Recenze Borderlands: The Pre-Sequel

borderlands před pokračováním recenze blps e3 outlands spur willhelm

Borderlands: The Pre-Sequel

MSRP $60.00

Podrobnosti skóre
"Borderlands je hra se smrtící matematikou, ale čísla se v Borderlands: The Pre-Sequel tak úplně nesčítají."

Klady

  • Stejný skvělý boj v Borderlands a výbuchy kořisti
  • Nové postavy, zbraně a herní mechaniky dodávají trochu svěžesti

Nevýhody

  • Zdá se, že se od Borderlands 2 nic nezměnilo, pokud jde o opravy a vylepšení
  • Hra si v rámci série nikdy nevytváří svou vlastní identitu

Borderlands je hra se smrtící matematikou. Pravděpodobnosti a odchylky podněcují hrůznou vraždu. Arzenál „bajillionových“ zbraní je produktem generátoru náhodných čísel, který funguje v rámci předem stanovených hranic pro každý typ střelné zbraně. Pokaždé, když stisknete spoušť, čísla skřípou kulku až do cíle. Za rovnítkem následuje uspokojivý příval krve a kořisti a hráč se přesune k další rovnici.

Borderlands: The Pre-Sequel co se stane, když se čísla nesčítají.

Vývojář 2K Australia si přinejmenším zaslouží uznání za produkci přesvědčivého podvrhu. Pre-Sequel

se všemi možnými způsoby pohybuje, vypadá a působí přesně jako minulé snahy Gearbox Software. Je to velká, rozlehlá střílečka s postupem ve stylu hry na hrdiny a výrazně komiksově inspirovanou osobností. Typický neuctivý humor je všude kolem, spolu s litanií vražedných arén plných padouchů a bossů, na které můžete střílet.

Borderlands: The Pre-Sequel co se stane, když se čísla nesčítají.

Přesto je něco v nepořádku ve způsobu, jakým se to všechno spojuje. Není to příběh, fanouškovské potápění, které mapuje sestup Pohraničí 2 antagonista Handsome Jack do darebáctví. Není to ani nové prostředí, měsíční krajina s nízkou gravitací bez vzduchu, která vytváří nový, úžasně vertikální důraz na vaše střílení kořisti. A rozhodně to není samotná kořist, která stále exploduje z nepřátelských mrtvol v příjemné sprše barevných jisker.

Ne, hlavním problémem je, že 2K Australia nikdy neukáže svou práci. Pre-Sequel je uhlíková kopie Pohraničí 2 která není schopna vytvořit vlastní identitu. Kromě hrstky nových mechanik a nástrojů pro zabíjení je v podstatě stejný jako jeho předchůdce z roku 2012. Nedostatky, které se dříve snadno odpouštěly, jsou zde hůře přehlédnutelné. Toto je nátěr a nic jiného; mohlo to být stejně dobře zarámováno jako nějaké podivné mega-DLC Pohraničí 2.

To není zcela strašné, aby bylo jasno. Pohraničí 2 nabídl expertní evoluci, vybudoval základní myšlenky první hry novými směry, které pomohly posílit stále se prodlužující ocas pokračování. Základní mechanika je zábavná jako nikdy předtím. Je to prosté zábava pobíhat a odstřelovat vše, co je v dohledu, díky mimořádně citlivým ovládacím prvkům, které dokonale vyhovují rychlé akci. Pokračovací vylepšení, jako je sekundární měna a mega-bossové, se vracejí a jsou stejně vítaná jako předtím.

borderlands pre sequel review blps street date oznámit kraggon
borderlands před pokračováním recenze blps e3 outlands spur enviro 1
borderlands před pokračováním recenze btps talent tour obrazovka prostředí outlands1
borderlands před pokračováním recenze btps gamescom pax prime environ3

Ale uprostřed toho všeho zůstávají ty samé otravné mrzutosti. Munice a hotovost se automaticky shromažďují, když je přejedete, ale jen po určitou dobu (zdá se, že nakloněné povrchy automatické sbírání mate). A Měsíční kameny, sekundární měna podobná Pohraničí 2Eridium, které financuje upgrady kapacity munice, je stále třeba ručně sbírat jeden po druhém, pokaždé, stejně jako kdykoli předtím.

Ještě horší je mizerný checkpointing. Pre-SequelObrovská prostředí jsou plná propracovaných sítí cest, které se často překrývají samy do sebe. Jsou strategickým přínosem v boji, ale noční můrou. Cíl mise, který se zdá být přímo před vámi, může ve skutečnosti vyžadovat couvání ve velké smyčce po dobu 10 minut. Nebo to může vyžadovat jen nalezení osamocených, téměř neviditelných dveří, které jsou přímo před vámi, ale o dvě úrovně níže. Mnohokrát nejnáročnější překážka k dokončení dané mise v Borderlands: The Pre-Sequel je jednoduchý akt lokalizace maličkého, zeleně zářícího objektu, se kterým musíte interagovat. To není nic jiného než špatný design.

Pre-Sequel je karbonovou kopií Pohraničí 2, která nikdy nenajde vlastní identitu.

Upřímně řečeno, 2K Australia se pokusila vytáhnout pár věcí. Souboj v nízké gravitaci, který umožňuje nové primární prostředí na povrchu Pandořina měsíce Elpis, vede k opravdu epickým setkáním. Převodovka se bavila Pohraničí 2 s myšlenkou, že při pádu z velké výšky nedochází k žádnému poškození při pádu, a australský tým to posouvá dále tím, že umožňuje hráčům vystoupat ještě výš.

Povrch měsíce bez vzduchu také vytváří potřebu (alespoň mezi lidskými postavami) kyslíku, což vede k přidání vzduchových trysek. Samozřejmě ho potřebujete k dýchání, ale tyto vzduchové trysky také umožňují nové skoky s asistencí a oblast účinku poškozující „bouchnutí zadkem“, které oba přinášejí novou vrstvu do rychlého boje.

Díky novým laserovým zbraním je také bajillionový arzenál větší rozmanitosti – paprsku, šíření ohně, a odrůda „lavice, lavice“ – a nový „studený“ elementární efekt, který vám umožní zmrazit a potenciálně se rozbít nepřátel. Ty ve spojení s novým Grinderem, který vám umožní rozebrat tři zbraně a přetvořit je na něco nového, vnesou nepatrné množství svěžesti.

BLPS_Street-Date-Announce_Combat

Pomáhají také čtyři nové hratelné postavy. Každý se cítí jedinečný, se stromy dovedností, které spadají zhruba do jednoho existujícího archetypu nebo jiného... ale často s obratem. Claptrap, nyní hratelný poprvé, je zvláštní. Jeho rozmanité dovednosti upřednostňují technickou hru – používejte tento typ zbraně za těchto okolností, užívejte si tyto výhody – a jeho silnější buffy obvykle přicházejí s nevýhodou. Stejně jako postava je hratelný Claptrap dokonale realizován jako návrh milovat nebo nenávidět.

Bohužel přes to všechno hra prostě nikdy nevyčnívá. Je to ohromující způsobem, jakým by žádný fanoušek nikdy nechtěl, aby Borderlands byly. Žádná ze samozřejmých výpravných misí nebo šéfů není zvlášť zapamatovatelná. Dokonce i to velikonoční vajíčko, které riffuje Pohraničí 2je málo Minecraft kývnutí se cítí nuceně. Někteří by se mohli bránit Pre-Sequel jako hra mimo rok, produkt druhého týmu, který má fanoušky udržet spokojené, zatímco čekají na skutečně novou hru Borderlands.

To je baloney. Je správné očekávat od svého pokračování více než pouhou evoluci na povrchové úrovni. Neexistuje žádná AAA hra, která by neexistovala, aby vydělávala peníze, ale Borderlands: The Pre-Sequel pařezy za dolary drze nezáživným způsobem. Je to úsilí o malování podle čísel, téměř odshora dolů. Smrtící matematika stále existuje a čísla jsou stále nádherně nacpaná v galonech krve a hromadách kořisti, ale výpočty se prostě nesčítají.

Možná to není hra Borderlands, kterou fanoušci chtějí, ale je to opravdu ta, kterou si zaslouží?

Tato hra byla recenzována na Alienware X51 první generace herní PC pomocí kódu poskytnutého 2K Games.

Highs

  • Stejný skvělý boj v Borderlands a výbuchy kořisti
  • Nové postavy, zbraně a herní mechaniky dodávají trochu svěžesti

Lows

  • Zdá se, že se od té doby nic nezměnilo Pohraničí 2, pokud jde o opravy a vylepšení
  • Hra si v rámci série nikdy nevytváří svou vlastní identitu

Dostupné v Amazonka

Doporučení redakce

  • WWE 2K23 přináší bolest s Johnem Cenou, Cody Rhodesem a Bad Bunnym
  • Nové příběhy z pohraničí odhaleny, budou uvedeny v říjnu
  • Jak si předobjednat NBA 2K23: prodejci, edice a bonusy
  • 2K údajně vydává dvě sportovní hry Lego
  • Tiny Tina’s Wonderlands bude mít multiclassing jako RPG

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.