Daylight hands-on: Tma pokaždé, ale nikdy úplně stejná

denní světlo pokaždé ponoří temnotu nikdy screen2

Pro více se podívejte na naše úplné Recenze denního světla.

Pokud jde o survival hororové hry, existuje chyba, která je vlastní drtivé většině: prostě to není tak děsivé. postavte se tváří v tvář křičícímu monstru, když máte stovky nábojů a dostatek zbraní k invazi Lucembursko. Také to bude mnohem méně intenzivní, pokud si chcete hru znovu zahrát, protože už budete vědět, kde co je a co na vás čeká za rohem.

Ale co když nemáte žádné zbraně? Co kdybyste nemohli vědět, kam jdete pokaždé, když hru spustíte, i když to není vaše první hraní?

Příbuzný

  • Nejlepší zombie hry všech dob

To je myšlenka, která stojí za stažitelným survival hororovým titulem Zombie Studios, Denní světlo, přichází na PC a PlayStation 4. Nemáte žádné zbraně jakéhokoli druhu, minimum světla a všechny úrovně jsou generovány procedurálně, což znamená, že jsou vždy jiné. Nedávno jsme měli možnost vyzkoušet si několik úrovní ze hry (včetně stejné úrovně znovu vytvořené) v nedávné praktické ukázce.

Doporučená videa

Příběh

Obrazovka5Běž běž běž.

Denní světlo začíná případem amnézie. Vkročíte do kůže ženy, která se probudí v opuštěné nemocnici, aniž by si vzpomněla, jak se tam dostala. Temný a rozpadající se dům léčení přirozeně straší a je plný věcí, které vám chtějí ublížit. Jsou zlí, je to jejich věc. Jak jste se dostali na toto místo, co se stalo s vaší pamětí a odkud se vzaly podivné, rituální rytiny na vaší paži, to vše je jádrem tajemství.

Nikdy stejné. Příběh je jen částí háku hry. Pokaždé, když vstoupíte do nové sekce, vstupujete do oblasti, která je zcela originální a vytvořená jen pro vaši hru. To je procesní generace v práci. Nějaké podobnosti samozřejmě budou, ale kam se potřebujete dostat, sbírání životně důležitých předmětů a hledání tajemství je pokaždé jiné.

Existuje však ústřední děj, který to všechno spojuje. Při hraní to organicky skládáte dohromady, sbíráte poznámky, soubory a zvláštní sběratelské předměty založené na expozicích. Vzhledem k neustále se měnící povaze hry však možná nebudete schopni zvednout vše během jednoho hraní. To by nemělo negativně ovlivnit příběh drastickým způsobem, ale pokud chcete vědět úplně všechno - úrovně se mohou změnit, ale detaily příběhu ne – možná budete muset hrát více než šest hodin hry než jednou.

Hratelnost

Obrazovka1Cílem je přežít.Denní světlo je opravdová survival hororová hra s důrazem na přežití. Začnete s ničím jiným než světlem na vašem mobilním telefonu. Po cestě najdete pár nástrojů, ale žádné zbraně – žádný boj se nekoná. Vaším cílem není porazit zlé entity, které si pro vás přicházejí, ale spíše běžet o život.

Po cestě najdete také další předměty vyzařující světlo, včetně svítící tyčinky a světlic. Svítící tyčinky jsou obzvláště užitečné, protože mohou pomoci dále zvýraznit tajemství v úrovni. V jedné části ukázky cesta vypadala jako slepá ulička v ordinaci lékaře. Knihovna se zdála být jasným místem, kde hledat tajemství, ale pomocí svítící tyčinky se ukázalo, že lampa na stole skrývá vypínač potřebný k postupu. To byl nezbytný krok k postupu, ale svítící tyčinky mohou také pomoci odhalit tajné předměty a cokoli jiného.

Prozkoumejte a posuňte se. Sekce, alespoň ty, které byly vystaveny, jsou uzamčeny dveřmi s magickou mříží. Abyste mohli postoupit, musíte posbírat rozptýlená sigila potřebná k prolomení těchto bariér. To znamená, že budete muset prozkoumat. Jak se budete toulat, narazíte na deformace, třpytivé masy nadpřirozeného světla obsahující věci, které vám chtějí ublížit. Možná se jim budete moci z větší části vyhnout, ale jakmile je něco uzamčeno, musíte běžet. Budete vědět, že jste v nebezpečí, když se rytiny na vašich pažích zvýrazní a displej vašeho mobilního telefonu – který také funguje jako mapa – se zkreslí. Když se to stane, máte hluboké potíže.

Prezentace

Obrazovka 14Problémy s opuštěním. I když se nemocnice, ve které se nacházíte, mění pokaždé, když je vytvořena, obecná estetika zůstává konzistentní. Jak byste od hry jako tato očekávali, prostředí je dostatečně opuštěné a plné znepokojivých snímků. Celé prezentaci napomáhá vylepšený výkon PS4 a hra vypadá stejně dobře, ne-li lépe, na PC (ačkoli naše demo bylo specifické pro PS4). Barva praská na stěnách a suť je rozptýlena po celé mapě. Opuštěné invalidní vozíky jsou opuštěné a zrezivělé. Nějaké přirozené světlo občas proniká do oblasti, ve které se nacházíte, ale většinou je svět temná tma, kterou většinu času osvětluje jen slabá záře vašeho telefonu.

Ve hře, jako je tato, je prezentace klíčová. Atmosféra je stejně důležitá jako jakýkoli jiný aspekt hry a Denní světlo jde hlavně o atmosféru. Zvuky jsou důležitým aspektem hry a uslyšíte vrzání ze dřeva, stejně jako podivný, nevysvětlitelný hluk z pouhého dohledu. To vše vás má znervóznit a funguje to.

Odnést

Je těžké skutečně správně popsat hru jako Denní světlo po několika krátkých hrách, protože to, co jsme viděli a zažili, nebude pro nikoho jiného stejné. Hra jako Denní světlo vyžaduje experimentování a zkoumání. To, co jsme viděli, však bylo povzbudivé a nemůžeme se dočkat, až hru vyzkoušíme za temné noci s vypnutými světly, až 8. dubna vyjde na PC a PS4.

Doporučení redakce

  • Dead By Daylight slaví narozeniny se seznamovacím simíkem
  • Postavy Resident Evil DLC přicházejí do Dead by Daylight