Praktický náhled BattleCry

click fraud protection
Battlecry cossack_rampage

Poloviční život 2Viktor Antonov si vysnil bezútěšnou, dystopickou budoucnost, ve které byla lidská rasa podrobena multidimenzionálnímu impériu. v Zneuctěno, představil si utlačovaný a nemocemi prolezlý steampunkový svět inspirovaný Londýnem konce 19. století. A dovnitř Bojový pokřik, nadcházející volně hratelnou online bojovou hru od BattleCry Studios, nakreslil malířskou scénu, ve které válčící frakce uspořádávají války bez střelného prachu v dohodnutých bojových zónách.

Je to Antonovův talent pro vytváření vizuální stránky scénářů konce časů, který povyšuje toto nejnovější úsilí za jeho stigmatické označení „free-to-play“. I krátká ukázková relace prodává vizi: pro cokoli jiného Bojový pokřik, nepostrádá styl.

Doporučená videa

Příběh/Koncept

Nechte zbraň, vezměte si alt-historii. Počátkem 20. století otřásla národy Země válka zahrnující celou zeměkouli, překreslila čáry mapy kolem nově vzniklých říší a vedla ke slavné smlouvě o černém prachu. V mírových časech, které následovaly po tomto celosvětovém zákazu střelného prachu, velcí myslitelé využili železo a energii k vyvolání průmyslové revoluce, jakou jsme dosud nepoznali.

Battlecry Overgrown_Village

Když se válka nakonec nevyhnutelně vrátila mezi krátce mírumilovné lidi na Zemi, byla přepracována podle civilnější, méně potenciálně zničující vize. Všechny neshody by se vyřešily v navržených WarZones, kde týmy šampionů – elitních válečníků, vycvičených od narození – nahradí kdysi masivní armády, které pochodovaly ke své krvavé smrti.

Hratelnost

Třídní válka. Bojový pokřikZápasy pro 32 hráčů rozdělí hráče mezi tři různá impéria, z nichž dvě byly dosud odhaleny: Royal Marines, majestátní válečnická síla v odstínech imperialistické Británie a Kozácké říše, divoké bandy bojovníků inspirovaných východní Evropou, kteří se hystericky smějí do tváře smrt.

Existuje celkem pět tříd válečníků, každá se dvěma hlavními útoky a třemi schopnostmi řízenými cooldown. Jejich vzhled se liší podle frakce, ale základní rozložení bojových dovedností a schopností ne. Z pěti tříd jsme si mohli vyzkoušet tři.

  • Enforcer: Třída tanků zaměřená na boj zblízka, která se vydá do WarZone s obřím mečem, který se promění ve štít. Enforcer je schopen poskytnout blízkým spojencům bojovou podporu, provést zničující útok nebo se otočit s plně nataženou paží s mečem jako horizontální větrný mlýn smrti.
  • Duelist: Záludný útočník vyzbrojený jednou krátkou čepelí v každé ruce. Duelist je Bojový pokřiktřída zaměřená na stealth, která se dokáže maskovat ve stylu predátorů a dostat se na své nepřátele.
  • Tech Archer: Jediná třída toho, co se zatím hraje na dálku, se schopností střílet salvy šípů nebo nabité rány nebo házet nože na kratší vzdálenost.
  • Gadgeteer: Podpůrná třída této skupiny, Gadgeteer, nese energeticky poháněnou magnetickou gaussovu pistoli a řadu high-tech zařízení.
  • Výtržník: Překupník poškození zaměřený na boj zblízka; na rozdíl od zdravého Enforceru, Brawler je o tom, že velmi rychle udělí vysoké poškození na krátkou vzdálenost. Tato třída může fyzicky uchopit nepřátele a houpat je jako hadrové panenky.

Všechny třídy mají měřič adrenalinu, který se rozkládá do několika pruhů, které se plní, když udělujete poškození a zaznamenáte zabití nebo asistence. Můžete „utratit“ jeden plný pruh, abyste po omezenou dobu rozšířili bojové schopnosti své postavy, nebo můžete počkat, až se zaplní všechny tyče, a utratit je najednou, abyste mohli uvolnit svůj Ultimate Schopnost. Postavy v tomto stavu jsou nejmocnější a dokážou během několika sekund prorazit většinu nepřítele.

Battlecry head_loss

Úplně ne Team Fortress. Bojový pokřik stylově se podobá temně humorné, vysokorychlostní akci Pevnost týmu 2. Pohled z třetí osoby funguje nejlépe pro tuto konkrétní hru, zejména s širokým rozsahem procházení techniky, od uchopovacích bodů a skokových odpalovačů až po jednoduchý akt zvednutí se do nízkého nastavení římsy.

Zdá se, že se všechny různé třídy navzájem podporují. Těžko říct s jistotou v tak rané fázi a poté, co jsem hrál se skupinou kolegů poprvé, ale vypadá to, že Bojový pokřik byl vytvořen s ohledem na posílení pravomocí týmů, které efektivně spolupracují. Vítězové během našich herních seancí umístili své Enforcery do předních linií, zatímco Duelisté vytvořili zmatek v zadních řadách a Tech Archers postupně ubírali zdraví.

Prezentace

Barevný svět smrti. Za všechno to násilí a bezohlednou smrt Bojový pokřik, je z jednání veselý pocit díky Antonovově poutavé umělecké režii. Surrealistická, silně stylizovaná prostředí se zdají být součástí prohlášení o poslání. Jsou zde jasné ozvěny Ralpha Bakshiho (Kocour Fritz, Čarodějové) v každé textuře, ale barevná paleta a animace postav jsou živé, což – jakkoli s energickým souhlasem přikyvuje Pevnost týmu 2 — je jedinečně Antonov.

Repujte se. Zatímco studio není zcela připraveno začít mluvit o skutečných nákladech, které s tím souvisí Bojový pokřik, víme, že ve hře je prvek přizpůsobení. Hráči budou moci používat měnu vydělanou ze zápasů (nebo pravděpodobně zakoupenou za skutečné dolary). vybavit své válečníky novými (čistě kosmetickými) zbraněmi, helmami, brněním, kůžemi a možnostmi pohlaví. To je dodatek k víceúrovňovému systému levelování založenému na stromech dovedností (neviděli jsme to).

Battlecry WelcometotheWarZone

Chlouba práv a budování reputace jsou také klíčovou součástí sociálního aspektu hry. Kromě „The War Effort“, trvalého herního režimu frakce vs frakce vs frakce (s připojenými odměnami), je zde také krátké období konec každého zápasu, během kterého mohou hráči rozdávat omezený počet pozdravů a ​​medailí nepřátelům, kteří si získali určitý respekt. To vše přispívá k očekávaným online žebříčkům.

Odnést

Není možné uniknout nálepce free-to-play, která má tendenci nosit tolik zavazadel, ale zdá se, že BattleCry Studios má v rukou ostrou, dobře navrženou akční hru pro více hráčů. Za každý tucet špatně provedených F2P úsilí existuje Pevnost týmu 2. Beta má být spuštěna až v roce 2015, takže teď je těžké předvídat mnoho, ale první dojmy naznačují, že Bojový pokřik mohla skončit jako vzácná ústřice plná perel ve stále rostoucím moři průměrnosti.

Doporučení redakce

  • Sezónní předplatné Far Cry 6 přivádí do Yary staré padouchy
  • ‚Far Cry 5‘: Vše, co zatím víme