V Creative Assembly vás pronásleduje jen jeden Xenomorph Mimozemšťan: Izolace, ale nemůžete ho zabít, nemůžete předvídat jeho pohyby a pravděpodobně strašlivě zemřete, pokud vás někdy náhodou uvidí. Člověk by si myslel, že je to víc než dostatečné nebezpečí, aby hororová atmosféra o přežití proudila dál, ale během nedávného praktického pohledu jsme zjistili, že v temných hlubinách světa číhá mnoho dalších hororů. Sevastopol.
Příběh/Koncept
Rychlá rekapitulace. Pokryli jsme Mimozemšťan: Izolace obsáhle, ale zde je rychlý přehled toho, co o příběhu víme. Od událostí uplynulo patnáct let Mimozemšťana Amanda Ripleyová – dcera hlavní hrdinky seriálu Ellen Ripleyové – byla odeslána na vesmírnou stanici Sevastopol. Letový zapisovač z Nostromo (loď zničená v původním filmu) byla obnovena a Amanda je ta, která ji poslala získat zpět.
Doporučená videa
V situaci, která může být považována pouze za nejhorší možnou situaci „jako matka, taková dcera“, dorazí a zjistí, že jediný Xenomorf působí na palubě vesmírné stanice zmatek.
Žádná bezpečnost v číslech. Pro nejnovější kus Izolace Amanda má být předvedena a má za úkol projít přes stanici plnou mrtvol do oblasti lékařské recepce San Cristobal, což by ji mělo přivést o krok blíže k extrakci. Bohužel pro ni je tento cíl za několika různými zamčenými dveřmi.
První hádanka je poměrně jednoduchá záležitost, s nezbytnou přístupovou kartou uzamčenou v trezoru, ke kterému můžete získat kód prolistováním něčího osobního e-mailu na nedalekém monitoru. Další dveře jsou však o něco složitější. Musíte se dostat do místnosti s generátorem a zapnout to, pak se propracovat ke dveřím recepce, zatímco alarmy řvou jako nějaký obří signál „pojď a zabij mě, prosím“.
Hratelnost
Choďte, neutíkejte. První lekce, kterou se naučíte při hraní Mimozemšťan: Izolace že je tu tlačítko pro sprint které byste nikdy neměli používat. Xenomorph slyší vaše uspěchané kroky 99 procent času, a jakmile se na vás dostane, nemůžete ho nikdy předběhnout. Některé z extrémních obtíží, se kterými jsme se setkali během dema, jsou výsledkem neustálého úsilí Creative Assembly o vyvážení osamělý supernepřítel hry – nepochybně velmi ošemetná věc, kterou lze dosáhnout – ale je zde také jen obecné přehodnocení strategie, Požadované.
Pohled z první osoby a přítomnost střelných zbraní (k těm se dostaneme brzy) vás možná zpočátku oklamou, ale žánrem je zde nevyhnutelně survival horor. Čelit prakticky jakémukoli problému čelem pravděpodobně skončí katastrofou a uložením nového kontrolního bodu. Na pečlivé prozkoumávání a shromažďování zdrojů je kladen důraz, ale i zde musíte zaujmout promyšlený přístup. V jedné části dema skrývá rozsáhlá síť chodeb a místností libovolné množství vychytávek, ale musíte dávat pozor na potulné lidské obyvatele stanice, kteří ji úplně ztratili a zaútočili na ni pohled.
Mířit, nestřílet. Na rozdíl od Xenomorpha mohou být blázni posláni jednou z hrstky zbraní, které si vezmete (našli jsme revolver a plamenomet). Munice je omezená, ale je tu ještě větší problém: střelba ze zbraní přitahuje pozornost Xeno. Pokud na něco střílíte, je vysoká pravděpodobnost, že vytvoříte více problémů, než vyřešíte. Zde je opět potřeba pracovat.
V jednu chvíli během dema jsme rychle vystřelili, abychom upoutali pozornost tří potulných nutjobů, a pak jsme se okamžitě schovali do nedalekého zamčeného v naději, že se Xeno postará o lidi. Místo toho zamířil vzdušnou čarou ke skříňce, do které nikdy Amandu neviděl, vytrhl dveře z pantů a předčasně ukončil tento konkrétní pokus. Po celou dobu stáli lidé těsně za ní a stříleli ze svých zbraní do nově otevřené skříňky. To je samozřejmě produkt kódu před vydáním, ale vypovídá to o důležitosti správného nastavení svobodomyslné umělé inteligence této hry.
Nejužitečnější nástroje v Mimozemšťan: Izolace se jeví jako hromadné zbraně rozptýlení: hlukodělci, výbušniny a EMP miny, které narušují nebo klamou pronásledující nepřátele. Průzkum poskytuje komponenty, které lze poskládat do užitečného vybavení. Hra poněkud porušuje svou vlastní logiku kolem myšlenky, že zpráva o zbrani táhne Xeno blízko, ale ne řinčivý hluk, ale záměr je jasný: důležitější je vyhnout se nepřítel v Mimozemšťan: Izolace než je porazit.
Prostě nic nedělej. Po několika neúspěšných pokusech o dosažení generátoru a poté dalších neúspěšných pokusech nabourat se do něj a vyhnout se nevysvětlitelnému smrtící Working Joe android, který se probouzí k životu, jakmile zapnete napájení, odešli jsme s jednou důležitou lekcí: stealth je král tady. Více než jakákoliv zbraň nebo rozptýlení spočívá vaše nejlepší šance na přežití v tom, že zůstanete mimo dohled a budete dělat co nejméně hluku. Jakákoli překážka, která není přímo smrtelná, stále hrozí, že přitáhne ty, kteří jsou. Čím více se můžete vyhnout kontaktu s čímkoli, co vás může vidět, tím budete bezpečnější.
Prezentace
Krásná smrt. Vizuální provedení v Mimozemšťan: Izolace (předvedli jsme hru na PlayStation 4) je na ní i nadále nejpůsobivější. Creative Assembly skutečně vystihl lo-fo high-tech atmosféru původního filmu a různé světelné a stínové efekty jdou daleko směrem k zvyšující se pocity napětí, když se plížíte, zoufale doufáte, že vás něco nevidí, a předčasně ukončíte svůj poslední pokus přežít.
Od efektu ostření, který se spustí, kdykoli vytáhnete charakteristický sledovač pohybu série, až po rozptýlené pozůstatků lidské existence na palubě potemnělé stanice plné smrti, drobné detaily skutečně pomáhají pozvednout řízení. Atmosféra je ve filmu Vetřelec (nebo v Mimozemšťan, v každém případě) a podobná váha je kladena na uvědomění si strašidelné atmosféry číhající smrti v každém rohu. Cokoli jiného, co se o této hře dá nebo bude říkat, je celková prezentace (na základě toho, co jsme nyní viděli ve dvou samostatných ukázkách) bezchybná.
Odnést
Aby bylo jasno: Creative Assembly má ještě pořádný kus práce na vyladění umělé inteligence tak, aby představovala přesvědčivou, a přesto přežítelnou výzvu. Tato hra žije nebo umírá na úspěchu nebo neúspěchu soběstačného ekosystému, který obývá stanici. Předtím je ještě hodně času Mimozemšťan: Izolace 7. října zahajuje měsíc vydání přátelských k Halloweenu, ale prodat tento uvítací pohled na survival horor bude vyžadovat víc než jen hezkou tvář.
Doporučení redakce
- Kdysi jsem se příliš bál hrát hororové hry. Pak jsem uviděl světlo
- Super Monkey Ball: Banana Mania je remake první a druhé hry
- Genesis Mini vás přiměje přemýšlet, jak Sega prohrála konzolové války
- Zde je vše, co víme o zombie-zamořené survival-hororové hře Days Gone