Chroma je free-to-play, rytmicky založená FPS od Harmonix

Chroma – nadcházející free-to-play střílečka z pohledu první osoby od Harmonix a Hidden Path Entertainment, která svůj název má z řeckého slova pro barvu – leží na smyslovém průsečíku mezi světlem a zvuk. Ano, studio, které si vysnil Rocková kapela buduje střílečku z pohledu první osoby s pomocí Hidden Path Entertainment, týmu, který za tím stojí Counter Strike: globální útočné. Je to třídní soutěžní akční hra s hudebním nádechem. Zbraně jsou postaveny na základech rytmické mechaniky. Pulzující elektronické rytmy vyměňují takty a melodie, jak se v každém zápase mění rovnováha sil. Obrazovka je neustále zaplavená barvami a je to rytmické bušení všepohlcující neonové záře, která slouží jako váš průvodce nepřátelskou hudební krajinou.

Je to velmi drsné a podléhá změnám ve svém současném stavu před alfa verzí, ale rozhodně jste nikdy nic podobného nehráli Chroma před.

Doporučená videa

Příběh/Koncept

A rytmus pokračuje. Fiktivní základ pro Chroma Hra se stále více formuje, ale jádrem toho všeho je vysoce koncepční myšlenka: rytmická arénová střílečka pro více hráčů. Vše od střelby zbraní až po fyzické složení dané mapy je vydáno na milost a nemilost. Nebojujete po boku spoluhráčů; jsou to kolegové z kapely. Vedete válku s hudbou. Cílem Harmonix a Hidden Path je poskytnout hratelnost, která nabízí přístup fanouškům stříleček i rytmických her a zároveň povzbuzuje každý tábor, aby přijal aspekty toho druhého. To vše dává mnohem větší smysl, jakmile pochopíte, jak hra vlastně funguje (viz Hraní níže). Z koncepčního hlediska je zde důležité pochopit cíl společnosti Harmonix poskytnout a střílečka pro více hráčů, která spojuje rytmickou mechaniku s progresivním cítěním moderního online FPS.

CHROMA_concept-01

Nové obchodní příležitosti. Pro Harmonix, Chroma také představuje posun ve způsobu, jakým společnost dělá věci. Toto je bezplatná hra pouze pro Windows, která bude vydána prostřednictvím služby Steam. Záměrem je přivést hráče včas a utvářet hru podle jejich zpětné vazby. Pořádná alfa verze má odstartovat v únoru 2014 a širší veřejná beta se otevře později v tomto roce. Tento přístup „včasného přístupu“ se zaměřuje konkrétně na kreativní experimentování, které Harmonix zahrnuje. Jen místo toho, aby studio vydalo hotovou hru se všemi částmi na svém místě v dobrém i ve zlém, nechává hráče v rané fázi vývojového procesu, v naději, že lépe vyladí zážitek pro jeho cílové publikum.

Hratelnost

Dát kapelu zpět dohromady. V současné době existuje pět různých tříd Chroma, každý vybavený zbraněmi, které objímají rytmus jinak. Každá třída zapadá do základního archetypu stříleček – útok, inženýr, plížení, podpora a tank – ale jejich odlišná rytmická mechanika záměrně vyhovuje různým herním stylům. Některé zbraně se starají o rytmičtější hru, zatímco jiné fungují tak, jak byste od nich očekávali v tradiční FPS pro více hráčů. Rytmus pro všechny rytmické mechaniky je dán hudbou hrající za každým zápasem. Podíváme se na každou z tříd tak, jak právě teď existují, ale můžete očekávat, že se mnohé z toho změní, protože fáze alfa a beta přinesou zpětnou vazbu.

  • Útok: Tohle je ChromaUvítací podložka pro střelce bez rytmu. Jeho primární zbraň, full-auto SMG, působí stejně jako podobné střelné zbraně z jiných her. Můžete střílet na cokoli a kdykoli, bez spoléhání se na hudbu. Sekundární zbraní Assaultu je granátomet s výbušným projektilem, který exploduje při dozvuku jakékoli hudby, která hraje. Animovaný zaměřovací kříž zbraně – ve kterém se posouvající se grafika seřadí s kopií sebe sama při každém dalším úderu – slouží jako vizuální indikátor toho, kdy vybuchne granát. To platí pro většinu Chromamechanika založená na rytmu; vždy je na obrazovce nějaký druh vizuálu, který vám pomůže udržet rytmus.
  • Inženýr: Nejvíce rytmicky zaměřená z pěti tříd. Inženýr ovládá dvojici pistolí, které mají zaměřovací záměrný kříž, který vypadá jako obrácená dvouproudá dálnice, a la Rocková kapela. Kliknete levým a pravým tlačítkem myši v čase s každou „poznámkou“, jak se posouvá nahoru do cílové oblasti ve středu vaší obrazovky; klikněte ve špatnou dobu a zbraň nevystřelí. Zatímco hudba ve hře se v průběhu zápasu několikrát mění, každá sekce je postavena na jednoduchém rytmu, který se odráží v rytmu dvou pistolí. Zbraň také automaticky míří, takže je mnohem snazší střílet při pohybu, jakmile se naučíte rytmus. Sekundární zbraní inženýra je brokovnice, ze které se také musí střílet do rytmu; necílí automaticky jako pistole, ale jeho rozšíření je zničující na blízko.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • Žalobníček: Toto je rychle se pohybující třída odstřelovačů. Vaší primární zbraní je odstřelovací puška s dalekohledem, která přináší výrazně vyšší poškození, když střílíte na nižší dobu. Měřič, který krouží kolem oblasti cílení, když jste v rozsahu zobrazení, se zaplní v čase hudbou. Pro největší poškození musíte střílet, když je měřidlo naplněno. To vytváří neobvyklé push-and-tah při seřazování ran; jdete na ten škodlivější killshot na konci, nebo vystřelíte ve chvíli, kdy to máte seřazené, i když to způsobí menší poškození? Sneak také nese „Streak Pistol“, která vytváří multiplikátor poškození, když budete opakovaně střílet do rytmu.
  • Podpěra, podpora: Jediná podpora, která není zaměřena na boj, nese paprskovou „zbraň“, která léčí spojence a obaluje je ochranným štítem, když na nich paprsek držíte. Sekundární podpora je také založena na paprsku, i když je to útočná zbraň, která způsobuje poškození pomalu, dokud dokážete udržet palbu na svůj cíl.
  • Nádrž: Nejpomaleji se pohybující třída z pěti. Primární zbraní je raketomet, který lze použít několika různými způsoby. Základní verze rakety s němou palbou se pohybuje v přímé linii, dokud se s něčím nedostane do kontaktu, i když ji můžete také odpálit za letu pomocí tlačítka sekundární palby. Pokud však počkáte se střelbou, dokud se odpalovací zařízení nezamkne, můžete vypálit hledač tepla projektil, který místo toho sleduje svůj cíl, pokud budete neustále klikat na tlačítko střelby do rytmu hudba. Sekundární zbraní tanku je brokovnice, ze které lze střílet pouze na poloviční tóny. S oběma těmito zbraněmi vám pulzování barev na obrazovce pomůže udržet vaše klikání v rytmu. Z pěti tříd je tank také nejstřednější, pokud jde o nalezení rovnováhy mezi tradiční střelbou z první osoby a hrou založenou na rytmu.

Hrát hudbu nebo válčit? Mapy v Chroma se v průběhu daného zápasu přizpůsobí, jak se hudba ve hře posouvá do nových melodií. Tyto okamžiky „Change Up“, jak se jim říká, vidí, jak se mapa fyzicky mění. Elektrifikovaná voda může zaplavit dříve suchou oblast a dočasně znemožnit dosažení dříve přístupného kontrolního bodu. Věže by mohly vyskočit a vytvořit úkryty ostřelovačů tam, kde předtím byla jen plochá krajina. Učení je klíčovou součástí Chroma. Hudba a všechny související změny jsou pro každou mapu pevně dané. Stejně jako se musíte seznámit s rytmem, abyste získali maximum z určitých bojových tříd, budete také potřebovat vědět kdy přicházejí hudební změny a jak se mapa posune, aby bylo možné využít všech strategických výhod, které reformovaný terén přináší nabídky.

CHROMA_cinematic-still-01

Oba dva typy zápasů, které jsme dostali na vzorek, byly oba postaveny na předpokladu získávání bodů ("signály", jak jsou oficiálně označovány). Jedna se hrála jako typická hra Domination (a la Call of Duty) nebo Conquest (a la Battlefield), přičemž dva týmy soupeřily o přehození kontroly nad více zajatými místy na svou stranu. Druhý měl více pocit přetahování, týmy bojovaly o rotující sadu kontrolních bodů. Ve skutečnosti jsme s tím netrávili dost času Chroma abyste získali dobrý pocit z toho, jak tento druhý typ hry funguje. Je to extrémně chaotická a obtížně zpracovatelná hra, když do ní poprvé vstoupíte.

Prezentace

Dědictví z Tron.ChromaPosunující se neony lemovaný terén a pulzující techno beaty jsou snadno srovnatelné Tron. Nefinální modely postav to jen posilují; jsou to humanoidní konstrukce, které se třpytí barvou jejich týmu (červená nebo modrá). Zatímco základní rytmy zůstávají na dané mapě stejné, zvuk skutečné hudby se mění v závislosti na různých faktory: který tým vyhrává, jak blízko jste k přátelským nebo nepřátelským bojovníkům, dokonce i to, jakou třídu/zbraň používáte. Specifika toho, jak Harmonix hodlá generovat příjmy Chroma zůstávají nejasné, ale bylo nám řečeno, že to bude souviset s tím, jak se rozhodnete přizpůsobit vzhled a hudební „osobnost“ vašich bojovníků s rytmem.

Odnést

Je důležité to ještě jednou zdůraznit Chroma je v a velmi rané fázi vývoje. Harmonix má za sebou sotva měsíce procesu budování této hry. Náš čas s tím, co v tuto chvíli funguje, měl fungovat jako prezentace proof-of-concept. Koncept tam rozhodně je. Nikdy jsme nic podobného neviděli Chroma před. Bude to vyžadovat několik významných úprav, které pokrývají vše od způsobu, jakým se třídy navzájem podporují, až po základní pocit z ovládací prvky a mnohem více lesku navíc, ale hlavní myšlenka je osvěživě originální a jsme nadšeni, že se odvíjí od tady.

Přihlaste se k odběru alfy nyní na PlayChroma.com.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.