Držte si brýle, steampunkeři. Společnost Bethesda Softworks oznámila Bojový pokřik, týmová, volně hratelná bojová hra pro více hráčů s poutavým uměleckým stylem. Je to první projekt, který vzešel ze stejnojmenného BattleCry Studios, které bylo vytvořeno veterány z AAA průmyslu v roce 2012.
Svět Bojový pokřik pramení z mysli Viktora Antonova, bulharského koncepčního umělce a uměleckého ředitele, jehož steampunková estetika a bystré oko pro budování světa povznesly Zneuctěno a Poloviční život 2 ke skutečným uměleckým dílům. V této nové hře byl střelný prach zakázán po katastrofické světové válce na přelomu 20. století. Národy nyní řeší konflikty vysíláním týmů elitních válečníků, aby se utkali v schválených válečných zónách. Až 32 hráčů rozdělených mezi frakce a třídy hry může bojovat za slávu svého národa.
Doporučená videa
Válečníci budou bojovat buď za Royal Marines, skupinu srdečných komand chránících zájmy Britského impéria, nebo za rozbité kozáky, povýšený národ. kteří využili Smlouvu o černém prachu k získání nezávislosti na Rusku a Polsku a kteří se nyní snaží rozšířit a upevnit svou pozici ve světě etapa. V každé frakci je pět tříd: technický lukostřelec, hbitý Duelist (vidět sekající šípy stranou v upoutávce), masivní meč ovládající Enforcer, kníratý a roboticky vyzbrojený Brawler a Gadgeteer, jehož zbraň využívá jakýkoli jiný než střelný prach, který MacGuffinova technologie pohání tento svět (parní? velrybí olej? být odhodlán).
Opakované návštěvy WarZones zvýší hodnost vašeho válečníka a odemknou nové schopnosti a taktické možnosti, jako jsou „luky, které dokážou vystřelit šíp přímo“. přes obrněnou lebku“ nebo „vysoce výkonné čepele praskající elektrostatickou energií“. Samotné arény WarZone dále podporují taktickou rozmanitost, „Každý je navržen tak, aby kombinoval umístění, rozestupy a svislost, aby předefinoval váš základní bojový zážitek.“ Tento druh prostorové dynamiky zní Pád titána, nebo dokonce raketové skákání dnů Neskutečný turnaj, ale s přidanou vrstvou komplementárních tříd, a la Pevnost týmu 2.
Arénová hra založená na třídě TF2 ale s větší melee to zní na začátek jako hodně legrace a stylizovaný svět Viktora Antonova by z toho mohl skutečně udělat něco výjimečného. Tento trend AAA vývojářů se láme do nových studií pro vášeň projektů, jako je Pád titána nebo Dlouhá tmaje vzrušující. Úspěch širší indie herní scény učinil zavedené vývojáře dostatečně sebevědomé, aby vykročili a zkusili něco nového, v jakési druhé vlně indie renesance.
Jednou z hlavních otázek je monetizace hry. Studio oznámilo, že hra bude free-to-play, ale zatím nic nenaznačilo, co to bude znamenat v praxi. Byla by škoda vidět jinak dobře navrženou hru utápět v pay-to-win mikrotransakčních nesmyslech. Optimisticky se snad studio bude držet příkladu TF2 a nadcházející Neskutečný turnaj restartovat a mít nějaký podíl na zisku s obsahem vytvořeným fanoušky, aby jejich servery zůstaly v provozu.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.