S Marvel’s Spider-Man chce vývojář Insomniac Games vytvořit vlastní komiksovou videohru s otevřeným světem.
I když je příběh spoluautory Marvelu, není svázán s Marvel Cinematic Universe – i když rozhodně těží z návratu Spider-Mana do něj. Cílem je vytvořit novou verzi světa komiksových fanoušků, kterou znají a milují – takovou, která bude mít stejnou podívanou a bombastickou atmosféru jako v příbězích, které ji inspirovaly.
Doporučená videa
Spider-Man, zapnutý
I když se jedná o novou verzi Spider-Mana, Insomniac neplánuje plýtvat časem fanoušků. Marvel’s Spider-Man není příběh o původu. Ve skutečnosti je od toho tak daleko, jak se můžete dostat. V této hře je Peteru Parkerovi 23 let a oblek nosí osm let.
"Má úroveň mistrovství jako Spider-Man," řekl kreativní ředitel Bryan Intihar. „Přemýšlejte o tom, že jste elitní sportovec na vrcholu své kariéry. To je vyjádřeno jeho bojem, jeho procházením, stejně jako jeho technikou a pomůckami."
Jinými slovy, Spider-Man může a ve skutečnosti se od něj očekává, že bude dělat složitější a vzrušující věci, než by mnozí fanoušci očekávali. Nejen, že se přesouvá z budovy do budovy a posílá skupiny ozbrojených ozbrojenců, ale také udržuje jeřáby před narážením do budov, pronásleduje helikoptéry houpající se po popelnicích a elegantně uhýbá kulkám backflipy.
Celý nový svět
Na E3 2017 jsme sledovali živé přehrávání rozšířené verze sekvence zobrazené během tiskové konference Sony na akci. V misi, která se odehrává „v rané fázi hry“, předal Parker policii Wilsona Fiska, známého jako Kingpin, a nyní se na jeho půdu dostává supersilná mafiánská skupina zvaná „Démoni“. Na scénu přichází Parker, zachraňuje Fiskovy muže před brutálním zavražděním a poté se postaví vůdci démonů, méně známému padouchovi ze Spider-Mana jménem „Mister Negative“.
"Má úroveň mistrovství jako Spider-Man."
Intihar toho moc nevysvětlil o větším příběhu a struktuře, kromě toho, že hra obsahuje otevřený svět. Naznačil však, že hra bude mít zcela originální příběh, který bude fanouškům připadat svěží a originální. Konkrétně uvedl, že použití velkého obsazení, které by zahrnovalo klasické i méně známé postavy, bylo jedním ze způsobů, jak se hra odliší od ostatních příběhů Spider-Mana.
"Myslím, že bychom lidem udělali medvědí službu, kdybychom opakovali stejný příběh, který četli nebo viděli ve filmu," řekl Intihar. „Chceme vytvořit jedinečný vesmír. Věc, kterou jsme si interně řekli, je, že chceme respektovat tradice ve franšíze, ale také chceme věci míchat.“
Veškerá akce, pořád
Jak je ukázáno ve vitríně E3, Spider-Man má rozmanitou sadu dynamických schopností, které lze použít k řešení situací různými způsoby. Pro hráče, kteří chtějí maximalizovat své šance na úspěch v boji prořídnutím stáda, může použít síť tripwire. bomba, která dokáže přilepit nepřítele ke zdi, nebo když je nastrčena na záda nepřítele, může srazit dva lidi dohromady spuštěno. Má také schopnost „usadit se“ na nosnících a stropních trámech a poté zajmout nepřátele, kteří jdou pod ním, à la Série Batman: Arkham.
Zatímco zkrácená verze traileru naznačovala, že tyto schopnosti budou podstatnou částí hry, demo, které jsme viděli, bylo mnohem náročnější na boj. Poté, co Spider-Man potichu zlikvidoval jednu skupinu nepřátel, bojoval čelit vlně za vlnou nepřátel. Souboj se silně zaměřuje na používání kontextových výzev, ať už se jedná o výzvy „pavoučího pocitu“, kterým je třeba se vyhnout nepřátele, nebo tlačítkové výzvy nad předměty, které signalizují schopnost houpat se a házet sudy nebo obří ocel nosníky.
Intihar tuto myšlenku znovu potvrdil a vysvětlil, že se hra výrazně zaměřuje na vytvoření rozmanitého a méně omezujícího, ale nakonec akčního zážitku.
"Stále se snažíme najít tu jemnou rovnováhu [mezi akcí a utajením]," řekl Intihar, "ale být Spider-Manem je více o plynulosti a improvizaci, a to jak v bojových hodech, tak i v boji ‚před bojem‘“
Některé z těchto technik, jako je zpomalené odražení ve stylu Bayonetty, které se spustí, když správně načasujete svůj úskok, mohou vyžadovat trénink, ale existují mnoho skvěle vypadajících environmentálních a kontextových útoků dostupných v kteroukoli danou chvíli, u kterých by bylo těžké dokončit jakoukoli sekci, aniž byste něco udělali chladný.
S velkou silou…
Oddanost Insomniac k velmi tradičnímu „blockbusterovému“ zážitku však donutila hru čerpat z dlouhodobých (a možná i nazpaměťovaných) herních mechanismů. Později v ukázce Spider-Man pronásleduje a rozebírá vrtulník ve vzduchu nad Manhattanem. Proces chycení vrtulníku, jeho vyjmutí, zabránění jeho pádu a zabití Nového Yorkers níže, zaměstnává značný počet rychlých událostí - tlačítka výzvy používané k vytvoření kinematografie interaktivní. V minulosti neschopnost přistát rychlé výzvy často vedlo k okamžitému selhání, což zase inspirovalo spoustu frustrovaných hráčů.
Intihar potvrdil, že nesplnění některých výzev v demu by mělo za následek okamžité selhání, ale řekl, že rychlé události nebudou tvořit velkou část hry.
"Některé tyto události využíváme pro některé z větších podívaných okamžiků," řekl, "ale je to jen zlomek hry."
Marvel’s Spider-Man — nebo bychom měli říci „Insomniac and Marvel’s Spider-Man?" — má potenciál být úžasnou zábavou. Pokud písmo, mechanika a nejdůležitější brýlové gely stejně jako v tomto demu, hra postrádá jedinečný, kriticky inspirovaný prvek nebo mechanika nezabrání tomu, aby to byl neuvěřitelný zážitek.
Kromě toho jsme již viděli dost skvělých komiksových filmů, ale rozhodně existuje prostor pro další skvělé komiksové hry.
Marvel’s Spider-Man vyjde na PlayStation 4 v roce 2018.
Doporučení redakce
- Venom útočí v příběhovém traileru Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man 2 má konečně své podzimní datum vydání na Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 dostává divoký herní trailer, ale bez data vydání
- 3 velké věci, které musím vidět z příští ukázky PlayStation
- PS Plus přidá v dubnu dvě exkluzivity pro PS5, ale příští měsíc přijde o Spider-Mana