Není to tak dávno, kdy se hráči cítili pozitivně vyčerpaný při myšlence na další střílečku odehrávající se během druhé světové války. Velmoci tohoto odvětví to slyšeli a zavázali se skutečnou záplavou moderních vojenských válečných her. Tato povodeň nevykazuje žádné známky polevování, ale znovu se vkrádá vyčerpání a další hranicí – jak to každopádně vidí Visceral Games a DICE – je věčný boj mezi policajty a lupiči.
Vstupte Battlefield: Hardline.
Příběh/Koncept
Policajní kapary. Visceral nebyl úplně připravený mluvit o příběhové části Battlefield: Hardline na náš první pohled před E3. Jak potvrdí fanoušci série Dead Space, myšlenka tohoto vývojářského týmu řešit hru Battlefield je velmi slibná. Základ, který DICE ve svých střílečkách založilo, má velký vypravěčský potenciál, ale příběhová stránka série ne vždy přinesla (pozoruhodné jsou hry Bad Company výjimky).
Visceral má několik vypravěčů třídy A a vede je kreativní ředitel Ian Millem, který dohlížel na uměleckou vizi prvních dvou her Dead Space, než přišel s policajty versus lupiči úhel pro
Tvrdá linie. Millem přiznává, že cítí určité vyčerpání při představě další střílečky v moderním vojenském divadle, ale jeho láska k loupežím a kapříkům je to, co ho vedlo k přehodnocení strategie Battlefieldu na jinou nastavení. Vše, co v tuto chvíli řekne o zápletce, je, že je to příběh o zločinu/pomstě.Hratelnost
Městské válčení. Vzhledem k tomu, že řeči o kampani byly prozatím ponechány stranou, naše praktické demo se plně zaměřilo na multiplayerovou stránku hry. Tradiční režimy, jako je Conquest a Rush, ve skutečnosti nefungují v kontextu policistů a lupičů, kteří to převálcují. kořist v srdci města, ale jejich DNA jasně informuje Visceralovu práci na vytvoření tohoto přepracovaného Bojiště.
Přibudou další, ale pro účely našeho praktického času byly k vidění dva režimy: Heist a Blood Money. Loupež představuje spíše asymetrický pohled na soutěžní hru, kdy lupiči pracují na tom, aby dopravili dodávky naložené výbušninami ke dvěma cílům – nehybně, obrněná auta plná peněz – pak braňte výbušniny, dokud nevybuchnou, a dopravte nově přístupné pytle s penězi do dvou různých míst těžby, pro každé jedno Taška. Mezitím policisté bojují, aby tomu zabránili.
Blood Money je přímočařejší, dva týmy se pohybují ze svých základn, aby sebraly peníze z otevřeného trezoru ve středu mapy a převezly je zpět na základnu. Hráči mohou držet pouze až 500 000 $ najednou (což klesá, pokud jsou zastřeleni) a kterýkoli tým může ukrást peníze ze základny druhého. Vyhrává tým, který jako první dosáhne celkové hotovosti – bylo to 5 milionů dolarů za naše hry.
Pocit z hraní a celkový vzhled je stále v podstatě Battlefield. Vše od horní mapy, kterou si prohlížíte před tím, než se znovu objevíte na čety, až po uživatelské rozhraní je totožné s nejnovějšími hrami v sérii. The typy vozidel se změnilo – policejní stíhačky, nákladní vozy SWAT, obrněné dodávky, transportní vrtulníky – ale hra zůstává stejná. Určité ovládací prvky se liší (LT/RT nyní ovládají plyn/brzdu při jízdě, klikají na RS, když se pasažér vyklání z okna), ale ne způsobem, který by dramaticky změnil plynulost hry.
Zařaďte. Čtyři Tvrdá linie Třídy jednotek jsou Operator, Mechanic, Enforcer a Professional, což se zhruba rovná třídám Assault, Engineer, Support a Recon dřívějších her Battlefield. Stejně jako u všeho ostatního zůstávají základní ovládací prvky stejné, pokud jde o pohyb, boj a používání vybavení/gadgetů.
Existuje však několik nových hraček na hraní. Uchopovací pistole vám umožňuje vytvářet lezecká místa, která mohou využít hráči z obou týmů. Během jedné obzvlášť napjaté přestřelky jsme postavili uchopovací čáru, abychom vytvořili přímější přístup k nadjezdu silnici pod ní a náš tým pokračoval v použití nového přístupového bodu k vybudování lépe obhajitelného vyvýšeného místa pozice. Existují i další nástroje vhodné pro beletrii, včetně zipline kuše, molotovových koktejlů, IED a dalších.
Prezentace
Zpáteční cesta. Jak jsme již řekli, změna zaměření nenarušuje vlastní bitevní pole akce a celkové prezentace. Tvrdá linie nachází své nejbližší srovnání v Battlefield 4 (žádné překvapení), s osamocenou mapou, na které jsme hráli – nazvanou High Tension – byla rušná lokalita v centru města, kterou sousedily mrakodrapy a víceúrovňové silnice. Velký, zničitelný jeřáb vytváří možnosti „Levolution“, které mění rozvržení, jako v loňském roce nabízená hra a množství vnitřních prostor nad zemí i pod ní jen přidávají na pocitu měřítko.
Pokud něco chybí, je to předtucha, že kolem vás může každou chvíli vybuchnout celý svět. Přítomnosti, které mění hru, jako je bojový vrtulník obíhající mapu, jsou pryč (alespoň na High Tension). Dává to smysl, protože policajti by na město nespustili zkázu a podvodníci by k takovému vybavení neměli přístup (pomineme-li padouchy Jamese Bonda). Ale vše mi připadá o něco menší, staženější. To není špatná věc a rozhodně to odpovídá fikci, ale je to nejzřetelněji patrná změna tónu, kterou demo přineslo.
Odnést
Vaše hra Battlefield pro rok 2014 je boj mezi policisty a lupiči, a to je zatraceně cool. Když o tom čtete poprvé, zní to jako zvláštní záchvat, ale posaďte se ke hře a rychle uvidíte, že duch série je živý a zdravý. Battlefield: Hardline je rozhodně něco jiného a stále se o něm máme hodně co učit, ale tento první pohled je velmi slibný.
Doporučení redakce
- Nový gameplay trailer Battlefield odhaluje další funkce, volá zpět ke starým titulům
- E3 2019: Madden NFL 20 má pocit, že by mohl mít X-factor
- ‚Hymna‘: Vše, co víme o další hře Bioware
- Vše, co víme o ‚Battlefield V‘
- EA a Dice nám dávají ochutnat první aktualizaci Tides of War ‚Battlefield V‘