V jeho prvním blogový příspěvek Stephenson pro společnost rozvádí, co technologie Magic Leap dělá a co přináší na stůl. „Magic Leap shromažďuje arzenál technik – některé osvědčené a pravdivé, jiné neuvěřitelně pokročilé – k vytvoření syntetizované světelné pole, které dopadá na sítnici stejným způsobem jako světlo odražené od skutečných objektů ve vašem životní prostředí. Vnímání hloubky v tomto systému není jen trik hraný na mozek tím, že mu ukážeme dva mírně odlišné obrazy.“
Doporučená videa
"Jsem fascinován vědou, ale nejsem kvalifikovaný, abych na ní pracoval," říká. "Doufám, že mohu být užitečný, je přemýšlet o tom, co dělat s touto technologií, jakmile bude dostupná široké veřejnosti."
Stephenson zdůrazňuje potenciál technologie Magic Leap pro revoluci v hraní. „Cítím se jako správný čas dát těmto lidem nové médium: médium, ve kterém je trojrozměrnost realitou a ne jen iluzí pracně uvařenou váš mozek a ve kterém je možné vstát z pohovky a pohybovat se – nejen po vašem obývacím pokoji, ale kdekoli na světě, kde se příběh může ubírat vy. Vytváření takových her nebude záležitostí portování těch stávajících do nového systému. Bude to znamenat předefinování média od základů."
Oculus Rift činí obrazovky působivějšími, ale nakonec zůstává omezen na dvourozměrnou rovinu doplněnou optickými triky. Technologie Magic Leap, jak ji popisuje Stephenson, má za cíl přímější propojení s tím, jak naše oči fungují, a vytvořit tak přirozený a pohlcující způsob interakce s virtuálními objekty a prostory.
Stephensonova práce plná nápadů se zabývala předměty, jako je matematika, kryptografie, měna, historie vědy a filozofie, ale nad nadšenci VR má zvláštní vliv za svou revoluční konceptualizaci online virtuální reality ve svém cyberpunku z roku 1992 klasický, Sněhová havárie. V tomto zásadním díle sci-fi blízké budoucnosti je internet reprezentován jako Metaverse, bohatě realizované, sdílené prostředí VR. Je pozoruhodné, že Stephenson popularizoval moderní použití slova avatar v knize, přičemž tento termín převzal ze sanskrtského slova pro pozemskou reprezentaci božstva.
Poslední autorův vpád do her byl Zvonit, Kickstarted hru s mečem, kterou vyvíjí jeho Subotai Corporation. Subotai vyvíjel ovládání pohybu, které by znázorňovalo boj s mečem přesněji než kterákoli předchozí hra. Ten projekt byl zahájen držet na neurčito v září.
Magic Leap byl založen v roce 2011 a postupně získává zájem investorů jak ze Silicon Valley, tak ze zábavního průmyslu. Společnost vyrobila titulky v říjnu za vygenerování finančních prostředků ve výši 542 milionů USD od skupiny investorů vedených společností Google.
CEO a zakladatel Rony Abovitz se rozhodl vzdát se „virtuální reality“ a „rozšířené reality“ ve prospěch „filmové reality“. Tito starší termíny, vysvětlil, „jsou spojeny s věcmi, které nutně nesplnily slib nebo nesplnily očekávání“. Investice společnosti Google by mohla ukazovat na možnost integrace technologie Magic Leaps do Google Glass v určitém okamžiku budoucnost.
Samotná technologie zatím zůstávala převážně za zavřenými dveřmi, ale najímala si známou postavu jako Stephenson by mohl naznačit, že Magic Leap je připraven začít sdílet svou práci s širší veřejností veřejnost.
Doporučení redakce
- Seedling for Magic Leap je nejdražší rostlina, o kterou se kdy budete starat
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.