Ačkoli je série Monster Hunter od Capcomu na Západě populárnější než kdy jindy, stále je to skličující série, do které se lze dostat kvůli jejím arogantním tutoriálům a komplikovanému uživatelskému rozhraní. Vývojářský tým Koei Tecmo Omega Force nechtěl tuto chybu opakovat s Wild Hearts – nadcházející fantasy hrou na lov příšer s komplexním útočným craftingovým prvkem. Aby tento problém vyřešila, spojila se s labelem Electronic Arts EA Originals, aby lépe porozuměla tomu, jak západní hráči dávají přednost tomu, aby se s nimi zacházelo v nejranějších fázích komplikovaného dobrodružství.
„Chtěli jsme lépe porozumět tomu, jak by tato hra mohla být přijata hráči v různých částech světa,“ řekl spolurežisér Takuto Edagawa, když hovořil o plodech partnerství EA. "Hráči po celém světě nemají rádi přehnané prezentování informací. Nechtějí, abyste příliš vysvětlovali; chtějí se naučit více praktickým způsobem tím, že si to sami zažijí prostřednictvím hry.“
DIVOKÉ SRDCE | 7 minut hraní
Digital Trends to otestovalo s naším hratelným tříhodinovým sestavením prvních dílů Wild Hearts a zjistilo, že jeho úvod a návody jsou lepší než cokoliv, co udělal Monster Hunter. Během 30 minut by se hráči Wild Hearts měli seznámit se základními koncepty, kterými se hra zabývá, a měli by být připraveni na to, co se rýsuje jako příjemné kooperativní lovecké a řemeslné dobrodružství.
Divoký lov
„Jedna věc, která pro nás byla velmi důležitá, bylo nedělat mnoho vysvětlování a poté se dostat do příběhu a hry,“ říká Edagawa pro Digital Trends. „Chtěli jsme, abyste mohli hrát co nejdříve. Víme, že naši hráči chtějí zažít hru a svět co nejdříve, takže to byl základní přístup, který jsme při otevření zvolili.“
Wild Hearts začíná poklidně, osamělým lovcem procházejícím se lesem plným malých přátelských tvorů Kemono. Brzy začne malý lov, když hráč zahlédne Kemona podobného jelenovi. Během tohoto lovu se hráči naučí základy ovládání kamery a pohybu, útoky na jejich zneškodnění během boje, jak lézt na římsy s omezenou výdrží a jak se k nim připlížit nepřítel.
Toto jsou některé základní základy loveckých her, ale rozdíl oproti Monster Hunter Rise je že hra hráče neustále nezastavuje dlouhými cutscénami nebo velkými textovými poli, aby vysvětlila základní věci. Textová pole se objeví pouze v případě, že se je hráči rozhodnou aktivovat, když se objeví výukový program.
Oficiální trailer k odhalení WILD HEARTS
Nejlepší herní otevření se dostanou přímo do věcí, což Wild Hearts úspěšně dělá. Podle výkonného producenta EA Originals Lewise Harveyho je to aspekt hry, na kterém chtěl Koei Tecmo úzce spolupracovat. se zapnutým EA, i když EA poskytlo japonskému vývojovému týmu v Omega Force as určitý charakter a světový design studna.
„EA má ve své divizi uživatelského výzkumu bohaté zkušenosti a byli jsme schopni poskytnout obrovské množství testů a testů data společnosti Koei Tecmo, která jim skutečně pomohla vyladit hru a učinit zásadní rozhodnutí týkající se jejich sady funkcí,“ Harvey řekl. "Mnoho kreativních vstupů a zpětné vazby, které jsme poskytli, se týkalo tutorializací, integrace a srozumitelnosti funkcí a uživatelského rozhraní pro hráče."
Lov pokračuje
Nastavení, na kterém se EA a Koei Tecmo dohodli, již bylo účinné, ale ještě nebylo úplně u konce. Brzy jsem narazil na mystickou bytost, která si říkala Mujina. Během diskuse s nimi jsem vytvořil příběh své postavy, upravil jsem jejich vzhled, dozvěděl jsem se více o Kemono a dostal jsem svůj první významný cíl: jet do nedalekého města Minato.
Než jsem to však mohl udělat, prostředí kolem nás se rychle změnilo a předběhl ho led. Použil jsem dovednosti, které mě hra v té době účinně naučila, abych ulovil zdroj, obřího ledového vlka Kemona, a zapojil jsem je do bitvy. Bohužel tento boj nebylo možné vyhrát, takže moje postava byla poražena a uvržena do hluboké jeskyně. Tehdy se znovu objevila Mujina a aktivovala mé Karakuri, malé zařízení, které můj lovec našel při posledním lovu a nosil ho s sebou.
Poté přišla na řadu druhá část tutoriálu, která se zaměřila na tento unikátní systém. Během vývoje se Koei Tecmo rozhodl udělat z craftingu ve Wild Hearts nejen obrannou nebo přípravnou věc, ale něco, co může pomoci při průzkumu a bojích. Abych se dostal z této jeskyně, musel jsem postavit krabice Karakuri, které mi pomohly vylézt na zeď, a pak postavit další, abych vytvořil výhodné místo, ze kterého bych mohl útočit na nepřátele ze vzduchu.
Stavitelské dovednosti Karakuri jsou kriticky důležité i při přípravě na lov velkého Kemona. Po útěku z jeskyně jsem použil Karakuri tradičněji k vybudování tábora poblíž dívky, kterou jsem našel na zemi v bezvědomí. Jakmile jsem to udělal, zaútočil další obří Kemono, který vypadal jako obří krysa, z níž vyrůstaly rostliny, a já vydejte se na první skutečný lov ve hře, zakončující otevření a odstartování opravdových divokých srdcí dobrodružství.
I když později mě potěšilo mnohem víc - jako barevný design světa, čísla poškození útoků a to Karakuri zůstává po lovu na mapě světa, aby vám připomněla předchozí exploity – právě toto otevření uvízlo se mnou.
Sayonara, Monster Hunter
Několikrát jsem se pokoušel dostat do hlavní řady Monster Hunter, ale vždy mě začátek těchto her odradil, protože jejich otevření a tutoriály jsou skličující. Král tohoto žánru má problém s přístupností a Wild Hearts má velkou šanci stát se preferovanou variantou pro nové hráče díky tomu, jak řeší onboarding hráče. Zkombinujte to s čistším uživatelským rozhraním a tento Wild Heats už má lepší uživatelskou zkušenost – dokonce jen 30 minut do náhledového sestavení, které jsem hrál měsíce před jeho spuštěním.
Po oznámení v roce 2020, že tržiště EA Origin bude ukončeno, EA vydala svou další PC platformu: aplikaci EA.
Origin byl exkluzivní PC launcher společnosti EA pro její tituly, které byly poprvé uvedeny na trh v roce 2011. Bylo zamýšleno soutěžit s jinými digitálními PC, jako je Steam, i když se nakonec integroval se svým konkurentem, aby prodával své tituly v této službě. Origin však byl stále vyžadován ke spuštění titulů EA, i když byly zakoupeny na Steamu. Navzdory hromadění více než 50 milionů registrovaných uživatelů byla služba těžce kritizována a osočována komunitou PC kvůli bezpečnostním chybám a podezřením ze špehování hráčů. Na konci roku 2020 společnost EA oznámila, že ukončí provoz společnosti Origin ve prospěch nového klienta, který se jednoduše nazývá aplikace EA.
Vydavatel Electronic Arts odhalil Need for Speed Unbound, další hlavní hru v dlouhotrvající závodní herní sérii. Need for Speed Unbound bude spuštěn pro PlayStation 5, Xbox Series X/S a PC 2. prosince 2022. Tato hra unikla před pár dny před oficiálním odhalením EA.
Need for Speed Unbound – Official Reveal Trailer (ft. A$AP Rocky)