu zážitku, který je více přizpůsoben vašim konkrétním zájmům. Velcí vydavatelé se vyhýbají tradičním dobrodružným hrám typu point-and-click, ale 87 142 podporovatelů dokázalo, že pro takové věci stále existuje publikum. Jiné hry financované z Kickstarteru byly vydány dříve, ale vydání z ledna 2014 Zlomený věk působí jako předzvěst přelomového roku v atypických strategiích vydávání videoher.

Indie Jones 

Tuto část bychom měli začít malou bombou pravdy: „indie“ se stalo velmi mlhavým a těžko definovatelným pojmem. Kdysi se to týkalo výhradně úsilí o rozvoj malých týmů, a tak to zde používáme. Mimořádně všední průzkum domů společnosti Fullbright Company v roce 2013 Šel domů je bona fide indie. Stejně tak úspěchy jako na útěku Terária, Spelunky, Horká linka Miami, Kentucky Route Zero, a další. Některé týmy pokračují v zajišťování velkých vydavatelských smluv, jiné se drží méně tradičních – i když rozhodně ne neefektivních – distribučních modelů.

Šel domů
Terária
Spelunky
Kentucky Route Zero

Scéna také roste, objevují se další studia a větší publikum se hrne, aby vidělo, na čem pracují. Některé z nejdiskutovanějších her na konci roku 2013 nepocházely od gigantů jako Activision nebo Electronic Arts. Pocházeli z malých týmů s neobvyklými názvy, jako Simogo nebo Galactic Cafe. V roce 2014 toho uvidíme mnohem více, zejména díky stále vstřícnějšímu přístupu Sony k publikování, společnosti Microsoft Iniciativa ID@Xbox, a nováčci jako Steam Machine hrozí, že přinese počítačové hry – nejotevřenější platforma ze všech – do obývacího pokoje.

Otevřený ventil uvolňuje velké množství Steamu 

Valve dělá mnohem víc, než jen dělá hry se slíbenými pokračováními, která se nikdy neuskuteční. Společnost je také předním distributorem počítačových her pro všechny tři hlavní operační systémy – Linux, Mac a Windows – prostřednictvím svého obchodu Steam. Zavedení a růst funkcí jako Early Access, Steam Greenlight a Big Picture Mode v roce 2013 pomohly upevnit přilnavost Valve. ve světě PC her, ale bylo to odhalení Steam Machines, které upevnilo rok, který bude pro společnost bezpochyby transformačním rokem.

Konzole Valve Steam Machine

Na první pohled se Valve snaží o převzetí obýváku. Vložte Steam Machine v hodnotě 500 $ (nebo více) do svého osobního relaxačního prostoru místo toho PlayStation nebo Xbox a získáte většinu stejných her plus nevyčíslitelné množství dalších, které zůstávají hrdě „pouze pro PC“. S SteamOSValve však také hází trochu bahna na dominanci Microsoftu ve Windows. Operační systém Valve založený na Linuxu je postaven na open-source kódové základně. Je to zdarma a můžete na něm spustit počítač, jakmile se naučíte navigovat v operačním systému. V roce 2014 uvidíme milion titulků souvisejících s Valve. Zmíní se jen hrstka Poločas rozpadu 3 a pravděpodobně to bude jen mimochodem. To je zásadní pokrok.

Druhá generace příští generace 

Nyní, když jsou PlayStation 4 a Xbox One venku a vlna startovacích titulů první generace je většinou za námi, je čas začít se dívat dopředu. Co umí tyto nové stroje opravdu dělat? Které hry v nadcházejícím roce budou první, které předvedou záblesk tohoto příslibu? Pád titána? Osud? Něco, co ještě nebylo oznámeno?

Pád titána
Osud

Kolem nového hardwaru víří tolik otázek, tolik, že stále nevíme, jak stroje fungují a – což je možná důležitější – jak fungují. vůle fungovat, jakmile Microsoft a Sony použijí aktualizace na základě prvotní zpětné vazby po vydání. Jedná se o herní automaty a mediální centra v jednom a nepochybujeme o tom, že se během následujících 12 měsíců dramaticky změní a vyvinou. Jak přesně, to se teprve uvidí.

Doporučení redakce

  • Jak zkontrolovat, zda vaše hry budou fungovat na Steam Decku

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.