Infamous: Second Son preview: Vysoká cena výběru

Podívejte se na naši recenzi InFamous: Druhý syn.

Hry Infamous byly vždy o výběru. Hráči mají na výběr, kam jít, co dělat, a co je nejdůležitější, jakým typem postavy chtějí být, s odměnami a tresty za směřování k dobru nebo zlu. S Neslavný: Druhý syn, tak to zůstává. Vaše schopnosti se vyvíjejí na základě vašich akcí a v průběhu hry budete čelit volbám, které určují, jak se bude příběh utvářet kolem vás.

v předchozí náhledy viděli jsme hru, včetně toho, jak si nový protagonista Delsin Rowe může vyměnit síly. Také jsme viděli, jak hra vypadá a jak se hraje. Tentokrát jsme však měli možnost vidět, jak se některé z těchto možností vyvíjejí, a také se podívat na letmý pohled na blízký budoucí Seattle Infamous. Také jsme se blíže podívali na pravomoci.

Doporučená videa

Neslavný: Druhý syn je stejně tak restartem série, jako je nejnovější kapitolou v franšíze. Navazuje na to, co již bylo představeno, ale také začíná s čistým štítem. Převezmete roli nového hrdiny, prozkoumáte nové město a vyzkoušíte nové schopnosti. Ale v jádru zůstávají nejlepší vlastnosti franšízy a díky novým přírůstkům tyto původní vlastnosti ještě více rezonují.

Příběh

Žádný vztah. Hrajete za Delsina Rowea, 25letého graffiti umělce, bez cíle a bez motivace, dokud ho náhodná nehoda nevrhne do role hrdiny a náhodou neodhalí jeho schopnosti. Je to konduit – člověk schopný používat superschopnosti – který dokáže napodobit schopnosti jakýchkoli jiných konduitů, se kterými se setká. Na rozdíl od předchozího protagonisty Colea MacGratha, který měl jedinou energii založenou na elektřině, může Delsin přepínat mezi schopnostmi, když je absorbuje od ostatních. Zatím nebylo potvrzeno, že jsou Delsin a Cole nějak propojeni.

Delsin se stává bojovníkem proti ministerstvu jednotné ochrany, nelítostné vládní agentuře, která má za úkol kontrolovat potrubí. Kromě toho jsou on a jeho bratr – místní příslušník donucovacích orgánů – členy místního indiánského kmene. Jak to hraje do celkového příběhu, zatím není jasné, ale je to faktor.

inFAMOUS_Second_Son-Fetch_roof_350_1392034959Vyberte si své přátele. Stejně jako u předchozích her si vybíráte způsob interakce s ostatními postavami. V ukázce se Delsin setkává s dalším konduitem jménem Fetch, jehož schopnost je založena na neonu. To jí dává několik útoků, které jsou založeny na světle, a také schopnost rychle se pohybovat po městě. Když se poprvé setkají, Fetch zabíjí drogové dealery, což jí přináší hněv na Delsinina bratra. Po rychlé konfrontaci dá Delsin jasně najevo, že on je ten, kdo rozhoduje o tom, co se stane s potrubím, což vytváří volbu.

V tu chvíli se Delsin může rozhodnout buď „vykoupit“ Fetch, nebo ji „zkazit“. Pokud se ji rozhodne vykoupit tím, že ji přesvědčí, aby využila své síly k vylepšení města, Fetchin příběh, postoj a budoucí mise, které nabízí, budou všechny následovat. Například v jednom Fetch vyzve Delsina do skrýše drogového dealera a oba poté vyčistí oblast, než zničí drogy. Může ji ale také zkazit tím, že ji přesvědčí, že by měla používat své schopnosti, jak chce, včetně ničení svých nepřátel. V jedné „zkažené“ misi se Fetch stala plakátovým dítětem nekontrolovatelných kanálů, což vyvolalo protesty průměrných občanů, proti kterým se ona a Delsin násilně vrhají.

Hratelnost

Světlo a tma. Už jsme viděli, že Delsin může přepínat mezi schopnostmi vedení, ale zatím byla aktivní pouze schopnost Kouř. V nedávném demu byl Neon také hratelný. To nám nejen ukazuje více Delsinových schopností, ale naznačuje to, jak se má hra hrát.

inFAMOUS_Second_Son-Neon-Stasis01_1392034962Využití každé síly v určité oblasti má výhody. Neon například umožňuje Delsinu rychle se pohybovat po velkých oblastech a přecházet z oblasti do oblasti. Smoke má naopak lepší plošný útok. Navzdory několika rozdílům fungují síly většinou stejně, s projektilovým útokem, granátovým útokem, útokem na blízko posíleným silami a několika dalšími.

Vyměňte si setkání. Zatím byly odhaleny pouze síly Neon a Smoke, ale budou i další. Chcete-li mezi nimi přepínat, stačí najít zdroj příslušné síly, například neonový nápis pro udělení neonové síly nebo komín pro kouřové síly. To znamená, že můžete snadno a neustále přepínat výkony.

Prezentace

Město je velké. Velmi velký, s více sekcemi. Celá mapa nebyla během dema k dispozici, ale toto bude zatím největší Infamous hra. Stejně jako ostatní bude také obsahovat minihry a vedlejší úkoly poseté městem, ale ty jsou drženy pod pokličkou. Navzdory věcem, které stále nevíme, jedna věc, kterou víme, je, že hra vypadá úžasně. Město působí jako živé a pozornost věnovaná detailům je pozoruhodná. Neuvidíte jen stejnou budovu s mírně odlišnými barvami opakujícími se po celém panoramatu nebo identické lidi potulující se kolem; architektura je individualizovaná a davy mají desítky modelů, aby to vypadalo realisticky.

inFAMOUS_Second_Son_Seattle_Downtown_Pioneer_Square_372_1392034956

Domov sladký domov. Zatímco předchozí hry se odehrávaly ve fiktivních verzích New York City a New Orleans, Druhý syn tuto konvenci odstraňuje a místo toho umísťuje hru do Developer Sucker Punch's dvorek v reálném světě ze Seattlu. Verze města blízké budoucnosti v otevřeném světě není přesnou kopií, ale nesnaží se být. Místo toho má podle vývojářů hra zachytit ducha města. Činí tak prostřednictvím obecného oživení slavných památek a geograficky přesných čtvrtí, stejně jako zaměření na počasí, které je možné díky hardwaru PS4. Během rána se valí mlha a neustálým společníkem je déšť, který za sebou zanechává louže. Sluneční světlo zachycuje vlhkost a vrhá zářící lesk na město. Je to pohled, který by obyvatelé Seattlu měli dobře znát.

Odnést

Jedním z důvodů, proč se PlayStation 3 dokázal vrátit po pomalém a odloženém startu, byla knihovna exkluzivních her. PS4 by v tom určitě ráda pokračovala a Neslavný: Druhý syn je dobrým příkladem toho, proč by společnost Sony měla být právě teď sebevědomá.

Doporučení redakce

  • Nečekejte v dohledné době novou hru Sly Cooper nebo Infamous, říká Sucker Punch