Dean Hall, tvůrce Arma II mod-otočil-plná hra DayZ, hodlá opustit svou vedoucí vývojovou roli v Bohemia Interactive dne samostatné vydání pro přežití zombie do konce roku 2014 Eurogamer potvrzuje. Práce na hře budou pokračovat bez Hallova přispění, když se Hall vrací domů na Nový Zéland, kde hodlá spustit nezávislé studio a pracovat na další, neohlášené hře pro více hráčů.
"Jsem granát." Mám specifické využití. Jsem opravdu dobrý v riskování a přimět ostatní lidi riskovat, v tom jsem byl ve svém životě vždy dobrý,“ řekl Eurogamer. "Ale nakonec je to ten špatný člověk, kterého máme mít." Nakonec nechcete, aby vám ten chlap řekl, abyste to přehnali a prošli. Takže v určitém okamžiku budu pro projekt katastrofou, alespoň ve vedoucí roli."
Doporučená videa
Hall nikdy neměl v úmyslu zůstat v Čechách. Původně odešel z Nového Zélandu, aby si vzal nějaký čas, a nakonec zůstal u pražského vývojáře, na kterém pracoval DayZ. Očekává, že hra, která je simem pro přežití zombie s perzistentními servery (tj. data vaší postavy vás budou sledovat pokaždé, když se přihlásíte, dokud zemřít a znovu se objevit), odehrávající se v masivním otevřeném světě, bude do konce roku dostatečně daleko na to, aby mohl ponechat svou vizi v rukou ostatní.
Hallův dlouhodobý výhled nyní zahrnuje návrat na Nový Zéland, aby založil nezávislé studio, kde bude pracovat na vytvoření nějakého druhu zážitku pro více hráčů. Má na mysli několik nápadů, z nichž mnohé „mají podobnou DNA“. DayZ, protože jedinečný přístup hry k multiplayeru pro něj vypovídá o jeho osobní fascinaci. Brzy však nic nečekejte: Hall očekává, že bude mít plné ruce práce s nastavením a přípravou na „roky“, než bude připraven něco ukázat.
The DayZ mod se objevil v roce 2012 a okamžitě udělal dojem svým jedinečným sociálním pojetím přežití. Pomocí otevřeného světa Arma IIHall zkonstruoval volně prozkoumatelnou zombie apokalypsu plnou zdrojů, které mohou hráči najít. Hráči nejsou vázáni žádnými konkrétními pravidly zapojení ani do modu, ani do plné hry, kterou vytvořil, a veškerý pokrok se ukládá, když člověk přechází z herní relace do herní relace.
Volnost, která je tomuto designu vlastní, umožňuje širokou škálu přístupů. Někteří hráči se rozhodnou jít úplně sami, jiní se spojí a terorizují zbývající lidi, zatímco jiní se zavazují k ušlechtilé snaze pomáhat těm, kteří to potřebují. Zatímco mnoho videoher zaměřených na zombie klade důraz na násilí, DayZ místo toho zkoumá sociální důsledky světa obydleného monstry chtivými masa a těmi, kteří bojují o přežití.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.