Hra The Legend of Korra: rozhovor, náhled, datum vydání

legenda korra ohýbá prvky nová hra bayonetta dev of screen1

Je snadné odepsat Legenda o Korře jako věci pro děti. Animovaný seriál Nickelodeon, který je inspirován japonským anime (ale vytvořil ho pár Amíků). A spin off z Avatar: The Last Airbender série přímo nekřičí „námět zaměřený na dospělé“. Je to však dokonalá potrava pro podívanou řízenou bitevními videohrami Bayonetta vývojář Platinum Games má talent.

PlatinumGamesTo je to, co tým na Platinum čeká Korra hra, když Activision poprvé přinesl projekt jejich cestu. "Sledovali jsme Korra a myslel si, že je na stejné úrovni jako některé z nejlepších věcí, které máme v Japonsku,“ řekl platinový producent Atsushi Kurooka pro Digital Trends v nedávném rozhovoru (prostřednictvím překladatele). „Vyžadovalo to hodně vlivu věcí, které vidíte v japonské animaci, a bylo to neuvěřitelně působivé. Bylo to tam nahoře se spoustou našich velikánů.“

Doporučená videa

Activision skočil, když Nickelodeon poprvé nabídl příležitost řešit hru založenou na Poslední Airbender spin-off série. Oddělení, které spáruje licencované nemovitosti vydavatele s vývojovými studii, přišlo se seznamem možných kandidátů a platina na něm byla. Producent Activision Robert Conkey hned věděl, že našli své studio.


"Nedokázal jsem si představit značku, která by byla více v jejich uličce," řekl Conkey. „Akce, která se v show odehrává, odpovídá jejich silným stránkám. Je to super plynulé, rychlé, má to úžasné aspekty. Připadalo mi to jako perfektní. Tak jsme jim to přinesli a oni z toho byli stejně nadšení jako my.“

Kurooka viděl Korra jako něco jako výzvu. Platinum od založení studia v roce 2006 z velké části pracoval na svých vlastních výtvorech. Dokonce i loňský Metal Gear Rising: Revengeance, spin-off franšízy Kojima Productions Metal Gear, odstoupil od zavedeného rámce série pro velmi odlišný typ hry, která se cítila jedinečně platinová. Toto je studio, které se osvědčilo složitými beat 'em ups znovu a znovu a přitom Korra perfektně zapadá do tohoto stylu, je také tím nejomezenějším, jaký kdy tým byl, pokud jde o realizaci vize.

Legend of Korra_Screen4

„Předtím jsme neměli mnoho pravidel, která by museli dodržovat Korra]. Bylo to spíš: ‚Ach, to by mohlo být skvělé, pojďme na to‘,“ řekl Kurooka. „Považovali jsme to za opravdu zajímavou výzvu, pokud jde o to, ukázat světu, že jsme všestranné studio, které si poradí s různými situacemi. Pro Korra, existuje velmi přesně definovaný svět, který jsme si v něm museli udržet. Cítili jsme, že by to rozšířilo naše dovednosti, abychom ukázali, že to dokážeme a zůstaneme uvnitř Korra svět a přitom si stále uvědomujeme akční styl Platinum, kterým jsme se stali známí.“

Z toho, co jsme zatím o hře viděli, vývojářský tým dosáhl této rovnováhy. Vizuálně lineární rváč na úrovni vypadá jako televizní show. Cel-stínované postavy v popředí hrají dobře na zdánlivě ručně malovaných kulisách. Animace působivě vyskakují a připomínají dobrodružné/bojové hry inspirované Narutem od Ubisoftu. Obrazovka je velmi zaneprázdněná, kdykoli boj dosáhne vrcholu, ale ne způsobem, který by ztěžoval sledování akce.

„Cítili jsme, že by to rozšířilo naše dovednosti, abychom zůstali uvnitř Korra svět a přitom si stále uvědomuje akční styl Platinum.“

Pak je tu hloubka boje. Na povrchu, Legenda o Korře obsahuje základní ovládání výtržníků postavené na lehkých/těžkých útokech, úskocích a blokech. Platinum však není v oboru výroby knoflíkových drtičů. Správně načasujte blok a odrazíte příchozí nepřátelský útok. Spusťte kombo s jednou vybavenou schopností ohýbání – čtyři odemknuté v průběhu hry, které odpovídají elementům země, vody, ohně a vzduchu – a můžete přepínat na kteroukoli z ostatních za běhu.

Combat je navržen tak, aby se každý prvek doplňoval s ostatními, aby se lépe podporovala rozmanitější komba. Země je například skvělá pro plošné útoky a pro vyhazování nepřátel do vzduchu. Začněte tím, že pošlete nepřítele k nebi pozemským útokem a poté přejděte k žonglování pomocí Waterových útoků na dálku. Poté můžete vyskočit s Fire ozbrojenými a pomocí rychlých útoků na blízko k dokončení práce nebo proběhněte nepřítelem pomocí Air, abyste se mohli přepnout zpět na Zemi a začít celý proces znovu znovu.

Korra má také schopnost nabít svou Chi stisknutím a podržením jednoho z útočných tlačítek a uvolnit jej, když se vizuální vodítko na obrazovce dostane do kontaktu s jejím tělem. Udělejte to úspěšně a naplníte metr, který po nabití aktivuje standardní útoky s dalším šmrncem. Jde o to jít do většího. Zaútočte s ozbrojeným elementem Země a Korra začne házet obří balvany. Místo toho zaútočte vzduchem a každý rychlý útok na blízko vyplivne stádo miniaturních vírů.

Elementární „ohýbání“, které je jádrem série, není od samého začátku plně aktivováno. Každý prvek má 10 úrovní postupu a všechny čtyři musí být nejprve odemčeny, jak se příběh odvíjí. Ve vesmíru série mají Avataři jako Korra vzácnou schopnost ohýbat všechny čtyři prvky podle své vůle. Bohužel se na začátku hry stanou některé věci, které Korru připraví o její schopnosti.

legenda korra ohýbá prvky nová hra bayonetta dev of screen2
legenda korra ohýbá prvky nová hra bayonetta dev of screen3

„Nebudu o tom zabíhat do přílišných podrobností, ale objeví se tajemný starý muž..., který nakonec odebere Korře ohýbací schopnosti. Její ohýbací schopnosti byly již dříve odebrány Chi-blokátory... ale to trvá jen asi hodinu,“ řekl Conkey.

„Tentokrát mám pocit, že je to něco trochu trvalejšího a není to něco, co už někdo viděl. Příběh tedy zahrnuje Korru, která zjišťuje (a) dokáže se ohnout a (b) kdo je ten chlap a co tady dělá? Najal si tuto armádu násilníků a jsou všude; napadli Air Temple Islands, jsou po celém Republic City a ona potřebuje zjistit, co se děje.“

To je tolik podrobností, kolik jsou Activision nebo Platinum ochotni sdílet o příběhu v tomto bodě. Odehrává se mezi druhou a třetí sezónou televizního seriálu a navazuje poté, co se Korra rozhodla ukončit sezónu (varování: spoiler) nechat bránu do duchovního světa otevřenou ve skutečném světě. Události ve hře se zabývají důsledky tohoto rozhodnutí a končí epickou bitvou s bossy, kterou Platinum vytvořil ve spolupráci se showrunnery.

"Jsme opravdu nadšení z bitvy s bossem na konci," řekl Kurooka. „Pracovali jsme společně s tvůrci pořadu – byl to spolupracovník Platinum a tvůrců pořadu Mikea [Dante DiMartino] a Bryan [Konietzko] a jejich týmu. Ve spolupráci s nimi se všichni dohodli a určili koncept a pak bylo na Platinum, aby zjistil, jak bude tento padouch fungovat. Myslíme si, že to bude opravdu úžasné, typ akce, kterou od Platinum očekáváte."

The Legend of Korra přichází na PC a konzole PlayStation/Xbox v roce 2014 jako hra určená pouze ke stažení.

Doporučení redakce

  • Podívejte se na celý zápas bojové hry League of Legends Project L
  • Ušetřete 28 % na The Legend of Zelda: Breath of the Wild ještě dnes
  • Každá hra Mario Kart byla hodnocena od nejlepší po nejhorší
  • Nový režim Arena League of Legends klade důraz na kousavou a intenzivní akci
  • Tento herní notebook Asus je zlevněný z 1400 na 800 dolarů