
Po mnoha letech mimo veřejnost je Rainbow Six zpět. Není to ale přesně tak, jak si to pamatujeme. Pryč je jakýkoli pokus vyprávět příběh podle scénáře (alespoň pokud jde o to, co jsme dosud viděli). Po zrušení projektu známého jako Rainbow Six: Patrioti a přesunutí povinností vedoucího vývoje na další kapitolu franšízy do Montrealu, vydavatel Ubisoft vstoupil s jedinečnou vizí: na prvním místě multiplayer.
Vstupte Rainbow Six: Siege.
Příběh/Koncept
Narušení a vstup. Není tam žádný příběh Rainbow Six: Siege v tradičním slova smyslu. Je to hra zaměřená na více hráčů postavená na soubojích 5v5 mezi týmem Rainbow – vysoce vyškoleným protiteroristická jednotka, která se specializuje na tvrdé udeření nepřítele bez varování – a zločince na ně pronásledovat.
Doporučená videa
Pro odhalení E3 předvedl Ubi Montreal pouze jeden z herních režimů pro více hráčů: Extrakce. Je rozdělena do dvou základních fází: jedna pro plánování a druhá pro útok/obranu. Cílem v Extraction for the Rainbows je dostat se dovnitř, zajistit rukojmí a dostat se ven. Je na zločincích, aby udělali vše, co je v jejich silách, aby tomu zabránili.
Hratelnost
Rukojmí zajištěno. Během 30sekundové plánovací fáze dostane každý Rainbow malý pozemní průzkumný dron, se kterým může prozkoumat mapu. Konečným cílem v extrakci je najít rukojmí (v tomto okamžiku je trvale označena HUD), ale drony také dávají hráčům Rainbow příležitost vidět, jaká je opozice na.
Zločinci využívají plánovací fázi k opevnění své pozice tím, že zabarikádují zdi a okna (k ochraně před prolomení náloží), umístění pastí a pohyblivých štítů a umístění rukojmí do nejvíce centrálně chráněné polohy možný. Mapa, na které jsme hráli, byla dostatečně malá na to, aby 30sekundový časovač byl více než dostatečný na to, abychom se připravili, a přitom stále udržovali tlak a vysokou úroveň napětí.

Fáze útoku/obrany, která následuje, dává týmu Rainbow dvě minuty na to, aby se dostal dovnitř a buď vytáhl rukojmí, nebo vyřadil pět zločinců. Pro oba týmy je ochrana rukojmí (utrpí poškození jako kdokoli jiný) prvořadá. Pokud tým Rainbow právě eskortuje rukojmí, když časovač dosáhne nuly, zápas přejde do přesčasový režim, který končí buď po dokončení extrakce, nebo když je zajat Rainbow doprovázející rukojmí ven.
Nahoď oblek. Každý ze dvou týmů má na výběr tři různé třídy. Na straně Rainbow je bojovně zaměřený Assaulter, Breacher zaměřený na průzkum a taktiku a obrněný Pointman se štíty. Zločinci si mohou vybrat mezi Protectorem, Trapperem a Sentry, což jsou všechny drsné ekvivalenty k Rainbows způsobem, který odporuje druhé straně.
The Rainbows s sebou přináší sortiment prolomových nástrojů pro proražení zdí a podlah, zmenšování vícepatrových struktur a udržování mobilního přístupu k obraně. Zločinci jsou vybaveni více pro želvu, s pastmi, jako jsou dálkově odpálené výbušniny a ostnatý drát, které doplňují stěny/okna barikád a rozmístitelné štíty.

Oba týmy mají možnost kdykoli přepnout na různé pohledy z kamer, aby měli přehled o tom, co se děje. Zločinci mají nastavenou řadu kamer, zatímco Rainbows se musí spoléhat na pečlivé umístění průzkumných dronů před koncem plánovací fáze. Kdokoli se může kdykoli přepnout na pohled z kamery a sestřelení hráči mohou nadále předávat informace svým spoluhráčům sledováním kamer.
Prezentace
Průlom. Osamělá mapa Boston Suburbs uvedená v demu Ubisoft Montreal E3 představuje dvoupatrový předměstský dům se suterénem. Je to malé ve srovnání s většinou herních prostorů pro více hráčů, ale je to ta správná velikost pro relativně krátké herní hodiny. Pevné hranice slouží hratelnosti dobře Obležení je postaven kolem střetnutí na blízko.
Výjimečným rysem mapy Boston Suburbs je úroveň destrukce, která je možná. Téměř každé patro a nezabarikádované zdi mohou být proraženy výbušninami, ale střelba ze zbraní stejně snadno prorazí menší díry skrz většinu povrchů. Pro obě strany je zde určitá vrstva strategie při vytváření děr, které nabízejí výhled na sousední místnosti. Celé přestřelky se mohou rozvinout pomocí zdi – alespoň většina – oddělující obě skupiny.

Celková grafika je absolutní špičkou, zejména ve způsobu, jakým se prostředí rozpadá na kusy, když se obě strany zapojují do přestřelek. Průbojné nálože rozstřikují přesvědčivá oblaka kouře a trosek všemi směry a ostré světelné efekty pomáhají posílit pocit realismu. Zatímco demo E3 je očividně vypilované na úroveň, která je vhodná pro nevývojáře, aby se před ním posadili, je to stále působivá ukázka ze hry, která je stále ve své pre-alfa fázi.
Odnést
Rainbow Six: Siege Zdá se, že sérii přetváří chytrým způsobem, staví na myšlenkách, které ji vždy činily jedinečnou mezi střelci, a přitom využívá moderních technologií, které poskytují zážitek pouze pro více hráčů, který je dostatečně hustý, aby eliminoval potřebu tradičnějšího příběhu režimu. Hra samozřejmě potřebuje více, ale Ubisoft Montreal má spoustu času podělit se o další podrobnosti o mapách a režimech, než hra přijde v roce 2015 na PC, PlayStation 4 a Xbox One.
Doporučení redakce
- ESA popírá, že E3 2024 a 2025 byly zrušeny, a to navzdory tvrzení LA Tourism Board
- E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
- Nintendo potvrzuje, že nebude součástí E3 2023
- Summer Game Fest se vrátí těsně před E3 2023 příští rok v červnu
- E3 2023 se vrací v červnu s oddělenými pracovními a spotřebitelskými dny
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.